Как увеличить / уменьшить объект UIImage, когда пользователь зажимает экран?


Я хотел бы увеличить / уменьшить масштаб объекта UIImage, когда пользователь выполняет стандартное действие Пинча в моем приложении. В настоящее время я использую UIImageView для отображения моего изображения, если эта деталь помогает в любом случае.

Я пытаюсь понять, как это сделать, но пока не повезло.

какие-то зацепки?

9 78

9 ответов:

еще один простой способ сделать это, чтобы разместить свой UIImageView внутри UIScrollView. как я описываю здесь, вам нужно установить contentSize представления прокрутки, чтобы быть таким же, как ваш UIImageView's размер. Установите экземпляр контроллера в качестве делегата представления прокрутки и реализуйте viewForZoomingInScrollView: и scrollViewDidEndZooming:withView:atScale: методы для обеспечения Пинч-масштабирования и панорамирования изображений. Это эффективно то, что делает решение Бена, только немного более легким способом, так как у вас нет накладных расходов полного веб-представление.

одна из проблем, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что масштабирование в режиме прокрутки происходит в виде преобразований, применяемых к изображению. Это может привести к размытости при высоких коэффициентах масштабирования. Для чего-то, что можно перерисовать, вы можете следовать моим предложениям здесь для обеспечения более четкого отображения после завершения жеста щепотки. решение hniels может быть использовано в этот момент для масштабирования вашего изображения.

как описывали другие, самое простое решение-поместить ваш UIImageView в UIScrollView. Я сделал это в интерфейсном конструкторе .файл xib.

в viewDidLoad установите следующие переменные. Установите контроллер в качестве UIScrollViewDelegate.

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.scrollView.minimumZoomScale = 0.5;
    self.scrollView.maximumZoomScale = 6.0;
    self.scrollView.contentSize = self.imageView.frame.size;
    self.scrollView.delegate = self;
}

вы должны реализовать следующий метод, чтобы вернуть изображение, которое вы хотите увеличить.

- (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView
{
    return self.imageView;
}

в версиях, предшествующих iOS9, вам также может потребоваться добавить этот пустой делегат метод:

- (void)scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(CGFloat)scale
{
}

The Документация Apple хорошо описывает, как это сделать:

решение Шефали для UIImageView отлично работает, но оно нуждается в небольшой модификации:

- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)gesture {
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded
        || gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        NSLog(@"gesture.scale = %f", gesture.scale);

        CGFloat currentScale = self.frame.size.width / self.bounds.size.width;
        CGFloat newScale = currentScale * gesture.scale;

        if (newScale < MINIMUM_SCALE) {
            newScale = MINIMUM_SCALE;
        }
        if (newScale > MAXIMUM_SCALE) {
            newScale = MAXIMUM_SCALE;
        }

        CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(newScale, newScale);
        self.transform = transform;
        gesture.scale = 1;
    }
}

(У решения Шефали был недостаток, что он не масштабировался непрерывно при защемлении. Кроме того, при запуске нового Пинча, текущий масштаб изображения был сброшен.)

ниже код помогает увеличить UIImageView без использования UIScrollView:

-(void)HandlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*)recognizer{
    if ([recognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        NSLog(@"======== Scale Applied ===========");
        if ([recognizer scale]<1.0f) {
            [recognizer setScale:1.0f];
        }
        CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale([recognizer scale],  [recognizer scale]);
        imgView.transform = transform;
    }
}

имейте в виду, что вы никогда не увеличиваете масштаб UIImage. КОГДА-ЛИБО.

вместо этого вы увеличиваете и уменьшаете масштаб view Это показывает UIImage.

в данном конкретном случае, вы должны выбрать, чтобы создать пользовательский UIView с пользовательским рисунком для отображения изображения, a UIImageView который отображает изображение для вас, или UIWebView который будет нуждаться в некоторых дополнительных HTML для резервного копирования.

во всех случаях вам нужно будет реализовать touchesBegan,touchesMoved, а как чтобы определить, что пользователь пытается сделать (масштабирование, панорамирование и т. д.).

вот решение, которое я использовал раньше, что не требует от вас использовать UIWebView.

