vbo

Я хотел бы использовать Vertex Buffer Objects (VBO) для улучшения визуализации несколько сложных моделей в моей игре Open GL ES 1.1 для iPhone. Прочитав несколько постов на так и это (http://playcontrol.net/ewing/jibberjabber/opengl_vertex_buffer_object.html) учебник, я все еще испытываю проблемы с пониманием...

Я преобразую некоторый код из OpenGL 1.3 в OpenGL ES 1.1. Это 2D-игра, поэтому она в основном сводится к рендерингу текстур на квадроциклах. В OpenGL ES нет немедленного режима, поэтому мне пришлось использовать объекты vertex buffer. Но похоже, что только один из двух треугольников, составляющих каждый квад...

#define GLEW_STATIC #include <GLglew.h> #include <GLFWglfw3.h> #include <GLglew.h> #include <glm.hpp> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 #define TITLE "Dynamic" GLFWwindow* window; int vaoID; float vertices...

Если кто-нибудь может пролить свет на то, что здесь происходит неправильно, возможно, неправильный порядок команд gl или какая-то другая несовместимая последовательность команд, я был бы чрезвычайно благодарен за вашу помощь. Я пытался заставить этот код работать весь день без успеха, несмотря на многочисленн...

Я только начинаю изучать OpenGL сегодня из этого урока:http://openglbook.com/the-book/ Я добрался до главы 2, где я рисую треугольник, и я понимаю все, кроме VAOs (это аббревиатура ОК?). В учебнике есть такой код: glGenVertexArrays(1, &VaoId); glBindVertexArray(VaoId); хотя я понимаю, что код надо, я п...