iOS 6 Maps случайный сбой


Я иногда получаю сбой с iOS 6 MapKit. Я не могу его воспроизвести. Что может быть причиной этого?

Exception Type:  EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x00000044
Crashed Thread:  0

Thread 0 name:  Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0   IMGSGX543GLDriver               0x38f231b4 sgxTextureGetImageRowBytes(GLDTextureRec*, unsigned int, unsigned int) + 8
1   IMGSGX543GLDriver               0x38f23160 CalculateChunkPlaneSizes(GLDTextureRec*, int, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*) + 104
2   IMGSGX543GLDriver               0x38f25906 sgxConfigureTexturePrivate(GLDTextureRec*) + 82
3   IMGSGX543GLDriver               0x38f24584 glrUpdateTexture + 616
4   libGPUSupportMercury.dylib      0x342c76b6 gldLoadFramebuffer + 102
5   GLEngine                        0x31b50e52 gleUpdateDrawFramebufferState + 178
6   GLEngine                        0x31b52556 gleDoDrawDispatchCoreES2 + 126
7   GLEngine                        0x31aedbc0 gleDrawArraysOrElements_Entries_Body + 140
8   GLEngine                        0x31aea5ec glDrawArrays_ES2Exec + 160
9   VectorKit                       0x3780dcd6 -[VKSkyModel drawScene:withContext:] + 326
10  VectorKit                       0x377e76d6 -[VKModelObject recursiveDrawScene:whenReadyWithContext:] + 118
11  VectorKit                       0x377621ea -[VKMapModel recursiveDrawScene:withContext:] + 278
12  VectorKit                       0x37762096 -[VKModelObject recursiveDrawScene:withContext:] + 186
13  VectorKit                       0x3775d4da -[VKScreenCanvas onTimerFired:] + 1014
14  VectorKit                       0x3775b548 -[VKMapCanvas onTimerFired:] + 500
15  VectorKit                       0x3775a3d2 -[VKMainLoop displayTimerFired:] + 610
16  QuartzCore                      0x3095b06c CA::Display::DisplayLink::dispatch(unsigned long long, unsigned long long) + 156
17  QuartzCore                      0x3095afc4 CA::Display::IOMFBDisplayLink::callback(__IOMobileFramebuffer*, unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long, void*) + 60
18  IOMobileFramebuffer             0x331e4fd4 IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 152
19  IOKit                           0x36fc4446 IODispatchCalloutFromCFMessage + 190
20  CoreFoundation                  0x382a95d8 __CFMachPortPerform + 116
21  CoreFoundation                  0x382b4170 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 32
22  CoreFoundation                  0x382b4112 __CFRunLoopDoSource1 + 134
23  CoreFoundation                  0x382b2f94 __CFRunLoopRun + 1380
24  CoreFoundation                  0x38225eb8 CFRunLoopRunSpecific + 352
25  CoreFoundation                  0x38225d44 CFRunLoopRunInMode + 100
26  GraphicsServices                0x3415f2e6 GSEventRunModal + 70
27  UIKit                           0x351b72fc UIApplicationMain + 1116
28  MyApp                           0x0005d78a main (main.m:14)
29  MyApp                           0x0005d744 start + 36
4 11

4 ответа:

Я нашел это. Это может помочь вам решить вашу проблему.

"проблема: приложение на основе OpenGL ES отображает "мигающие" или "устаревшие" кадры после вызова presentRenderBuffer. Этот симптом может возникнуть, когда приложение OpenGL ES вызывает метод eagl presentRenderbuffer без предварительного рисования. То, что видно на экране, может содержать неинициализированные пиксели или ранее визуализированные кадры. Чтобы исправить эту проблему, вы всегда должны нарисовать что-то в свой буфер кадров перед вызовом presentRenderbuffer. Также обратите внимание, что если вы не установите свойство RetainedBackbuffer в CAEAGLLayer для включения режима сохраненного backbuffer, содержимое вашего renderbuffer не будет гарантированно оставаться действительным после вызова presentRenderbuffer".

- Льюис

Я действительно нашел проблему с версией iOS. Пользователь работал на iPad 4, iOS 6.1.2, как только я обновился до 6.1.3, проблема исчезла. Надеюсь, это кому-то поможет.

Спасибо, Тим

У меня была именно эта проблема, и оказалось, что это был сбой, связанный с давлением памяти. Для меня это был постоянный сбой, когда карта появлялась с черным фоном вместо любых плиток или фонов сетки, как обычно, в четвертый или пятый раз, когда карта была показана. Это произошло на iOS 6.0 и 6.1 и бета-версии 7.0.

Мой контроллер вида с видом карты не был освобожден после того, как он был удален из навигационного стека, и у него была сильная ссылка на вид карты, который сохранял это в памяти.

После устранения моей утечки проблема исчезла.

Я только что испытал это тестирование приложения на своем iPad. Он всегда работает без проблем в симуляторе, а также на устройстве, но только сейчас он разбился в той же точке с той же ошибкой.

Вот мой метод-очень простая карта, показывающая местоположение пользователя и без аннотаций:

- (void)mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated {
    MKCoordinateSpan span = self.mapView.region.span;
    zoomLevel = span.latitudeDelta;
       shouldAdjustZoom = NO;
}

Вот журнал аварий

Incident Identifier: 01AE9C88-1F56-44D4-92A1-C6B5938DEBD4
CrashReporter Key:   f372f86613043286b74e70a8d1f9d7b1b5313cf5
Hardware Model:      iPad3,4
Process:         MyApp [1247]
Path:            /var/mobile/Applications/C39AEC49-8DB1-45DE-B175-A6AEC19D533F/MyApp.app/MyApp
Identifier:      MyApp
Version:         ??? (???)
Code Type:       ARM (Native)
Parent Process:  launchd [1]

Date/Time:       2013-07-15 08:25:16.390 +0200
OS Version:      iOS 6.1.3 (10B329)
Report Version:  104

Exception Type:  EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x00000044
Crashed Thread:  0

Thread 0 name:  Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0   IMGSGX554GLDriver               0x32ea6be0 0x32e99000 + 56288
1   IMGSGX554GLDriver               0x32ea6b8e 0x32e99000 + 56206
2   IMGSGX554GLDriver               0x32ea92f2 0x32e99000 + 66290
3   IMGSGX554GLDriver               0x32ea7f44 0x32e99000 + 61252

Я закончил целую кучу приложений (в основном детские игры), работающих в фоновом режиме на устройстве и перезапустил его, и он затем работал нормально. Может быть, помогает кому-то точно определить точная проблема и могут ли какие-либо изменения в наших приложениях предотвратить сбой.