Таймер для Андроид? Как это сделать?


может ли кто-нибудь привести простой пример обновления текстового поля каждую секунду или около того?

Я хочу сделать летающий шар и нужно вычислять/обновлять координаты шара каждую секунду, поэтому мне нужен какой-то таймер.

Я ничего не получаю от здесь.

18 275

18 ответов:

хорошо, так как это еще не прояснено, есть 3 простых способа справиться с этим. Ниже приведен пример, показывающий все 3, а внизу-пример, показывающий только метод, который я считаю предпочтительным. Также не забудьте очистить ваши задачи в onPause, сохраняя состояние, если это необходимо.


import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.Handler.Callback;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class main extends Activity {
    TextView text, text2, text3;
    long starttime = 0;
    //this  posts a message to the main thread from our timertask
    //and updates the textfield
   final Handler h = new Handler(new Callback() {

        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
           long millis = System.currentTimeMillis() - starttime;
           int seconds = (int) (millis / 1000);
           int minutes = seconds / 60;
           seconds     = seconds % 60;

           text.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
            return false;
        }
    });
   //runs without timer be reposting self
   Handler h2 = new Handler();
   Runnable run = new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
           long millis = System.currentTimeMillis() - starttime;
           int seconds = (int) (millis / 1000);
           int minutes = seconds / 60;
           seconds     = seconds % 60;

           text3.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));

           h2.postDelayed(this, 500);
        }
    };

   //tells handler to send a message
   class firstTask extends TimerTask {

        @Override
        public void run() {
            h.sendEmptyMessage(0);
        }
   };

   //tells activity to run on ui thread
   class secondTask extends TimerTask {

        @Override
        public void run() {
            main.this.runOnUiThread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                   long millis = System.currentTimeMillis() - starttime;
                   int seconds = (int) (millis / 1000);
                   int minutes = seconds / 60;
                   seconds     = seconds % 60;

                   text2.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
                }
            });
        }
   };


   Timer timer = new Timer();
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        text = (TextView)findViewById(R.id.text);
        text2 = (TextView)findViewById(R.id.text2);
        text3 = (TextView)findViewById(R.id.text3);

        Button b = (Button)findViewById(R.id.button);
        b.setText("start");
        b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Button b = (Button)v;
                if(b.getText().equals("stop")){
                    timer.cancel();
                    timer.purge();
                    h2.removeCallbacks(run);
                    b.setText("start");
                }else{
                    starttime = System.currentTimeMillis();
                    timer = new Timer();
                    timer.schedule(new firstTask(), 0,500);
                    timer.schedule(new secondTask(),  0,500);
                    h2.postDelayed(run, 0);
                    b.setText("stop");
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        timer.cancel();
        timer.purge();
        h2.removeCallbacks(run);
        Button b = (Button)findViewById(R.id.button);
        b.setText("start");
    }
}


главное помнить, что пользовательский интерфейс может быть изменен только из основного потока пользовательского интерфейса, поэтому используйте обработчик или действие.runOnUIThread(Runnable r);

вот что я считаю предпочтительный способ.


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class TestActivity extends Activity {

    TextView timerTextView;
    long startTime = 0;

    //runs without a timer by reposting this handler at the end of the runnable
    Handler timerHandler = new Handler();
    Runnable timerRunnable = new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            long millis = System.currentTimeMillis() - startTime;
            int seconds = (int) (millis / 1000);
            int minutes = seconds / 60;
            seconds = seconds % 60;

            timerTextView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));

            timerHandler.postDelayed(this, 500);
        }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.test_activity);

        timerTextView = (TextView) findViewById(R.id.timerTextView);

        Button b = (Button) findViewById(R.id.button);
        b.setText("start");
        b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Button b = (Button) v;
                if (b.getText().equals("stop")) {
                    timerHandler.removeCallbacks(timerRunnable);
                    b.setText("start");
                } else {
                    startTime = System.currentTimeMillis();
                    timerHandler.postDelayed(timerRunnable, 0);
                    b.setText("stop");
                }
            }
        });
    }

  @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        timerHandler.removeCallbacks(timerRunnable);
        Button b = (Button)findViewById(R.id.button);
        b.setText("start");
    }

}


Это просто! Вы создаете новый таймер.

Timer timer = new Timer();

затем вы расширяете задачу таймера

class UpdateBallTask extends TimerTask {
   Ball myBall;

   public void run() {
       //calculate the new position of myBall
   }
}

а затем добавить новую задачу в таймер с некоторым интервалом обновления

final int FPS = 40;
TimerTask updateBall = new UpdateBallTask();
timer.scheduleAtFixedRate(updateBall, 0, 1000/FPS);

отказ от ответственности: это не идеальное решение. Это решение с использованием класса Timer (как задано OP). В Android SDK рекомендуется использовать класс обработчика (есть пример в принятом ответе).

