Загрузка файлов FXML с пользовательскими компонентами в JavaFX Scene Builder: атрибуты сбрасываются, а дочерние элементы удаляются


Я написал FXML-файл, в котором использую пользовательский компонент, расширяющий группу. При загрузке этого пользовательского компонента он должен добавить некоторые childs (здесь: MyOverlayIcon) в свой children-list и установить некоторые атрибуты по коду (здесь: layoutX и layoutY).

MyIcon.java:

public class MyIcon extends Group {

/********************************
 * Graphic
 ********************************/
private ImageView graphic;
public ImageView getGraphic() {
    if(graphic == null) {
        graphic = new ImageView();
        getChildren().add(graphic);
        // Send image to back:
        graphic.toBack();
    }
    return graphic;
}

/********************************
 * DataPath
 ********************************/
private Property<String> dataPath;
public Property<String> dataPathProperty() {
    if (dataPath == null) {
        dataPath = new SimpleStringProperty();
    }
    return dataPath;
}
public String getDataPath() {
    return dataPathProperty().getValue();
}
public void setDataPath(String dataPath) {

    this.dataPathProperty().setValue(dataPath);
    getGraphic().setImage(new Image(dataPath));
}

/********************************
 * Overlays
 ********************************/
private ObservableList<MyOverlayIcon> overlays;
public ObservableList<MyOverlayIcon> getOverlays() {
    if (overlays == null) {
        overlays = FXCollections.observableArrayList();
        overlays.addListener(new ListChangeListener<MyOverlayIcon>() {

            @Override
            public void onChanged(ListChangeListener.Change<? extends MyOverlayIcon> c) {
                double moveX = 0.0;
                double moveY = 0.0;
                double iconWidth = 48.0;
                double iconHeight = 48.0;

                ObservableList<? extends MyOverlayIcon> icons = c.getList();
                MyOverlayIcon icon = icons.get(icons.size() - 1);

                String orientation = icon.getOrientation().toString(); 

                if(orientation.endsWith("EAST")) {
                    moveX = iconWidth / 2; 
                }
                if(orientation.startsWith("SOUTH")) {
                    moveY = iconHeight / 2;
                }

                icon.setLayoutX(moveX);
                icon.setLayoutY(moveY);
                getChildren().add(icon);
            }
        });
    }
    return overlays;
}

/********************************
 * Constructor
 ********************************/
public MyIcon(){}
}

MyOverlayIcon.java:

public class MyOverlayIcon extends MyIcon {

private EnumOrientation orientation;
public EnumOrientation getOrientation() {
    return orientation;
}
public void setOrientation(EnumOrientation orientation) {
    this.orientation = orientation;
    }

public MyOverlayIcon() {}
}

MyIconView.fxml:

<Group xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">

    <MyIcon dataPath="@/images/User1_48.png">
        <overlays>
            <MyOverlayIcon dataPath="@/images/Remove_24.png" orientation="SOUTHWEST" />
            <MyOverlayIcon dataPath="@/images/Search1_24.png" orientation="NORTHEAST" />
        </overlays>
    </MyIcon>

</Group>

Когда я запускаю приложение в своей IDE, загружая этот файл fxml fith FXMLLoader, он отлично работает: все новые дочерние элементы добавляются и отображается правильно:

Введите описание изображения здесь

Теперь я хочу изменить этот файл fxml с помощью Scene Builder. Но когда я загружаю файл с помощью Scene Builder, я вижу только пустой экземпляр группы:

Введите описание изображения здесь

Только эти два обходных пути я обнаружил:

1.) Вызывая метод, который добавляет дочерние элементы в список дочерних элементов явно (например, внутри метода-сеттера свойства), дочерние элементы добавляются и отображаются, но только при вызове этого сеттера путем изменения чего-либо, а не при запуск после загрузки файла.

2.) Запустив Scene Builder в режиме отладки, я обнаружил, что любой атрибут, который я хочу изменить программно, должен быть сначала указан в fxml. В противном случае построитель сцен устанавливает его значение по умолчанию.

Например, дочерние узлы, которые я динамично добавил с помощью java-кода, один раз добавляются и удаляются снова, если компонент не указал никаких дочерних узлов в fxml. Добавление любого пустого узла, например панели, в мой компонент в fxml, дети не будут удалены и также отображаются в Построителе сцен.

С другими атрибутами то же самое: значения, которые должны быть установлены кодом (здесь: layoutX и layoutY), применяются только в том случае, если я задаю их в файле fxml с любым значением.

MyIconView_Workaround.fxml:

<Group xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">

    <MyIcon dataPath="@/images/User1_48.png">
        <Pane />
        <overlays>
            <MyOverlayIcon dataPath="@/images/Remove_24.png" orientation="SOUTHWEST" layoutY="456">
                <Pane />
            </MyOverlayIcon>
            <MyOverlayIcon dataPath="@/images/Search1_24.png" orientation="NORTHEAST"  layoutX="123">
                <Pane />
            </MyOverlayIcon>
        </overlays>
    </MyIcon>

</Group>

Введите описание изображения здесь

//Edit: если вы не можете увидеть связанные изображения, попробуйте эту ссылку на галерею.


Есть ли у кого-нибудь идея, как загрузить файл fxml с помощью Scene Builder, содержащий пользовательский компонент, который динамично добавляет дочерние элементы с помощью java-кода к себе и изменяет их (или его) значения атрибутов без указания их в fxml?

1 5

1 ответ:

Я нашел этот пост на форуме oracle с полгода назад.

Там сказано, что это ошибка, и я обнаружил, что в новейшей версии scene builder (Scene Builder 1.1 Early Access) она исправлена.

С этой версией все работает нормально, как и должно быть. :)

Спасибо за помощь!