Какой лучший способ, чтобы перетасовать в NSMutableArray?


Если у вас есть NSMutableArray, Как вы перемешать элементы случайным образом?

(у меня есть свой собственный ответ на это, который размещен ниже, но я новичок в Cocoa, и мне интересно узнать, есть ли лучший способ.)


обновление: как отметил @Mukesh, начиная с iOS 10+ и macOS 10.12+, есть -[NSMutableArray shuffledArray] метод, который может использоваться для перемешивания. См https://developer.apple.com/documentation/foundation/nsarray/1640855-shuffledarray?language=objc для подробности. (Но обратите внимание, что это создает новый массив, а не перетасовывает элементы на месте.)

12 184

12 ответов:

вам не нужен метод swapObjectAtIndex. exchangeObjectAtIndex:withObjectAtIndex: уже существует.

я решил эту проблему, добавив категорию В NSMutableArray.

Edit: удален ненужный метод благодаря ответу Ladd.

Edit: изменить (arc4random() % nElements) to arc4random_uniform(nElements) спасибо за ответ Григория Гольцова и комментарии Михо и blahdiblah

Edit: улучшение цикла, благодаря комментарию Рона

Edit: добавлена проверка, что массив не пуст, благодаря комментарию Махеша Агравал

//  NSMutableArray_Shuffling.h

#if TARGET_OS_IPHONE
#import <UIKit/UIKit.h>
#else
#include <Cocoa/Cocoa.h>
#endif

// This category enhances NSMutableArray by providing
// methods to randomly shuffle the elements.
@interface NSMutableArray (Shuffling)
- (void)shuffle;
@end


//  NSMutableArray_Shuffling.m

#import "NSMutableArray_Shuffling.h"

@implementation NSMutableArray (Shuffling)

- (void)shuffle
{
    NSUInteger count = [self count];
    if (count <= 1) return;
    for (NSUInteger i = 0; i < count - 1; ++i) {
        NSInteger remainingCount = count - i;
        NSInteger exchangeIndex = i + arc4random_uniform((u_int32_t )remainingCount);
        [self exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:exchangeIndex];
    }
}

@end

Так как я еще не могу комментировать, я думал, что внесу полный ответ. Я изменил реализацию Кристофера Джонсона для моего проекта несколькими способами (действительно пытаясь сделать его как можно более кратким), одним из которых является arc4random_uniform() потому что он избегает смещение по модулю.

// NSMutableArray+Shuffling.h
#import <Foundation/Foundation.h>

/** This category enhances NSMutableArray by providing methods to randomly
 * shuffle the elements using the Fisher-Yates algorithm.
 */
@interface NSMutableArray (Shuffling)
- (void)shuffle;
@end

// NSMutableArray+Shuffling.m
#import "NSMutableArray+Shuffling.h"

@implementation NSMutableArray (Shuffling)

- (void)shuffle
{
    NSUInteger count = [self count];
    for (uint i = 0; i < count - 1; ++i)
    {
        // Select a random element between i and end of array to swap with.
        int nElements = count - i;
        int n = arc4random_uniform(nElements) + i;
        [self exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:n];
    }
}

@end

из iOS 10 вы можете использовать новый shuffled API:

https://developer.apple.com/reference/foundation/nsarray/1640855-shuffled

let shuffledArray = array.shuffled()

немного улучшенное и краткое решение (по сравнению с верхними ответами).

алгоритм тот же и описывается в литературе как"Фишер-Йейтс перемешать".

In ObjectiveC:

@implementation NSMutableArray (Shuffle)
// Fisher-Yates shuffle
- (void)shuffle
{
    for (NSUInteger i = self.count; i > 1; i--)
        [self exchangeObjectAtIndex:i - 1 withObjectAtIndex:arc4random_uniform((u_int32_t)i)];
}
@end

в Swift 3.2 и 4.x:

extension Array {
    /// Fisher-Yates shuffle
    mutating func shuffle() {
        for i in stride(from: count - 1, to: 0, by: -1) {
            swapAt(i, Int(arc4random_uniform(UInt32(i + 1))))
        }
    }
}

в Swift 3.0 и 3.1:

extension Array {
    /// Fisher-Yates shuffle
    mutating func shuffle() {
        for i in stride(from: count - 1, to: 0, by: -1) {
            let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(i + 1)))
            (self[i], self[j]) = (self[j], self[i])
        }
    }
}

Примечание: более краткое решение в Swift возможно из iOS10 с помощью GameplayKit.

