iOS: какой самый быстрый и эффективный способ сделать скриншот программно?


в моем приложении для iPad я хотел бы сделать скриншот UIView, занимающего большую часть экрана. К сожалению, подвиды довольно глубоко вложены, поэтому требуется много времени, чтобы сделать скриншот и анимировать страницу, скручивающуюся впоследствии.

есть ли более быстрый способ, чем" обычный"?

UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Если возможно, я хотел бы избежать кэширования или реструктуризации моего представления.

6 75

6 ответов:

Я нашел лучший метод, который использует snapshot API, когда это возможно.

Я надеюсь, что это помогает.

class func screenshot() -> UIImage {
    var imageSize = CGSize.zero

    let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
    if UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation) {
        imageSize = UIScreen.main.bounds.size
    } else {
        imageSize = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.height, height: UIScreen.main.bounds.size.width)
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0)
    for window in UIApplication.shared.windows {
        window.drawHierarchy(in: window.bounds, afterScreenUpdates: true)
    }

    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image!
}

хотите узнать больше о снимках iOS 7?

версия Objective-C:

+ (UIImage *)screenshot
{
    CGSize imageSize = CGSizeZero;

    UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
    if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) {
        imageSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
    } else {
        imageSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) {
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextTranslateCTM(context, window.center.x, window.center.y);
        CGContextConcatCTM(context, window.transform);
        CGContextTranslateCTM(context, -window.bounds.size.width * window.layer.anchorPoint.x, -window.bounds.size.height * window.layer.anchorPoint.y);
        if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageSize.width);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
            CGContextRotateCTM(context, -M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.height, 0);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.width, -imageSize.height);
        }
        if ([window respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)]) {
            [window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:YES];
        } else {
            [window.layer renderInContext:context];
        }
        CGContextRestoreGState(context);
    }

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

редактировать 3 октября. Обновлено для поддержки нового метода super fast drawViewHierarchyInRect: afterScreenUpdates: в iOS 7.


нет. RenderInContext CALayer: это насколько я знаю единственный способ сделать это. Вы можете создать такую категорию UIView, чтобы облегчить себе продвижение вперед:

UIView + Скриншот.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (Screenshot)

- (UIImage*)imageRepresentation;

@end

UIView + Скриншот.м

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIView+Screenshot.h"

@implementation UIView (Screenshot)

- (UIImage*)imageRepresentation {

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, self.window.screen.scale);

    /* iOS 7 */
    if ([self respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)])            
        [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO];
    else /* iOS 6 */
        [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage* ret = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return ret;

}

@end

по этому вы могли бы сказать [self.view.window imageRepresentation] в контроллере вида, и получить полный скриншот вашего приложения. Это может исключить строку состояния, хотя.

EDIT:

и могу я добавить. Если у вас есть UIView с прозрачным содержимым и Вам также нужно представление изображения с нижележащим содержимым, вы можете захватить представление изображения представления контейнера и обрезать это изображение, просто взяв прямую часть подвида и преобразовав ее в систему координат представлений контейнера.

[view convertRect:self.bounds toView:containerView]

To обрезка смотрите ответ на этот вопрос:обрезка UIImage

iOS 7 представила новый метод, который позволяет строить иерархию представлений в текущем графическом контексте. Это может быть использовано для получения UIImage очень быстро.

реализовано как метод категории на UIView:

- (UIImage *)pb_takeSnapshot {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);

    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

Это значительно быстрее, чем существующие renderInContext: метод.

ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ SWIFT: расширение, которое делает то же самое:

extension UIView {

    func pb_takeSnapshot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale);

        self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)

        // old style: self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return image;
    }
}

Я объединил ответы на одну функцию, которая будет работать для любых версий iOS, даже для retina или не сохраняющих устройств.

- (UIImage *)screenShot {
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);

    #ifdef __IPHONE_7_0
        #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000
            [self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.bounds afterScreenUpdates:YES];
        #endif
    #else
            [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    #endif

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

для меня установка Интерполяционного качества прошла долгий путь.

CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);

Если вы снимаете очень подробные изображения, это решение может быть неприемлемым. Если вы snapshotting текст вы вряд ли заметите разницу.

Это значительно сокращает время для съемки снимка, а также делает изображение, которое потребляет гораздо меньше памяти.

Это по-прежнему полезно с drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates: метод.

то, что вы просите в качестве альтернативы, - это прочитать GPU (поскольку экран составлен из любого количества полупрозрачных представлений), что также является по своей сути медленной операцией.