Если Вам также нужно запустить свой код в потоке пользовательского интерфейса (а не в потоке таймера), загляните в блог:http://steve.odyfamily.com/?p=12

public class myActivity extends Activity {
private Timer myTimer;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
    super.onCreate(icicle);
    setContentView(R.layout.main);

    myTimer = new Timer();
    myTimer.schedule(new TimerTask() {          
        @Override
        public void run() {
            TimerMethod();
        }

    }, 0, 1000);
}

private void TimerMethod()
{
    //This method is called directly by the timer
    //and runs in the same thread as the timer.

    //We call the method that will work with the UI
    //through the runOnUiThread method.
    this.runOnUiThread(Timer_Tick);
}


private Runnable Timer_Tick = new Runnable() {
    public void run() {

    //This method runs in the same thread as the UI.               

    //Do something to the UI thread here

    }
};
}

Если вы просто хотите запланировать обратный отсчет до времени в будущем с регулярными уведомлениями о интервалах по пути, вы можете использовать CountDownTimer класс, который доступен с уровня API 1.

new CountDownTimer(30000, 1000) {

    public void onTick(long millisUntilFinished) {
        mTextField.setText("Seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
    }

    public void onFinish() {
        mTextField.setText("Done");
    }

}.start();

Это простой код для таймера:

final int sekundi = 0 ;
Timer timer = new Timer();
TimerTask t = new TimerTask() {       
    @Override
    public void run() {

        System.out.println("1");
    }
};
timer.scheduleAtFixedRate(t,1000,1000);

Я думаю, что вы можете сделать это в RX как:

 timerSubscribe = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
            .subscribeOn(Schedulers.io())
            .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
            .subscribe(new Action1<Long>() {
                @Override
                public void call(Long aLong) {
                      //TODO do your stuff
                }
            });

и отменить это как:

timerSubscribe.unsubscribe();

таймер Rx http://reactivex.io/documentation/operators/timer.html

потому что этот вопрос по-прежнему привлекает много пользователей из Google search(о Android timer) я хотел бы вставить мои две монеты.

прежде всего,таймер класс будет устаревшим в Java 9 (прочитайте принятый ответ).

The официальный предлагаемый способ-использовать ScheduledThreadPoolExecutor который более эффективен и богат функциями, которые могут дополнительно планировать команды для запуска после учитывая задержку, или выполнять периодически. Кроме того, это дает дополнительную гибкость и возможности ThreadPoolExecutor.

вот пример использования простых функций.

  1. создать службу исполнитель:

    final ScheduledExecutorService SCHEDULER = Executors.newScheduledThreadPool(1);
    
  2. просто запланируйте запуск:

    final Future<?> future = SCHEDULER.schedule(Runnable task, long delay,TimeUnit unit);
    
  3. теперь вы можете использовать future чтобы отменить задачу или проверить, если это сделано, например:

    future.isDone();
    

Надежда вы найдете это полезным для создания задач в Android.

пример:

ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);
Future<?> sampleFutureTimer = scheduler.schedule(new Runnable(), 120, TimeUnit.SECONDS);
if (sampleFutureTimer.isDone()){
    // Do something which will save world.
}

Он является более простым решением, отлично работает в моем приложении.

  public class MyActivity extends Acitivity {

    TextView myTextView;
    boolean someCondition=true;

     @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.my_activity);

            myTextView = (TextView) findViewById(R.id.refreshing_field);

            //starting our task which update textview every 1000 ms
            new RefreshTask().execute();



        }

    //class which updates our textview every second

    class RefreshTask extends AsyncTask {

            @Override
            protected void onProgressUpdate(Object... values) {
                super.onProgressUpdate(values);
                String text = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
                myTextView.setText(text);

            }

            @Override
            protected Object doInBackground(Object... params) {
                while(someCondition) {
                    try {
                        //sleep for 1s in background...
                        Thread.sleep(1000);
                        //and update textview in ui thread
                        publishProgress();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace(); 

                };
                return null;
            }
        }
    }

вы хотите, чтобы ваши обновления пользовательского интерфейса происходили в уже существующем потоке пользовательского интерфейса.

лучший способ-использовать обработчик, который использует postDelayed для запуска Runnable после задержки (каждый запуск планирует следующий); снимите обратный вызов с removeCallbacks.

вы уже смотрите в нужном месте, поэтому посмотрите на него еще раз, возможно, проясните, почему этот пример кода не то, что вы хотите. (См. также идентичную статью в обновление пользовательского интерфейса от таймера).

вот простой надежный способ...

поместите следующий код в свою активность, и метод tick() будет вызываться каждую секунду в потоке пользовательского интерфейса, пока ваша активность находится в состоянии "возобновлено". Конечно, вы можете изменить метод tick (), чтобы делать то, что вы хотите, или вызываться более или менее часто.