Примечание: алгоритм для нестабильной перетасовки (со всеми позициями, вынужденными меняться, если count > 1) также доступен

Это самый простой и быстрый способ перетасовать NSArrays или NSMutableArrays (объект головоломки является NSMutableArray, он содержит объекты головоломки. Я добавил к индекс переменной объекта головоломки, который указывает начальную позицию в массиве)

int randomSort(id obj1, id obj2, void *context ) {
        // returns random number -1 0 1
    return (random()%3 - 1);    
}

- (void)shuffle {
        // call custom sort function
    [puzzles sortUsingFunction:randomSort context:nil];

    // show in log how is our array sorted
        int i = 0;
    for (Puzzle * puzzle in puzzles) {
        NSLog(@" #%d has index %d", i, puzzle.index);
        i++;
    }
}

журнал выходные данные:

 #0 has index #6
 #1 has index #3
 #2 has index #9
 #3 has index #15
 #4 has index #8
 #5 has index #0
 #6 has index #1
 #7 has index #4
 #8 has index #7
 #9 has index #12
 #10 has index #14
 #11 has index #16
 #12 has index #17
 #13 has index #10
 #14 has index #11
 #15 has index #13
 #16 has index #5
 #17 has index #2

вы можете также сравнить obj1 с obj2 и решить, что вы хотите вернуть возможные значения:

  • NSOrderedAscending = -1
  • NSOrderedSame = 0
  • NSOrderedDescending = 1

есть хорошая популярная библиотека,, что этот метод, как его часть, называемая SSToolKit в GitHub. Файл NSMutableArray+SSToolkitAdditions.h содержит метод перемешивания. Вы можете использовать его также. Среди этого, кажется, есть тонны полезных вещей.

главная страница этой библиотеки -здесь.

Если вы используете это, ваш код будет выглядеть так:

#import <SSCategories.h>
NSMutableArray *tableData = [NSMutableArray arrayWithArray:[temp shuffledArray]];

эта библиотека также имеет стручок (см. CocoaPods)

из iOS 10, вы можете использовать NSArray shuffled() от GameplayKit. Вот помощник для массива в Swift 3:

import GameplayKit

extension Array {
    @available(iOS 10.0, macOS 10.12, tvOS 10.0, *)
    func shuffled() -> [Element] {
        return (self as NSArray).shuffled() as! [Element]
    }
    @available(iOS 10.0, macOS 10.12, tvOS 10.0, *)
    mutating func shuffle() {
        replaceSubrange(0..<count, with: shuffled())
    }
}

Если элементы повторяются.

например, такие: А А А Б Б Б Б А А а

единственное решение: A B A B A

sequenceSelected - Это NSMutableArray, который хранит элементы класса obj, которые являются указателями на некоторую последовательность.

- (void)shuffleSequenceSelected {
    [sequenceSelected shuffle];
    [self shuffleSequenceSelectedLoop];
}

- (void)shuffleSequenceSelectedLoop {
    NSUInteger count = sequenceSelected.count;
    for (NSUInteger i = 1; i < count-1; i++) {
        // Select a random element between i and end of array to swap with.
        NSInteger nElements = count - i;
        NSInteger n;
        if (i < count-2) { // i is between second  and second last element
            obj *A = [sequenceSelected objectAtIndex:i-1];
            obj *B = [sequenceSelected objectAtIndex:i];
            if (A == B) { // shuffle if current & previous same
                do {
                    n = arc4random_uniform(nElements) + i;
                    B = [sequenceSelected objectAtIndex:n];
                } while (A == B);
                [sequenceSelected exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:n];
            }
        } else if (i == count-2) { // second last value to be shuffled with last value
            obj *A = [sequenceSelected objectAtIndex:i-1];// previous value
            obj *B = [sequenceSelected objectAtIndex:i]; // second last value
            obj *C = [sequenceSelected lastObject]; // last value
            if (A == B && B == C) {
                //reshufle
                sequenceSelected = [[[sequenceSelected reverseObjectEnumerator] allObjects] mutableCopy];
                [self shuffleSequenceSelectedLoop];
                return;
            }
            if (A == B) {
                if (B != C) {
                    [sequenceSelected exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:count-1];
                } else {
                    // reshuffle
                    sequenceSelected = [[[sequenceSelected reverseObjectEnumerator] allObjects] mutableCopy];
                    [self shuffleSequenceSelectedLoop];
                    return;
                }
            }
        }
    }
}
NSUInteger randomIndex = arc4random() % [theArray count];

ответ Кристофера Джонсона довольно приятно, но это не совсем случайно.

учитывая массив из 2 элементов, эта функция всегда возвращает инвертированный массив, потому что вы генерируете диапазон вашего случайного по остальным индексам. А точнее

Edit:это не правильно. Для справки, я не удалял этот пост. См. комментарии о причине, по которой этот подход не является правильным.

простой код:

- (NSArray *)shuffledArray:(NSArray *)array
{
    return [array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {
        if (arc4random() % 2) {
            return NSOrderedAscending;
        } else {
            return NSOrderedDescending;
        }
    }];
}