Соглашение об именовании изображений iphone 6 и iphone 5


Как установить соответствующий MYimage.png для MyimageView в Xcode 6 с ios 8.X совместимость.

MyimageView setImage:[UIImage imageNamed:@"MYimage.png"];

В ресурсах у меня есть следующие изображения с разрешениями:

MYimage.png--320*480

MYimage@2x.png--640*960

MYimage-568h@2x.png--640*1136

MYimage-375h@2x.png--750*1334

MYimage-736h@3x.png--1242*2208

Для iPhone 4s он показывает: MYimage@2x.png [Right]

Для iPhone 5s он показывает: MYimage@2x.png [wrong]

Для iPhone 6 он показывает: MYimage@2x.png [wrong]

Для iPhone 6+он показывает: MYimage@2x.png [wrong]

Но после переименования изображений, как указано ниже:

MYimage.png--320*480

MYimage@2x.png--640*960

MYimage-568h@2x.png--640*1136

MYimage-375h@2x.png--750*1334

MYimage@3x.png--1242*2208

Для iPhone 4s он показывает: MYimage@2x.png [Right]

Для iPhone 5s он показывает: MYimage@2x.png [wrong]

Для iPhone 6 он показывает: MYimage@2x.png [wrong]

Для iPhone 6+он показывает: MYimage@3x.png [Right]

Итак., Какой заявленный формат реализовать?

Примечание: также погуглил следующие ссылки и так далее..

2 8

2 ответа:

IOS поддерживает только обозначения размера для изображений запуска, например эта страница описывает использование для 3.5", 4" и iPad в формате Default-568h@2x.png и т. д.

На самом деле вы можете поддерживать только @2x и @3x (см. здесь), что объясняет, почему на каждом из устройств, которые вы видите, он принимает только @2x и @3x pngs.

Наконец, MYimage@Xx.png--w*h также не является допустимым обозначением размера; эти файлы не будут автоматически считываться системой, когда вы ссылаетесь на образ называется MYimage.png; Самое большее, что вы можете сделать MYimage@2x.png и MYimage@3x.png.

отвечая на ваш вопрос ниже:

IPhone 6 и iPhone 5 Обавизуализируют с одинаковой плотностью пикселей. Элементы пользовательского интерфейса должны быть правильно расположены в пользовательском интерфейсе с одинаковым размером точки На обоих устройствах.

Например:

iPhone 5       iPhone 6
|      |      |        |
|      |      |        |
|      |      |        |
|[bttn]|      |        |
|______|      | [bttn] |
              |________|

Если вы показываете фотографию в UIImageView, вы можете просто создать самый большой размер и позволить ему либо уменьшиться до iPhone 5 (используя UIViewContentModeScaleAspectFill), либо оставить его как есть (используя UIViewContentModeCenter).

В конце концов, вы действительно не хотите управлять конкретными размерами для каждого отдельного устройства - уже если вы включаете 2 ресурса высокого разрешения для каждого элемента, это много места для хранения. Добавление одного для каждого устройства не является необходимым, и Apple никогда не предполагала, что это произойдет.

Вам не нужно указывать размер экрана, для которого предназначено изображение, а только его плотность.

Существует 3 группы плотности:

  • 1x: iPhone 3GS и предыдущий; iPod Touch 3-го поколения и предыдущий; iPad 2 и предыдущий; iPad Mini 1-го поколения;
  • 2x: iPhone 4, 4S, 5, 5S и 6; iPod Touch 4-го и 5-го поколения; iPad 3 и новее; iPad Mini 2-го поколения;
  • 3x: iPhone 6 Plus;

К каждой группе следует добавить изображение с именем pattern "file_name@density.ext", где плотность может быть опущенным для 1x.

Примеры:

  • логотип.png
  • logo@2x.png
  • logo@3x.png

Для лучшего использования и организации ваших ресурсов изображений, вы должны рассмотреть возможность использования каталогов активов. Они также помогут вам понять, какие размеры изображений вам понадобятся в зависимости от того, какие устройства вы будете поддерживать, и вам не нужно будет заботиться о каждом отдельном имени файла.