Создание звуков без библиотеки? [закрытый]
Я пытаюсь найти документацию, учебники, примеры того, как создавать звуки. Я имею в виду, без использования библиотеки, которая скроет все интересное.
Мне интересен звук, и я хочу начать что-то делать с ним, но я не знаю, с чего начать.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но самый низкий уровень для генерации звука - это один из них (DirectSound , CoreAudio, ALSA, OSS) в зависимости от операционной системы. Поэтому я должен выбрать операционную систему и выучить соответствующий звук система?
Действительно ли это стоит того или я должен просто изучить библиотеку, которая охватывает все вышесказанное и предлагает кросс-платформенную совместимость?
Может быть, этот вопрос не очень ясен, и я сожалею об этом, но, как оказалось, я даже не знаю, чего я хочу. Я просто пытаюсь найти что-то интересное для своей диссертации.
4 ответа:
Вот пример, который поможет вам начать.
// filename "wf.cpp" (simple wave-form generator) #include <iostream> #include <cmath> #include <stdint.h> int main() { const double R=8000; // sample rate (samples per second) const double C=261.625565; // frequency of middle-C (hertz) const double F=R/256; // bytebeat frequency of 1*t due to 8-bit truncation (hertz) const double V=127; // a volume constant for ( int t=0; ; t++ ) { uint8_t temp = (sin(t*2*M_PI/R*C)+1)*V; // pure middle C sine wave // uint8_t temp = t/F*C; // middle C saw wave (bytebeat style) // uint8_t temp = (t*5&t>>7)|(t*3&t>>10); // viznut bytebeat composition std::cout<<temp; } }
Компиляция и запуск в Linux через интерфейс ALSA:
make wf && ./wf |aplay
Компиляция и запуск в Linux через интерфейс GStreamer:
make wf && ./wf |gst-launch-0.10 -v filesrc location=/dev/stdin ! 'audio/x-raw-int,rate=8000,channels=1,depth=8' ! autoaudiosink
GStreamer претендует на кроссплатформенность. Его основная особенность заключается в том, что вы можете создавать (или использовать существующие) плагины для построения конвейера звуковых фильтров.
В некоторых системах Unix (ish) вы можете просто записать звуковые данные в
/dev/audio
(или/dev/dsp
) и он будет играть. В современных системах Linux, использующих ALSA, вам может потребоваться передать его вaplay
вместо этого. В любом случае, однако, вам не нужно использовать какую - либо конкретную звуковую библиотеку-просто откройте выходной поток и запишите в него. Вот как все этиbytebeat однострочники делают это.
Вам нужно связаться с аудиооборудованием, но времена, когда вы можете сделать это напрямую, давно прошли...
Могу я предложить OpenAL ?
Все остальные ответы просто предполагают некоторую абстракцию или библиотеку. Всегда есть возможность откатиться назад непосредственно на аппаратное обеспечение. (Является ли это хорошей идеей-это совершенно другой вопрос и полностью зависит от вас)
Могу ли я предложить посмотреть код аудио драйвера? ДрайверEmu10k1 - это только один пример, доступный в исходных текстах linux.
Также стоит посмотреть вот это: "создание драйвера ядра для PC-динамика "
Я также помню, что дни на Amiga, где какой-то забавный чувак создал программу, которая (ab-)использовала шаговый двигатель дисководав качестве аудиовыхода .