shader

Я делаю пулевой адский шутер, и мне нужно добавить эффекты разных типов, и я хотел бы иметь доступ к пикселям экрана, чтобы я мог ими манипулировать, я смог сделать уникальные эффекты в текстуре 2D, сдвигая пиксели и заменяя их, но пиксели камеры сами по себе не редактируются, Тип 1- Тип 2- и возможност...

У меня есть постэффект Unity image с использованием пользовательского шейдера, который выдает ошибку при переходе с Unity 5.6 на Unity 2017.4 Утверждение не удалось: не удалось создать объявление вершины DX11; что-то не так с входными данными вершинного шейдера? (hr=80070057) Похоже, что это ошибка в...

Этот: BitmapSource originalImage; byte[] _originalPixels; _originalPixels = new byte[(int) originalImage.Width*(int) originalImage.Height*4]; originalImage.CopyPixels(_originalPixels, 4*(int) originalImage.Width, 0); Копирует байты изображения перед применением фильтра, и в этом нет ничего удивительного. ...

Что такое вершинные и пиксельные шейдеры? В чем разница между ними? Какой из них самый лучший?...

В настоящее время я рендеринг модели около 1 миллиона вершин. И внутри вершинного шейдера я делаю некоторые сложные вычисления для каждой вершины. Теперь я хотел бы увеличить разрешение модели. У меня есть два вопроса по этому поводу: целесообразно ли использовать геометрический шейдер для увеличения разре...

Если кто-нибудь может пролить свет на то, что здесь происходит неправильно, возможно, неправильный порядок команд gl или какая-то другая несовместимая последовательность команд, я был бы чрезвычайно благодарен за вашу помощь. Я пытался заставить этот код работать весь день без успеха, несмотря на многочисленн...

Используя исходный код GLSL-шейдера, предоставленный Кенни Митчеллом вGPU Gems 3 , я попытался создать некоторые 2D-лучи Бога с помощью SFML 2.0. В настоящее время всякий раз, когда я компилирую и отлаживаю проект, текстура маски и спрайт ("изображение.png" и "sprite" соответственно) исчезают полностью. Проек...

Я написал простую программу, которая визуализирует сферу в трехмерной среде и окрашивает ее в соответствии с четырьмя источниками света вокруг сферы. Когда я запускаю программу на рабочем столе, она работает просто отлично, но на устройстве Android сфера просто окрашена. Вот изображения, иллюстрирующие то, о...

поскольку поставщики драйверов GPU обычно не утруждают себя реализацией noiseX в GLSL, я ищу "графика рандомизации швейцарский армейский нож" набор служебных функций, предпочтительно оптимизированных для использования в шейдерах GPU. Я предпочитаю GLSL, но код любой язык будет делать для меня, я в порядке с п...

Я хотел бы оставить огни OpenGL и сделать свой собственный. Я хотел бы, чтобы мои шейдеры учитывали переменное количество огней. можем ли мы объявить массив униформы в шейдерах GLSL? Если да, то как бы мы определили значения этих форм?...