Обнаружение касаний на повернутом CAShapeLayer


Я пытаюсь реализовать элемент пользовательского интерфейса, используя пользовательский CALayer внутри пользовательского UIView.

В принципе, пользователь перемещает слайдер пальцем по кругу, поэтому у меня есть слой для взаимодействия, а затем подслой того, что имеет тип CAShapeLayer, который представляет сам слайдер. Я решил, что самый простой подход к перемещению ползунка по кругу - это просто повернуть CAShapeLayer вокруг его оси Z.

Хотя слайдер визуально вращается, как и ожидалось, когда я выполняю хит-тесты при полученных касаниях область "hittable" по-прежнему находится в предварительно повернутом положении ползунка. Это как если бы визуальный эффект вращения CAShapeLayer был отделен от UIBezierPath, встроенного в слой, чтобы сформировать свойство path слоя, поскольку я использую этот путь в сочетании с CGPathContainsPoint() для распознавания прикосновений к слайдеру.

Я новичок в графическом ядре в целом, поэтому я думаю, что здесь может быть свойство, которое я не устанавливаю правильно, но я борюсь чтобы выяснить, что это такое.

Вот код:

Сенсорный слой.m

@interface TouchableLayer ()
{
    CAShapeLayer *_slider;    // The interactive slider that gets moved around the circle.
}

-(id) initWithPosition:(NSInteger) position // Designated initializer for this layer.
{
    if ( self = [super init] )
    {
        _slider = [CAShapeLayer layer];

        _slider.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;

        [self addSublayer:_slider];
    }

    return self;
}

-(void) setFrame:(CGRect)frame
{
    [super setFrame:frame];

    _slider.frame = frame;

    // This path is currently hardcoded to be in the right starting spot according to
    //    other UI elements, but the magic numbers will go away once I figure out this
    //    rotation issue.
    _slider.path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(self.bounds.size.width-47, self.bounds.size.height/2-5, 30.0f, 10.0f)].CGPath;

}

// Checks if the given touch location was on the slider. Returns YES if it was and NO if it was not.
-(BOOL) checkSliderTouchAtPoint: (CGPoint) point
{
    if (CGPathContainsPoint(_slider.path , NULL, point, NO))
    {
        return YES;
    }
    else
    {
        return NO;
    }
}

// Purpose: Takes the given touch location, determines the angle (in radians) that it forms with respect the center of the screen,
//             and returns that angle on the interval [0-2pi] radians. [0-2pi] radians follows a positive counterclockwise path.
-(double) angleForTouchPoint:(CGPoint) point
{
    // We use the positive counterclockwise coordinate system in the drawing code since that's what's used traditionally
    //    outside of Apple's APIs, so multiplying the result of
    //    atan2() by -1 converts the angle from a positive clockwise unit circle to a positive counterclockwise
    //    unit circle.

    double angleInRadians = -1*atan2(point.y - (self.frame.size.height/2), point.x - self.frame.size.width/2);

    if (angleInRadians < 0) // Convert angle to 0 - 2pi radians; we want non-negative angles.
    {
        angleInRadians += M_PI*2;
    }

    return angleInRadians;
}
// points get fed into this from the UIView.
-(void) updateWithTouchAtPoint:(CGPoint) point
{
    if ([self checkSliderTouchAtPoint:point])
    {
        double touchAngle = [self angleForTouchPoint:point];
        _slider.transform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI, 0.0, 0.0, 1.0); // Hardcoded angle rotation for now since I need to do some subtraction later in order to determine the amount to rotate based on touches.
    }
}
Я очень ценю любую помощь, которую вы можете оказать!
1 2

1 ответ:

Я обычно ожидаю, что места событий выражаются в терминах UIView, в который они доставляются. Поскольку существует преобразование на _slider относительно его суперслоя (то есть слоя подложки UIView), любое геометрическое значение, которое вы хотите использовать, должно быть преобразовано в эту систему отсчета. Короче говоря, вам нужно явно преобразовать точку в систему отсчета _slider. Попробуйте что-нибудь вроде этого:

-(BOOL) checkSliderTouchAtPoint: (CGPoint) point
{
    CGPoint pointInSliderLayer = [_slider convertPoint: point fromLayer: self.layer];
    return CGPathContainsPoint(_slider.path , NULL, pointInSliderLayer, NO);
}