Сон Одера жди в течение-петли


Я пытаюсь включить светодиод на определенную длину (out_tic), основываясь на заданном тексте в азбуке Морзе(Text). Я попытался решить эту проблему с помощью "postDelay", а также с помощью sleep() или wait (), но вспышка всегда имеет одинаковую длину или приложение вылетает.. Я думаю, это потому, что вспышка должна начаться, когда она еще не закрылась.

cam = Camera.open();
    Handler handler = new Handler(); 
    for(int i=0;i<Text.length();i++){

        if(Text.charAt(i)=='.' ||Text.charAt(i)=='·'){
            ledon();
            handler.postDelayed(new Runnable() { 
                 public void run() {
                     ledoff();
                     } 
            }, out_tic);


        }
        else if(Text.charAt(i)=='-'){
            ledon();
            handler.postDelayed(new Runnable() { 
                 public void run() {
                     ledoff();
                     } 
            }, 3*out_tic);
        }
        else if(Text.charAt(i)=='/'){
            if(Text.charAt(i-1)=='/'){

            }
        }

    }

Методы ledon() и ledoff () просто устанавливают параметры и запускают/останавливают предварительный просмотр.

Спасибо за помощь!

Новый код это работает для меня:

(Благодаря JRaymond)

final String Text = "./-..-/.-/--/.--./.-.././/";
final int out_tic = 200;

new Thread(new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
        for(int i=0;i<Text.length();i++){

        if(Text.charAt(i)=='.' ||Text.charAt(i)=='·'){
        flash(out_tic);
        flashpause(out_tic);
        continue;
        }
        else if(Text.charAt(i)=='-'){
        flash(3*out_tic);
        flashpause(out_tic);
        continue;
        }
        else if(Text.charAt(i)=='/'){
            flashpause(2*out_tic);
            if(Text.charAt(i-1)=='/'){
                flashpause(4*out_tic);
                    }
                }
            }
        }   
    }).start();
}

        private Handler handler = new Handler();
private void flash(final int sleeptime) {
    handler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            ledon();
        }
    });
    try {
        Thread.sleep(sleeptime);
    } catch (InterruptedException e){
    }
    handler.post(new Runnable(){
        public void run() {
            ledoff();
        }
    });
}

private void flashpause(final int sleeptime)    {
        try {
            Thread.sleep(sleeptime);
            } catch (InterruptedException e){
            }
}

private Camera cam;
private void ledon() {
    cam = Camera.open();     
    Parameters params = cam.getParameters();
    params.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
    cam.setParameters(params);
    cam.startPreview();
}
private void ledoff() {
    cam.stopPreview();
    cam.release();
}
1 3

1 ответ:

Я думаю, что разобрал вашу головоломку-все ваши раннаблы публикуются так, что они происходят почти в одно и то же время. postDelayed планирует Runnable на время, начиная с этого момента, а не с того времени, когда был запланирован последний Runnable. Я думаю, что вашим лучшим решением будет что-то вроде этого, которое разгружает управление светодиодом в другой поток:

cam = Camera.open();
Handler handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
  public void run() {
    for(int i=0;i<Text.length();i++){
      if(Text.charAt(i)=='.' ||Text.charAt(i)=='·') {
        flash(out_tic);
        continue;
      }
      else if(Text.charAt(i)=='-'){
        flash(3 * out_tic)
        continue;
      }
      // I don't quite understand what this does, but the same principles apply
      else if(Text.charAt(i)=='/'){
        //Warte 2*out_tic lang (1mal wurde schon gewartet)
        if(Text.charAt(i-1)=='/'){

        }
      }
    }
  }
  private void flash(int tic) {
    handler.post(new Runnable() {
      public void run() {
        ledon();
      }
    });
    try {
          Thread.sleep(out_tic);
    } catch (InterruptedException e) {
    }
    handler.post(new Runnable() {
      public void run() {
        ledoff();
      }
    }
  }
});

Обратите внимание, что выше довольно грязно, вы можете захотеть переместить вещи и немного очистить его - но идея в том, что вы позволяете другой поток из пользовательского интерфейса делает спящий режим, а затем отправляет обратно в обработчик, когда параметры камеры должны быть изменены.