textures

Итак, я использую GLFW для управления окнами, и у меня есть GLEW для управления расширениями. Я пытаюсь написать кросс-платформенную игру, которую придумал мой брат. Это карточная игра. Но, чтобы получить основы отображения текстур и рендеринга на 3D-поверхностях, я пытаюсь получить некоторые текстуры карт...

У меня есть код для повторения X-и Y-который является: bg = [CCSprite spriteWithFile:@"ipadbgpattern.png" rect:CGRectMake(0, 0, 3000, 3000)]; bg.position = ccp(500,500); ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT}; [bg.texture setTexParameters:&params]; ...

У меня есть проблема с отображением текстур с открытым GL. (1) это текстура. Я хочу использовать треугольник из этого (2) просто для описания текстура, разбитая на треугольники (3) отображение текстуры на треугольники 16x16 (Высота x Ширина) (4) неправильное отображение для деформированных треугольников ...

У меня возникли проблемы с использованием текстур, которые больше, чем окно OpenGL или размер дисплея, в качестве целей рендеринга без отображения. Каково решение этой проблемы?...

Поскольку у меня закончились модели во время создания игры в XNA, я попытался сделать свою собственную. Но есть проблема - когда я делаю .модель fbx, добавление текстуры через блендер, выполнение УФ-картирования, а затем применение этой модели к моему проекту XNA, все работает нормально, но текстура не отобра...

Stackoverflowers и другие хорошие люди, У меня есть одна проблема, с которой я не знаю, как решить после двух дней попыток: У меня есть проект libgdx (я использую сцены и актеров, но сейчас это не важно) , где я добавляю в комментарии все, что не полезно и проблема проста: Установка пустого экрана сначала ...

Я скачал sponza_obj.rar (sponza.obj + sponza.mtl) и sponza_textures.rar с сайта Crytek. Похоже, что здесь не хватает gi_flag.tga. Где я могу найти недостающую текстуру ? Кроме того, текстурный пакет содержит много зеркальных текстур, но в файле .mtl нет путей для них. Почему? Далее материал кирпича имеет след...

У меня есть сжатие текстур PVR, которое работает хорошо и хорошо в моей игре для iPhone, но у меня есть проблемы при объединении нескольких текстур вместе. В принципе, у меня есть очень большой фон, который разбит на несколько плиток 512x512, все они сжаты PVR. Затем они стягиваются вместе, чтобы выглядеть ка...

Я пытаюсь отобразить XML-макет на поверхности OpenGL. Это работает правильно, и я могу делать 3D-эффекты на макете. Но, когда я пытаюсь обновить его и сделать его снова, он не работает. С помощью перекручивания и пробования различных функций конечным результатом является либо черный объект, графическое повреж...

насколько я понял,glActiveTexture устанавливает активный "текстурный блок". Каждый текстурный блок может иметь несколько целевых объектов текстуры (обычно GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D или CUBE_MAP). если я правильно понял, вы должны позвонить glActiveTexture для установки текстурного блока первым (инициализируется ...