- (UIImage *)scaleAndRotateImage(UIImage *)image
{
    int kMaxResolution = 320; // Or whatever

    CGImageRef imgRef = image.CGImage;

    CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
    CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);


    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
    if (width > kMaxResolution || height > kMaxResolution) {
        CGFloat ratio = width/height;
        if (ratio > 1) {
            bounds.size.width = kMaxResolution;
            bounds.size.height = bounds.size.width / ratio;
        }
        else {
            bounds.size.height = kMaxResolution;
            bounds.size.width = bounds.size.height * ratio;
        }
    }

    CGFloat scaleRatio = bounds.size.width / width;
    CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef));
    CGFloat boundHeight;
    UIImageOrientation orient = image.imageOrientation;
    switch(orient) {

        case UIImageOrientationUp: //EXIF = 1
            transform = CGAffineTransformIdentity;
            break;

        case UIImageOrientationUpMirrored: //EXIF = 2
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, 0.0);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
            break;

        case UIImageOrientationDown: //EXIF = 3
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
            break;

        case UIImageOrientationDownMirrored: //EXIF = 4
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.height);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
            break;

        case UIImageOrientationLeftMirrored: //EXIF = 5
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.width);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationLeft: //EXIF = 6
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationRightMirrored: //EXIF = 7
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
            break;

        default:
            [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"];

    }

    UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio);
        CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);
    }
    else {
        CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio);
        CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);
    }

    CGContextConcatCTM(context, transform);

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
    UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return imageCopy;
}

статью можно найти в Службе поддержки Apple по адресу: http://discussions.apple.com/message.jspa?messageID=7276709#7276709

ответы Шафали и JRV расширились, чтобы включить панорамирование и щепотку для увеличения:

#define MINIMUM_SCALE 0.5
#define MAXIMUM_SCALE 6.0
@property CGPoint translation;


- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture {
    static CGPoint currentTranslation;
    static CGFloat currentScale = 0;
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        currentTranslation = _translation;
        currentScale = self.view.frame.size.width / self.view.bounds.size.width;
    }
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded || gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {

        CGPoint translation = [gesture translationInView:self.view];

        _translation.x = translation.x + currentTranslation.x;
        _translation.y = translation.y + currentTranslation.y;
        CGAffineTransform transform1 = CGAffineTransformMakeTranslation(_translation.x , _translation.y);
        CGAffineTransform transform2 = CGAffineTransformMakeScale(currentScale, currentScale);
        CGAffineTransform transform = CGAffineTransformConcat(transform1, transform2);
        self.view.transform = transform;
    }
}


- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)gesture {
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded || gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
//        NSLog(@"gesture.scale = %f", gesture.scale);

        CGFloat currentScale = self.view.frame.size.width / self.view.bounds.size.width;
        CGFloat newScale = currentScale * gesture.scale;

        if (newScale < MINIMUM_SCALE) {
            newScale = MINIMUM_SCALE;
        }
        if (newScale > MAXIMUM_SCALE) {
            newScale = MAXIMUM_SCALE;
        }

        CGAffineTransform transform1 = CGAffineTransformMakeTranslation(_translation.x, _translation.y);
        CGAffineTransform transform2 = CGAffineTransformMakeScale(newScale, newScale);
        CGAffineTransform transform = CGAffineTransformConcat(transform1, transform2);
        self.view.transform = transform;
        gesture.scale = 1;
    }
}

самый простой способ сделать это, если все, что вы хотите, это увеличить масштабирование, это поместить изображение внутри UIWebView (напишите небольшое количество кода html-оболочки, ссылайтесь на свое изображение, и вы в основном закончите). Более сложный способ сделать это-использовать touchesBegan,touchesMoved и touchesEnded чтобы отслеживать пальцы пользователя и соответствующим образом настраивать свойство преобразования вашего представления.

имейте в виду, что вы не хотите увеличивать/уменьшать UIImage. Вместо этого попробуйте увеличить/уменьшить вид, который содержит контроллер вида UIImage.

Я сделал решение этой проблемы. Взгляните на мой код:

@IBAction func scaleImage(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
        self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, sender.scale, sender.scale)
        sender.scale = 1
    }
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        view.backgroundColor = UIColor.blackColor()
    }

N. B.: Не забудьте подключить PinchGestureRecognizer.