Частота кадров снизилась из-за AdMob Ios
У меня была странная проблема с лагом в моей игре в течение некоторого времени, и я, наконец, определил виновника. Адмоб. После некоторого базового тестирования моего приложения с ad mob и без него я понял, что Admob вызывал падение 10 + fps раз в 10 или около того раз, когда он загружался. Вот мой код AdMob.
func initializeBanner() {
// Create a banner ad and add it to the view hierarchy.
bannerView.adUnitID = "ca-app-pub-8237297232584070/6035957145"
bannerView.rootViewController = viewController
bannerView.frame = CGRect(x:0.0,
y:(self.view?.frame.size.height)! - bannerView.frame.size.height,
width:bannerView.frame.size.width,
height:bannerView.frame.size.height)
}
func loadRequest() {
let request = GADRequest()
request.testDevices = [kGADSimulatorID]
bannerView.load(request)
}
func createAd(){
initializeBanner()
loadRequest()
openAdd()
}
func openAdd(){
view!.addSubview(bannerView)
}
Это вызывается один раз, когда пользователь запускает приложение. В чем моя проблема? Это обычное явление? Есть ли решение?
Примечание: я получаю предупреждение
В настоящее время вы используете версию 7.19.1 SDK. Пожалуйста, рассмотрите возможность обновления вашего SDK до последней версии SDK, чтобы получить последние функции и исправления ошибок. Последний SDK можно загрузить из (переполнение стека не позволяет ссылку). Полный список заметок о выпуске доступен по адресу https://developers.google.com/admob/ios/rel-notes .
- связь является goo.gl скажите в комментариях, если вы хотите, чтобы я разместил его каким-то образом.
1 ответ:
Это распространено, с другой стороны можно проверить, если строка:
GADMobileAds.configure(withApplicationID: "ca-app-pub-8237297232584070~4978026344")
Удалось, и вы можете подождать, чтобы загрузить игру до тех пор. Это может немного помочь.
Примечание: нет не рекомендуется показывать рекламу во время игры