@Override
public void onPause() {
    _handler = null;
    super.onPause();
}

private Handler _handler;

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();
    _handler = new Handler();
    Runnable r = new Runnable() {
        public void run() {
            if (_handler == _h0) {
                tick();
                _handler.postDelayed(this, 1000);
            }
        }

        private final Handler _h0 = _handler;
    };
    r.run();
}

private void tick() {
    System.out.println("Tick " + System.currentTimeMillis());
}

для тех, кто заинтересован, код "_h0=_handler" необходим, чтобы избежать одновременного запуска двух таймеров, если ваша деятельность приостановлена и возобновлена в течение тиковый период.

Я удивлен, что нет ответа, который бы отнес решение с RxJava2. Это очень просто и обеспечивает простой способ установки таймера в Android.

сначала вам нужно настроить зависимость Gradle, если вы этого еще не сделали:

implementation "io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.x.y"

(вместо x и y С текущий номер версии)

поскольку у нас есть только простая, неповторяющаяся задача, мы можем использовать Completable объект:

Completable.timer(2, TimeUnit.SECONDS, Schedulers.computation())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(() -> {
            // Timer finished, do something...
        });

Schedulers.computation() гарантирует, что наш таймер работает в фоновом потоке и .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) означает, что код, который мы запускаем после завершения таймера, будет выполнен в основном потоке.

вам нужно создать поток для обработки цикла обновления и использовать его для обновления текстовой области. Однако сложная часть заключается в том, что только основной поток может фактически изменять пользовательский интерфейс, поэтому поток цикла обновления должен сигнализировать основному потоку о выполнении обновления. Это делается с помощью обработчика.

проверьте эту ссылку:http://developer.android.com/guide/topics/ui/dialogs.html# Нажмите на раздел под названием "пример ProgressDialog со вторым потоком". Это пример именно то, что вам нужно сделать, за исключением диалога прогресса вместо текстового поля.

void method(boolean u,int max)
{
    uu=u;
    maxi=max;
    if (uu==true)
    { 
        CountDownTimer uy = new CountDownTimer(maxi, 1000) 
  {
            public void onFinish()
            {
                text.setText("Finish"); 
            }

            @Override
            public void onTick(long l) {
                String currentTimeString=DateFormat.getTimeInstance().format(new Date());
                text.setText(currentTimeString);
            }
        }.start();
    }

    else{text.setText("Stop ");
}

Если кто-то заинтересован, я начал играть с созданием стандартного объекта для запуска в потоке пользовательского интерфейса activities. Кажется, работает нормально. Комментарии приветствуются. Я хотел бы, чтобы это было доступно в конструкторе макетов в качестве компонента для перетаскивания на действие. Не могу поверить, что такого еще не существует.

package com.example.util.timer;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;

public class ActivityTimer {

    private Activity m_Activity;
    private boolean m_Enabled;
    private Timer m_Timer;
    private long m_Delay;
    private long m_Period;
    private ActivityTimerListener m_Listener;
    private ActivityTimer _self;
    private boolean m_FireOnce;

    public ActivityTimer() {
        m_Delay = 0;
        m_Period = 100;
        m_Listener = null;
        m_FireOnce = false;
        _self = this;
    }

    public boolean isEnabled() {
        return m_Enabled;
    }

    public void setEnabled(boolean enabled) {
        if (m_Enabled == enabled)
            return;

        // Disable any existing timer before we enable a new one
        Disable();

        if (enabled) {
            Enable();
        }
    }

    private void Enable() {
        if (m_Enabled)
            return;

        m_Enabled = true;

        m_Timer = new Timer();
        if (m_FireOnce) {
            m_Timer.schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    OnTick();
                }
            }, m_Delay);
        } else {
            m_Timer.schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    OnTick();
                }
            }, m_Delay, m_Period);
        }
    }

    private void Disable() {
        if (!m_Enabled)
            return;

        m_Enabled = false;

        if (m_Timer == null)
            return;

        m_Timer.cancel();
        m_Timer.purge();
        m_Timer = null;
    }

    private void OnTick() {
        if (m_Activity != null && m_Listener != null) {
            m_Activity.runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    m_Listener.OnTimerTick(m_Activity, _self);
                }
            });
        }
        if (m_FireOnce)
            Disable();
    }

    public long getDelay() {
        return m_Delay;
    }

    public void setDelay(long delay) {
        m_Delay = delay;
    }

    public long getPeriod() {
        return m_Period;
    }

    public void setPeriod(long period) {
        if (m_Period == period)
            return;
        m_Period = period;
    }

    public Activity getActivity() {
        return m_Activity;
    }

    public void setActivity(Activity activity) {
        if (m_Activity == activity)
            return;
        m_Activity = activity;
    }

    public ActivityTimerListener getActionListener() {
        return m_Listener;
    }

    public void setActionListener(ActivityTimerListener listener) {
        m_Listener = listener;
    }

    public void start() {
        if (m_Enabled)
            return;
        Enable();
    }

    public boolean isFireOnlyOnce() {
        return m_FireOnce;
    }

    public void setFireOnlyOnce(boolean fireOnce) {
        m_FireOnce = fireOnce;
    }
}

