Как преобразовать растровое изображение в оттенки серого по интенсивности пикселей с помощью GDI?


Я ищу простое решение, как преобразовать 32-битное растровое изображение в оттенки серого с помощью GDI (не GDI+). Есть ли возможность, например, изменить палитру растрового изображения или что-то еще ?

Конечно, в Delphi есть много примеров, таких как Этот, но я ищу функцию WinAPI, которая делала бы это без итерации по строкам.

2 7

2 ответа:

Я не нашел ни одной функции GDI, делающей это. Самый простой способ, как отметил Дэвид в своем комментарии, - сканировать каждую строку и вычислять цвета пикселей. То, что вы ищете, вероятно, является luminance Формула.

Существует несколько вариантов этой формулы, и в следующем примере я использовал тот, который рекомендован ITU, видишь this document раздел 2.5.1. Как я где-то нашел, эта формула используется, например, даже хорошо известным Adobe Photoshop. Следующий пример кода поддерживает и ожидает только 24-битные растровые изображения формата pixel в качестве входных данных:

procedure BitmapGrayscale(ABitmap: TBitmap);
type
  PPixelRec = ^TPixelRec;
  TPixelRec = packed record
    B: Byte;
    G: Byte;
    R: Byte;
  end;
var
  X: Integer;
  Y: Integer;
  Gray: Byte;
  Pixel: PPixelRec;
begin
  for Y := 0 to ABitmap.Height - 1 do
  begin
    Pixel := ABitmap.ScanLine[Y];
    for X := 0 to ABitmap.Width - 1 do
    begin
      Gray := Round((0.299 * Pixel.R) + (0.587 * Pixel.G) + (0.114 * Pixel.B));
      Pixel.R := Gray;
      Pixel.G := Gray;
      Pixel.B := Gray;
      Inc(Pixel);
    end;
  end;
end;

Вы можете создать раздел DIB с палитрой, 8 бит на пиксель и 256 цветов, а также инициализировать палитру до оттенков серого { 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1 }, ... { 255, 255, 255 }.

Один GDI BitBlt в этом растровом изображении будет серым ваше исходное изображение. Вот фрагмент кода (в C++, ATL и WTL - но вы должны понять идею).

CWindowDC DesktopDc(NULL);
CDC BitmapDc;
ATLVERIFY(BitmapDc.CreateCompatibleDC(DesktopDc));
CBitmap Bitmap;
CTempBuffer<BITMAPINFO> pBitmapInfo;
const SIZE_T nBitmapInfoSize = sizeof (BITMAPINFO) + 256 * sizeof (RGBQUAD);
pBitmapInfo.AllocateBytes(nBitmapInfoSize);
ZeroMemory(pBitmapInfo, nBitmapInfoSize);
pBitmapInfo->bmiHeader.biSize = sizeof pBitmapInfo->bmiHeader;
pBitmapInfo->bmiHeader.biWidth = 320;
pBitmapInfo->bmiHeader.biHeight = 240;
pBitmapInfo->bmiHeader.biPlanes = 1;
pBitmapInfo->bmiHeader.biBitCount = 8;
pBitmapInfo->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage = 240 * 320;
pBitmapInfo->bmiHeader.biClrUsed = 256;
pBitmapInfo->bmiHeader.biClrImportant = 256;
for(SIZE_T nIndex = 0; nIndex < 256; nIndex++)
{
    pBitmapInfo->bmiColors[nIndex].rgbRed = (BYTE) nIndex;
    pBitmapInfo->bmiColors[nIndex].rgbGreen = (BYTE) nIndex;
    pBitmapInfo->bmiColors[nIndex].rgbBlue = (BYTE) nIndex;
}
Bitmap.Attach(CreateDIBSection(DesktopDc, pBitmapInfo, 0, DIB_RGB_COLORS, NULL, 0));
ATLVERIFY(Bitmap);
BitmapDc.SelectBitmap(Bitmap);
////////////////////////////////////////////////
// This is what greys it out:
ATLVERIFY(BitBlt(BitmapDc, 0, 0, 320, 240, DesktopDc, 0, 0, SRCCOPY));
////////////////////////////////////////////////
ATLVERIFY(BitBlt(DesktopDc, 0, 240, 320, 240, BitmapDc, 0, 0, SRCCOPY));