Использование текстур OpenGL размером больше окна / дисплея


У меня возникли проблемы с использованием текстур, которые больше, чем окно OpenGL или размер дисплея, в качестве целей рендеринга без отображения.
Каково решение этой проблемы?

1 10

1 ответ:

Есть простое решение.

Предполагая, что ваши (не отображаемые) текстуры являются1024x1024 , и вы ограничены окном/дисплеем256x256 .

unsigned int WIN_WIDTH = 256;
unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
unsigned int TEX_WIDTH = 1024;
unsigned int TEX_HEIGHT = TEX_WIDTH;

Используйте размер окна Для создания окна OpenGL:

glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);

Но, используйте размер текстуры для всего остального:

glViewport(0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
gluOrtho2D(0.0, TEX_WIDTH, 0.0, TEX_HEIGHT);
glTexCoord2i(TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);