в деятельности, у меня есть этот onStart:

@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();

    m_Timer = new ActivityTimer();
    m_Timer.setFireOnlyOnce(true);
    m_Timer.setActivity(this);
    m_Timer.setActionListener(this);
    m_Timer.setDelay(3000);
    m_Timer.start();
}
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Calendar;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity {

 CheckBox optSingleShot;
 Button btnStart, btnCancel;
 TextView textCounter;

 Timer timer;
 MyTimerTask myTimerTask;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  optSingleShot = (CheckBox)findViewById(R.id.singleshot);
  btnStart = (Button)findViewById(R.id.start);
  btnCancel = (Button)findViewById(R.id.cancel);
  textCounter = (TextView)findViewById(R.id.counter);

  btnStart.setOnClickListener(new OnClickListener(){

   @Override
   public void onClick(View arg0) {

    if(timer != null){
     timer.cancel();
    }

    //re-schedule timer here
    //otherwise, IllegalStateException of
    //"TimerTask is scheduled already" 
    //will be thrown
    timer = new Timer();
    myTimerTask = new MyTimerTask();

    if(optSingleShot.isChecked()){
     //singleshot delay 1000 ms
     timer.schedule(myTimerTask, 1000);
    }else{
     //delay 1000ms, repeat in 5000ms
     timer.schedule(myTimerTask, 1000, 5000);
    }
   }});

  btnCancel.setOnClickListener(new OnClickListener(){

   @Override
   public void onClick(View v) {
    if (timer!=null){
     timer.cancel();
     timer = null;
    }
   }
  });

 }

 class MyTimerTask extends TimerTask {

  @Override
  public void run() {
   Calendar calendar = Calendar.getInstance();
   SimpleDateFormat simpleDateFormat = 
     new SimpleDateFormat("dd:MMMM:yyyy HH:mm:ss a");
   final String strDate = simpleDateFormat.format(calendar.getTime());

   runOnUiThread(new Runnable(){

    @Override
    public void run() {
     textCounter.setText(strDate);
    }});
  }

 }

}

.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:autoLink="web"
    android:text="http://android-er.blogspot.com/"
    android:textStyle="bold" />
<CheckBox 
    android:id="@+id/singleshot"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Single Shot"/>

вы также можете использовать аниматор для этого:

int secondsToRun = 999;

ValueAnimator timer = ValueAnimator.ofInt(secondsToRun);
timer.setDuration(secondsToRun * 1000).setInterpolator(new LinearInterpolator());
timer.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
    {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
        {
            int elapsedSeconds = (int) animation.getAnimatedValue();
            int minutes = elapsedSeconds / 60;
            int seconds = elapsedSeconds % 60;

            textView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
        }
    });
timer.start();

для тех, кто не может положиться на секундомер, Я сделал класс полезности из одного из предложений:

public class TimerTextHelper implements Runnable {
   private final Handler handler = new Handler();
   private final TextView textView;
   private volatile long startTime;
   private volatile long elapsedTime;

   public TimerTextHelper(TextView textView) {
       this.textView = textView;
   }

   @Override
   public void run() {
       long millis = System.currentTimeMillis() - startTime;
       int seconds = (int) (millis / 1000);
       int minutes = seconds / 60;
       seconds = seconds % 60;

       textView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));

       if (elapsedTime == -1) {
           handler.postDelayed(this, 500);
       }
   }

   public void start() {
       this.startTime = System.currentTimeMillis();
       this.elapsedTime = -1;
       handler.post(this);
   }

   public void stop() {
       this.elapsedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
       handler.removeCallbacks(this);
   }

   public long getElapsedTime() {
       return elapsedTime;
   }

}

использовать..просто сделайте:

 TimerTextHelper timerTextHelper = new TimerTextHelper(textView);
 timerTextHelper.start();

.....

 timerTextHelper.stop();
 long elapsedTime = timerTextHelper.getElapsedTime();

Если у вас уже есть дельта-время.

public class Timer {
    private float lastFrameChanged;
    private float frameDuration;
    private Runnable r;

    public Timer(float frameDuration, Runnable r) {
        this.frameDuration = frameDuration;
        this.lastFrameChanged = 0;
        this.r = r;
    }

    public void update(float dt) {
        lastFrameChanged += dt;

        if (lastFrameChanged > frameDuration) {
            lastFrameChanged = 0;
            r.run();
        }
    }
}