Почему поведение кода отличается в режиме выпуска и отладки?


рассмотрим следующий код:

private static void Main(string[] args)
{
    var ar = new double[]
    {
        100
    };

    FillTo(ref ar, 5);
    Console.WriteLine(string.Join(",", ar.Select(a => a.ToString()).ToArray()));
}

public static void FillTo(ref double[] dd, int N)
{
    if (dd.Length >= N)
        return;

    double[] Old = dd;
    double d = double.NaN;
    if (Old.Length > 0)
        d = Old[0];

    dd = new double[N];

    for (int i = 0; i < Old.Length; i++)
    {
        dd[N - Old.Length + i] = Old[i];
    }
    for (int i = 0; i < N - Old.Length; i++)
        dd[i] = d;
}

результат в режиме отладки: 100,100,100,100,100. Но в режиме выпуска это: 100,100,100,100,0.

что происходит?

Он был протестирован с использованием .NET framework 4.7.1 и .NET Core 2.0.0.

2 79

2 ответа:

это похоже на ошибку JIT; я тестировал с:

// ... existing code unchanged
for (int i = 0; i < N - Old.Length; i++)
{
    // Console.WriteLine(i); // <== comment/uncomment this line
    dd[i] = d;
}

и добавить Console.WriteLine(i) фиксирует его. Единственное изменение IL:

// ...
L_0040: ldc.i4.0 
L_0041: stloc.3 
L_0042: br.s L_004d
L_0044: ldarg.0 
L_0045: ldind.ref 
L_0046: ldloc.3 
L_0047: ldloc.1 
L_0048: stelem.r8 
L_0049: ldloc.3 
L_004a: ldc.i4.1 
L_004b: add 
L_004c: stloc.3 
L_004d: ldloc.3 
L_004e: ldarg.1 
L_004f: ldloc.0 
L_0050: ldlen 
L_0051: conv.i4 
L_0052: sub 
L_0053: blt.s L_0044
L_0055: ret 

vs

// ...
L_0040: ldc.i4.0 
L_0041: stloc.3 
L_0042: br.s L_0053
L_0044: ldloc.3 
L_0045: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(int32)
L_004a: ldarg.0 
L_004b: ldind.ref 
L_004c: ldloc.3 
L_004d: ldloc.1 
L_004e: stelem.r8 
L_004f: ldloc.3 
L_0050: ldc.i4.1 
L_0051: add 
L_0052: stloc.3 
L_0053: ldloc.3 
L_0054: ldarg.1 
L_0055: ldloc.0 
L_0056: ldlen 
L_0057: conv.i4 
L_0058: sub 
L_0059: blt.s L_0044
L_005b: ret 

который выглядит совершенно правильно (единственная разница-это дополнительный ldloc.3 и call void [System.Console]System.Console::WriteLine(int32), и другая, но эквивалентная цель для br.s).

это нужно будет исправить JIT, я подозреваю.

среда:

  • Environment.Version: 4.0.30319.42000
  • <TargetFramework>netcoreapp2.0</TargetFramework>
  • VS: 15.5.0 Preview 5.0
  • dotnet --version: 2.1.1

Это действительно ошибка сборки. x64, .net 4.7.1, сборка выпуска.

разборки:

            for(int i = 0; i < N - Old.Length; i++)
00007FF942690ADD  xor         eax,eax  
            for(int i = 0; i < N - Old.Length; i++)
00007FF942690ADF  mov         ebx,esi  
00007FF942690AE1  sub         ebx,ebp  
00007FF942690AE3  test        ebx,ebx  
00007FF942690AE5  jle         00007FF942690AFF  
                dd[i] = d;
00007FF942690AE7  mov         rdx,qword ptr [rdi]  
00007FF942690AEA  cmp         eax,dword ptr [rdx+8]  
00007FF942690AED  jae         00007FF942690B11  
00007FF942690AEF  movsxd      rcx,eax  
00007FF942690AF2  vmovsd      qword ptr [rdx+rcx*8+10h],xmm6  
            for(int i = 0; i < N - Old.Length; i++)
00007FF942690AF9  inc         eax  
00007FF942690AFB  cmp         ebx,eax  
00007FF942690AFD  jg          00007FF942690AE7  
00007FF942690AFF  vmovaps     xmm6,xmmword ptr [rsp+20h]  
00007FF942690B06  add         rsp,30h  
00007FF942690B0A  pop         rbx  
00007FF942690B0B  pop         rbp  
00007FF942690B0C  pop         rsi  
00007FF942690B0D  pop         rdi  
00007FF942690B0E  pop         r14  
00007FF942690B10  ret  

проблема находится по адресу 00007FF942690AFD, jg 00007FF942690AE7. Он возвращается назад, если ebx (который содержит 4, значение конца цикла) больше (jg), чем eax, значение i. это не удается, когда это 4, Конечно, поэтому он не записывает последний элемент в массиве.

это не удается, потому что это значение регистра inc i (eax, в 0x00007FF942690AF9), а затем проверяет его с помощью 4, но он все равно должен написать это значение. Немного сложно определить, где именно находится проблема, поскольку похоже, что это может быть результатом оптимизации (N-Old.Длина), поскольку отладочная сборка содержит этот код, но сборка выпуска предварительно вычисляет это. Так что это для jit людей, чтобы исправить ;)