Система.Нарезка резьбы.Таймер в C# кажется, не работает. Бегает очень быстро, каждые 3 секунды


у меня есть объект timer. Я хочу его каждую минуту. В частности, он должен запустить OnCallBack способ и становится неактивным в то время как OnCallBack метод работает. Раз в OnCallBack метод заканчивается, это (a OnCallBack) перезапускает таймер.

вот что у меня есть сейчас:

private static Timer timer;

private static void Main()
{
    timer = new Timer(_ => OnCallBack(), null, 0, 1000 * 10); //every 10 seconds
    Console.ReadLine();
}

private static void OnCallBack()
{
    timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); //stops the timer
    Thread.Sleep(3000); //doing some long operation
    timer.Change(0, 1000 * 10);  //restarts the timer
}

однако, это, кажется, не работает. Он работает очень быстро, каждые 3 секунды. Даже если поднять точку (1000*10). Похоже, он закрывает глаза на 1000 * 10

что я сделал неправильно?

5 98

5 ответов:

Это не правильное использование системы.Нарезка резьбы.Таймер. При создании экземпляра таймера, вы должны почти всегда делать следующее:

_timer = new Timer( Callback, null, TIME_INTERVAL_IN_MILLISECONDS, Timeout.Infinite );

это даст команду таймеру тикать только один раз, когда интервал истек. Затем в функции обратного вызова вы меняете таймер после завершения работы, не раньше. Пример:

private void Callback( Object state )
{
    // Long running operation
   _timer.Change( TIME_INTERVAL_IN_MILLISECONDS, Timeout.Infinite );
}

таким образом, нет необходимости в механизмах блокировки, потому что нет параллелизма. Таймер запустит следующий обратный вызов по истечении следующего интервала + время длительной работы.

Если вам нужно запустить таймер ровно на N миллисекунд, то я предлагаю вам измерить время длительной работы с помощью секундомера, а затем вызвать метод изменения соответствующим образом:

private void Callback( Object state )
{
   Stopwatch watch = new Stopwatch();

   watch.Start();
   // Long running operation

   _timer.Change( Math.Max( 0, TIME_INTERVAL_IN_MILLISECONDS - watch.ElapsedMilliseconds ), Timeout.Infinite );
}

Я сильно поощряйте всех, кто делает .NET и использует CLR, кто не читал книгу Джеффри Рихтера -CLR через C#, читать как можно скорее. Таймеры и пулы потоков объясняются там очень подробно.

Не нужно останавливать таймер,смотрите хорошее решение из этого поста:

" вы можете позволить таймеру продолжить запуск метода обратного вызова, но обернуть ваш нереентерабельный код в монитор.TryEnter/Выход. В этом случае нет необходимости останавливать/перезапускать таймер; перекрывающиеся вызовы не получат блокировку и не вернутся немедленно."

private void CreatorLoop(object state) 
 {
   if (Monitor.TryEnter(lockObject))
   {
     try
     {
       // Work here
     }
     finally
     {
       Monitor.Exit(lockObject);
     }
   }
 }

использует систему.Нарезка резьбы.Таймер обязателен ?

Если нет, то система.Таймеры.Таймер имеет удобные методы Start() и Stop () (и свойство AutoReset, которое вы можете установить в false, так что Stop() не нужен, и вы просто вызываете Start() После выполнения).

Я бы просто сделал:

private static Timer timer;
 private static void Main()
 {
   timer = new Timer(_ => OnCallBack(), null, 1000 * 10,Timeout.Infinite); //in 10 seconds
   Console.ReadLine();
 }

  private static void OnCallBack()
  {
    timer.Dispose();
    Thread.Sleep(3000); //doing some long operation
    timer = new Timer(_ => OnCallBack(), null, 1000 * 10,Timeout.Infinite); //in 10 seconds
  }

и игнорировать параметр period, так как вы пытаетесь контролировать periodicy самостоятельно.


ваш исходный код работает как можно быстрее, так как вы продолжаете указывать 0 на

 var span = TimeSpan.FromMinutes(2);
 var t = Task.Factory.StartNew(async delegate / () =>
   {
        this.SomeAsync();
        await Task.Delay(span, source.Token);
  }, source.Token, TaskCreationOptions.LongRunning, TaskScheduler.Default);

source.Cancel(true/or not);

// or use ThreadPool(whit defaul options thread) like this
Task.Start(()=>{...}), source.Token)

Если вам нравится использовать какую-то петлю внутри ...

public async void RunForestRun(CancellationToken token)
{
  var t = await Task.Factory.StartNew(async delegate
   {
       while (true)
       {
           await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1), token)
                 .ContinueWith(task => { Console.WriteLine("End delay"); });
           this.PrintConsole(1);
        }
    }, token) // drop thread options to default values;
}

// And somewhere there
source.Cancel();
//or
token.ThrowIfCancellationRequested(); // try/ catch block requred.