UILongPressGestureRecognizer со SpriteKit
Я пытаюсь понять, как определить, был ли нажат shapeNode, в частности, с помощью жеста LongPress. Пожалуйста, взгляните на приведенный ниже код. Любая идея, что не так, почему я не могу увидеть "нашел!- сообщение?
class Test: SKScene {
let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer()
override func didMove(to view: SKView) {
longPressGesture.addTarget(self, action: #selector(GameScene.longPress))
self.view?.addGestureRecognizer(longPressGesture)
let testPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: (view.scene?.frame.midX)!, y: (view.scene?.frame.midY)!, width: 2 * 50.0, height: 2 * 50.0)).cgPath
let testNode = Node.init(path: testPath, nodeName: "TEST")
testNode.fillColor = UIColor.brown
testNode.position = CGPoint(x: (view.scene?.frame.midX)!, y: (view.scene?.frame.midY)!)
self.addChild(testNode)
}
func longPress(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
let longPressLocation = sender.location(in: self.view)
if sender.state == .began {
for child in self.children {
if let shapeNode = child as? SKShapeNode {
if shapeNode.contains(longPressLocation) {
print("Found!")
}
}
}
} else if sender.state == .ended {
print("ended")
}
}
}
Большое спасибо за любую помощь!
1 ответ:
В настоящее время вы вычисляете местоположение крана в системе координат вида. Чтобы работать в системе координат сцены (так как
SKShapeNode
добавляется к сцене), необходимо преобразовать положение касания из системы координат вида в систему координат сцены, например:let longPressLocation = convertPoint(fromView: sender.location(in: self.view))
Не имеет отношения к исходному вопросу, но следует иметь в виду, что принудительное разворачивание не является хорошей идеей большую часть времени (иногда это помогает на этапе разработки), и вы должны стремиться получить доступ базовые значения optionals безопасным способом (например, используя синтаксис if let).