Реализовать точный таймер в Qt
Поскольку мне нужен более точный таймер, чем Qt с его разрешением ~15 мс, я попытался реализовать свой собственный таймер с помощью QueryPerformanceCounter () из api windows.
Мой первый шаг состоял в том, чтобы унаследовать от QObject и построить таймер с бесконечным циклом, который запускает сигнал каждую секунду. Я попытался переместить этот таймер в его собственный поток с помощью moveToThread (), чтобы он просто обновлял мое главное окно каждую секунду и не блокировал все это. Однако главное окно никогда не появится, удаление бесконечного цикла - > появляется главное окно.Итак, я попробовал подход с одной точкой зрения, основная идея такова:
connect( highPerformanceTimer, SIGNAL(timer_tick()), this, SLOT(timeOutSlot()) );
connect( this, SIGNAL(graphics_updated()), highPerformanceTimer, SLOT(timer_start()));
Итак, таймер тикает, пользовательский интерфейс (opengl) обновляется, в конце обновления генерируется сигнал для перезапуска таймера.
Тем не менее мое главное окно не будет отображаться до тех пор, пока я не удалю перезапуск таймера из конца кода обновления пользовательского интерфейса.
В отладчике я вижу, что код, кажется, работает так, как должен, он переходит от таймера к пользовательскому интерфейсу и назад. Без точек останова это приведет к внезапному сбою сегментации.
Я был бы благодарен за любую подсказку, где может быть проблема или есть ли лучший способ реализовать это в Qt.
Правка: еще немного кода
Highperformance Timer.h
#ifndef HIGHPERFORMANCETIMER_H
#define HIGHPERFORMANCETIMER_H
#include <QObject>
#include <windows.h>
class HighPerformanceTimer : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
HighPerformanceTimer();
signals:
void timer_tick();
public slots:
void timer_start();
private:
// some variables
LARGE_INTEGER highPerformanceCounterValue, highPerformanceCounterFrequency, highPerformanceCounterValueOld;
int interval;
float value;
float last_tick_value;
};
#endif // HIGHPERFORMANCETIMER_H
Highperformance Timer.cpp
#include "highperformancetimer.h"
#include "windows.h"
#include "QThread"
HighPerformanceTimer::HighPerformanceTimer()
{
QueryPerformanceFrequency(&highPerformanceCounterFrequency);
}
void HighPerformanceTimer::timer_start(){
float i = 0;
// just burn some time
while( i<1000000 ) i++;
emit HighPerformanceTimer::timer_tick();
}
Некоторый код из основного виджета OpenGl:
HighPerformanceTimer *highPerformanceTimer;
protected slots:
virtual void timeOutSlot();
NeHeChapter5( QWidget *parent=0, char *name=0 ) : NeHeWidget( 50, parent, name )
{
highPerformanceTimer = new HighPerformanceTimer();
connect( highPerformanceTimer, SIGNAL(timer_tick()), this, SLOT(timeOutSlot()) );
connect( this, SIGNAL(graphics_updated()), highPerformanceTimer, SLOT(timer_start()));
highPerformanceTimer->moveToThread(&timerThread);
highPerformanceTimer->timer_start();
}
void NeHeChapter5::timeOutSlot(){
timeOut();
}
void NeHeChapter5::timeOut()
{
updateGL();
}
void NeHeChapter5::paintGL()
{
//opengl code *snip*
emit graphics_updated();
}
1 ответ:
Ошибка здесь:
NeHeChapter5( QWidget *parent=0, char *name=0 ) : NeHeWidget( 50, parent, name ) { highPerformanceTimer = new HighPerformanceTimer(); connect( highPerformanceTimer, SIGNAL(timer_tick()), this, SLOT(timeOutSlot()) ); connect( this, SIGNAL(graphics_updated()), highPerformanceTimer, SLOT(timer_start())); highPerformanceTimer->moveToThread(&timerThread); highPerformanceTimer->timer_start(); }
Вы вызываете timer_start(); и он вызывается в вызывающем потоке, а не в
timerThread
. Кроме того, вы даже не начали свою нить. Сначала позвонитеtimerThread.start()
. Чтобы вызвать timer_start () в потоке, который вы хотите, вы должны вызватьQMetaObject::invokeMethod(highPerformanceTimer, "timer_start", Qt::QueuedConnection);
Он вызовет timer_start во вновь запущенном потоке, а не в вызывающем потоке.
Также вам не нужно вызывать timer_tick с полным именем
emit HighPerformanceTimer::timer_tick();
можно заменить наemit timer_tick();