Unity бесконечная петля движущихся спрайтов (барабан игрового автомата)
Я пытаюсь сделать прототип игрового автомата. Моя цель-имитировать(программно) движение символов. Я хочу, чтобы мои символы двигались вниз, и когда каждый символ выходит из игрового поля, он должен быть снова перемещен в верхнюю часть кадра. Вот мой код:
public class Reel : MonoBehaviour {
public int reelHeight = 3;
public int symbolWidth = 3;
public int symbolHeight = 3;
public float reelSpeed = 1000;
[SerializeField]
public GameObject symbol;
public List<GameObject> symbols = new List<GameObject>();
private bool inSpin = false;
void Start () {
// reel predefined symbols
int[] reelSymbols = new int[] { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 3, 4, 5}; //{0,0,0,0,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,1,5,5,5,5,2,2,6,6,6,6,3,7,7,7,7};
// instantiating symbols on reel
for (int i = 0; i < reelSymbols.Length; i++) {
symbol = Instantiate (symbol, new Vector3 (0, i*symbolHeight, 0), Quaternion.identity);
symbol.GetComponent<Symbol>().symbolType = reelSymbols [i];
symbols.Add (symbol);
}
}
public void SpinReel () {
inSpin = !inSpin;
}
void Update () {
// infinite spin
if (inSpin) {
foreach (GameObject symbol in symbols) {
// moving symbols down
float currentReelSpeed = reelSpeed * Time.deltaTime;
symbol.transform.Translate(Vector3.down * currentReelSpeed);
// move symbol up to the top if it's go down and no longer vidible
if (symbol.transform.position.y <= -3.0f) {
float newY = ((symbols.Count - 1) * symbolHeight) + transform.position.y;
symbol.transform.position = new Vector3 (transform.position.x, symbols.Count*symbolHeight, transform.position.z);
}
}
}
}
}
Мой символ-обычный игровой объект:
public class Symbol : MonoBehaviour {
public Sprite [] sArray;
public int symbolType;
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = sArray [symbolType];
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Итак, мои символы движутся, но после того, как самый низкий символ снова поднимается, разрыв между символами не тот же самый.
Если у кого-нибудь есть опыт в создании слота машины, пожалуйста, поделитесь им со мной. Спасибо и хорошего вам дня
1 ответ:
Ваша проблема здесь:
if (symbol.transform.position.y <= -3.0f) { float newY = ((symbols.Count - 1) * symbolHeight) + transform.position.y; symbol.transform.position = new Vector3 (transform.position.x, symbols.Count*symbolHeight, transform.position.z); }
Вы проверяете, прошел ли символ через контрольную точку, поэтому давайте предположим, что он
transform.position.y
равен-3.1f
, а затем вы пытаетесь сбросить его сверху, добавив3.0f
(symbolHeight
) вместо фактического изменения положения (3.1f
). Это только пример, и, конечно, значения могут меняться.
Чтобы исправить это, я бы предложил сделать что-то вроде:
if (symbol.transform.position.y <= -3.0f) { Vector3 currentPosition = symbol.transform.position; currentPosition.y = (currentPosition.y + 3.0f) + (symbols.Count - 1) * symbolHeight; symbol.transform.position = currentPosition; }