uint8 t vs unsigned char
в чем преимущество использования uint8_t
over unsigned char
в C?
Я знаю, что почти на каждой системе uint8_t
Это просто typedef для unsigned char
,
так зачем же его использовать?
8 ответов:
он документирует ваше намерение - вы будете хранить небольшие числа, а не символ.
также это выглядит лучше, если вы используете другие typedefs, такие как
uint16_t
илиint32_t
.
просто чтобы быть педантичным, некоторые системы могут не иметь 8-битный тип. Согласно Википедия:
реализация требуется для определения целочисленных типов точной ширины для N = 8, 16, 32 или 64 тогда и только тогда, когда он имеет любой тип, который соответствует требованиям. Не требуется определять их для любых других N, даже если он поддерживает соответствующие типы.
так
uint8_t
не гарантируется существование, хотя это будет для всех платформ, где 8 бит = 1-байтовый. Некоторые встроенные платформы могут отличаться, но это становится очень редким. Некоторые системы могут определитьchar
типы 16 бит, в этом случае, вероятно, не будет 8-битного типа.кроме этой (незначительной) проблемы, @ответ Марка Рэнсома это лучший на мой взгляд. Используйте тот, который наиболее четко показывает, для чего вы используете данные.
кроме того, я предполагаю, что вы имели в виду
uint8_t
(стандартный typedef от C99, предоставленный вstdint.h
заголовок), а неuint_8
(не частью какого-либо стандарта).
все дело в том, чтобы написать независимый от реализации код.
unsigned char
не гарантируется 8-битный тип.uint8_t
есть.
как вы сказали, "почти каждая система".
char
вероятно, один из менее вероятных изменений, но как только вы начнете использоватьuint16_t
и друзьями, используяuint8_t
лучше смешивается и даже может быть частью стандарта кодирования.
по моему опыту есть два места, где мы хотим использовать uint8_t для обозначения 8 бит (и uint16_t и т. д.) и где мы можем иметь поля меньше 8 бит. Оба места, где пространство имеет значение, и мы часто должны смотреть на необработанный дамп данных при отладке и должны быть в состоянии быстро определить, что он представляет.
первое в протоколах РФ, особенно в узкополосных системах. В этой среде нам может потребоваться упаковать столько информации, сколько мы можем в один сообщение. Второй-во флэш-памяти, где у нас может быть очень ограниченное пространство (например, во встроенных системах). В обоих случаях мы можем использовать упакованную структуру данных, в которой компилятор будет заботиться о упаковке и распаковке для нас:
#pragma pack(1) typedef struct { uint8_t flag1:1; uint8_t flag2:1; padding1 reserved:6; /* not necessary but makes this struct more readable */ uint32_t sequence_no; uint8_t data[8]; uint32_t crc32; } s_mypacket __attribute__((packed)); #pragma pack()
какой метод вы используете, зависит от вашего компилятора. Также может потребоваться поддержка нескольких различных компиляторов с одинаковыми файлами заголовков. Это происходит во встроенных системах, где устройства и серверы могут быть совершенно разными - например, вы можете есть устройство ARM, которое взаимодействует с сервером x86 Linux.
есть несколько предостережений с использованием упакованных структур. Самая большая проблема заключается в том, что вы должны избегать разыменования адреса участника. В системах с выровненными словами mutibyte это может привести к несогласованному исключению - и coredump.
некоторые люди также будут беспокоиться о производительности и утверждать, что использование этих упакованных структур замедлит работу вашей системы. Это правда, что, за кулисами, компилятор добавляет код для доступа к невыровненным элементам данных. Вы можете увидеть это, посмотрев на ассемблерный код в своей среде IDE.
но поскольку упакованные структуры наиболее полезны для связи и хранения данных, то данные могут быть извлечены в неупакованное представление при работе с ним в памяти. Обычно нам не нужно работать со всем пакетом данных в памяти в любом случае.
вот некоторые актуальные обсуждения:
pragma pack (1) ни _ _ атрибут__ ((выровнен (1))) работает
является ли GCC__attribute _ _ ((packed)) / #pragma pack небезопасным?
http://solidsmoke.blogspot.ca/2010/07/woes-of-structure-packing-pragma-pack.html
есть немного. С точки зрения переносимости,
char
не может быть меньше, чем 8 бит, и ничто не может быть меньшеchar
, поэтому, если данная реализация C имеет беззнаковый 8-разрядный целочисленный тип, это будетchar
. Кроме того, он может не иметь его вообще, и в этот момент любойtypedef
трюки спорный.Он может быть использован для лучшего документирования вашего кода в том смысле, что ясно, что вам нужны 8-битные байты и ничего больше. Но на практике это разумно ожидание практически в любом месте уже (есть платформы DSP, на которых это не так, но шансы на запуск вашего кода там невелики, и вы можете также ошибиться, используя статическое утверждение в верхней части вашей программы на такой платформе).