xna

В настоящее время я разрабатываю игру RTS в XNA. До сих пор у меня есть модель местности, сгенерированная из карты высоты и некоторых единиц измерения, которые на ней нарисованы. Следующим шагом было бы дать подразделениям команды о том, куда двигаться. Для этого мне нужно вычислить точное положение местност...

Я надеюсь, что вы сможете мне помочь. Я перемещаю свой спрайт в соответствии с положением мыши, когда пользователь нажимает правую кнопку Вот так: protected override void Update(GameTime gameTime) { int nextX = SpritePosition.X; int nextY = SpritePosition.Y; int SpriteWidth = 135; int Sprit...

У меня есть XNA Game Project (игра) с (по умолчанию) содержит вложенный контент-проект. Я хочу повторно использовать этот вложенный контент-проект в другом проекте (редактор игр) в том же решении. Я добавил ссылку на содержимое, но файлы содержимого не копируются в выходной КАТАЛОГ (КАТАЛОГ содержимого созд...

Мне нужны инновационные идеи по игровому приложению для Windows Phone. Может ли кто-нибудь подсказать мне, как подходить к новым идеям в игровом приложении? Как мне начать, если я новичок в этой области? Никакого игрового опыта вообще? Также я работал только на C & C++. Но теперь я должен работать над игр...

Я что-то кодировал в XNA 4.0 и запускал все через эмулятор. Я попытался выполнить развертывание на реальном устройстве Windows Phone 7, но компилятор сказал, что были ошибки развертывания. В нем точно сказано: "были ошибки развертывания. Продолжать?- а если я нажму "да", то получу еще одно сообщение, в которо...

Вот два разных фрагмента кода Вот с чего я начал Vector2 hold = Vector2.Transform(pos1, mat1); Matrix inv = Matrix.Invert(mat2); Vector2 pos2 = Vector2.Transform(hold, inv); И это, как мне сказали, упрощенная версия Matrix matrix1to2 = mat1 * Matrix.Invert(mat2); Vector2 pos2 = Vector2.Transform(pos1,...

Это мой код для создания Texture2D из depthFrame Kinect: private short[] depthData; private Texture2D depthTexture; Color[] depthTextureData; if (null == this.depthData || this.depthData.Length != frame.PixelDataLength) { this.depthData = new short[frame.PixelDataLength]; this.depthTexture = new T...

Я начал писать игру с использованием фреймворка XNA и столкнулся с какой-то простой проблемой, которую я не знаю, как правильно решить. Я показываю меню с помощью Texture2D и с помощью клавиатуры (или геймпада) меняю выбранный пункт меню. Моя проблема заключается в том, что текущая функция, используемая для ...

В конце концов, когда я закончу игру, которую пишу, я хотел бы перенести ее на XNA. Сейчас я использую C++ и OpenGL. Мой вопрос прост: поддерживает ли XNA OpenGL (я могу переключиться с языка C++ на язык XNA, если это необходимо)?...

можно ли создавать игры XNA с помощью Visual Studio 2012?...