Как установить cornerRadius только для верхнего левого и верхнего правого угла UIView?


есть ли способ установить cornerRadius только для верхнего левого и верхнего правого угла a UIView?

я попробовал следующий, но он в конечном итоге не видя вид.

UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];

CALayer *layer = [CALayer layer];
UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:frame byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight) cornerRadii:CGSizeMake(3.0, 3.0)];
layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
view.layer.mask = layer;
18 289

18 ответов:

обратите внимание на то, что если у вас есть ограничения макета, прикрепленные к нему, вы должны обновить это следующим образом в своем подклассе UIView:

func layoutSubviews() {
    super.layoutSubviews()
    roundCorners(corners: [.topLeft, .topRight], radius: 3.0)
}

Если вы этого не сделаете, он не появится.


и для расширения круглого угла:

extension UIView {
   func roundCorners(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
        let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.cgPath
        layer.mask = mask
    }
}

Я не уверен, почему ваше решение не работает, но следующий код работает для меня. Создайте маску Безье и примените ее к своему виду. В моем коде ниже я округлял нижние углы _backgroundView с радиусом 3 пикселя. self обычай UITableViewCell:

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath
    bezierPathWithRoundedRect:self.backgroundImageView.bounds
    byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight)
    cornerRadii:CGSizeMake(20, 20)
];

CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];

maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;

self.backgroundImageView.layer.mask = maskLayer;

Swift версия с некоторыми улучшениями:

let path = UIBezierPath(roundedRect:viewToRound.bounds, byRoundingCorners:[.TopRight, .BottomLeft], cornerRadii: CGSizeMake(20, 20))
let maskLayer = CAShapeLayer()

maskLayer.path = path.CGPath
viewToRound.layer.mask = maskLayer

версия Swift 3.0:

let path = UIBezierPath(roundedRect:viewToRound.bounds,
                        byRoundingCorners:[.topRight, .bottomLeft],
                        cornerRadii: CGSize(width: 20, height:  20))

let maskLayer = CAShapeLayer()

maskLayer.path = path.cgPath
viewToRound.layer.mask = maskLayer

расширение Swift здесь

здесь Свифт версия @JohnnyRockex ответ

extension UIView {

    func roundCorners(_ corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
         let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
         let mask = CAShapeLayer()
         mask.path = path.cgPath
         self.layer.mask = mask
    }

}

view.roundCorners([.topLeft, .bottomRight], radius: 10)

Примечание

если вы используете Автоматический Макет, вам нужно будет подкласс ваш UIView и звонок roundCorners на вид layoutSubviews для достижения оптимального эффекта.

class View: UIView {
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        self.roundCorners([.topLeft, .bottomLeft], radius: 10)
    }
}

пример кода Swift здесь:https://stackoverflow.com/a/35621736/308315


не напрямую. Вам придется:

  1. создать CAShapeLayer
  2. установить его path быть CGPathRef на основе view.bounds но только с двумя закругленными углами (возможно, с помощью +[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:])
  3. задание view.layer.mask быть CAShapeLayer

вот короткий метод, реализованный следующим образом:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIButton *openInMaps = [UIButton new];
    [openInMaps setFrame:CGRectMake(15, 135, 114, 70)];
    openInMaps = (UIButton *)[self roundCornersOnView:openInMaps onTopLeft:NO topRight:NO bottomLeft:YES bottomRight:NO radius:5.0];
}

- (UIView *)roundCornersOnView:(UIView *)view onTopLeft:(BOOL)tl topRight:(BOOL)tr bottomLeft:(BOOL)bl bottomRight:(BOOL)br radius:(float)radius {

    if (tl || tr || bl || br) {
        UIRectCorner corner = 0;
        if (tl) {corner = corner | UIRectCornerTopLeft;}
        if (tr) {corner = corner | UIRectCornerTopRight;}
        if (bl) {corner = corner | UIRectCornerBottomLeft;}
        if (br) {corner = corner | UIRectCornerBottomRight;}

        UIView *roundedView = view;
        UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:roundedView.bounds byRoundingCorners:corner cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
        CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
        maskLayer.frame = roundedView.bounds;
        maskLayer.path = maskPath.CGPath;
        roundedView.layer.mask = maskLayer;
        return roundedView;
    }
    return view;
}

и наконец... есть CACornerMask в iOS11! С CACornerMask Это можно сделать довольно легко:

let view = UIView()
view.clipsToBounds = true
view.layer.cornerRadius = 10
view.layer.maskedCorners = [.layerMaxXMinYCorner, .layerMinXMinYCorner] // Top right corner, Top left corner respectively

попробуйте этот код

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds byRoundingCorners:( UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight) cornerRadii:CGSizeMake(5.0, 5.0)];

CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.view.bounds;
maskLayer.path  = maskPath.CGPath;

view.layer.mask = maskLayer;

Эмма: .TopRight и .BottomRight не работают для вас, возможно, потому, что вызов view.roundCorners делается перед финалом view bounds рассчитываются. Обратите внимание, что Bezier Path выводится из границ представления в момент его вызова. Например, если автоматическая компоновка сузит вид, круглые углы с правой стороны могут быть вне вида. Попробуйте вызвать его в viewDidLayoutSubviews, где граница представления является окончательной.

iOS 11, Swift 4
И вы можете попробовать этот код:

if #available(iOS 11.0, *) {
   element.clipsToBounds = true
   element.layer.cornerRadius = CORNER_RADIUS
   element.layer.maskedCorners = [.layerMaxXMaxYCorner]
} else {
   // Fallback on earlier versions
}

и вы можете использовать это в представлении таблицы ячейки.

способ сделать это программно будет создать UIView над верхней частью UIView Это имеет закругленные углы. Или вы можете спрятать верхнюю часть под чем-то.

    // Create the path (with only the top-left corner rounded)
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds 
                           byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight) 
                           cornerRadii:CGSizeMake(7.0, 7.0)];

// Create the shape layer and set its path
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = cell.stripBlackImnageView.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath; 
// Set the newly created shapelayer as the mask for the image view's layer
view.layer.mask = maskLayer;

в swift 4.1 и Xcode 9.4.1 и далее этого кода достаточно

//In viewDidLoad
if #available(iOS 11.0, *){
        detailsSubView.clipsToBounds = false
        detailsSubView.layer.cornerRadius = 10
        detailsSubView.layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMaXMinYCorner]
} else {
      //For lower versions
}

но для более низких версий

let rectShape = CAShapeLayer()
    rectShape.bounds = detailsSubView.frame
    rectShape.position = detailsSubView.center
    rectShape.path = UIBezierPath(roundedRect: detailsSubView.bounds,    byRoundingCorners: [.topLeft , .topRight], cornerRadii: CGSize(width: 20, height: 20)).cgPath
    detailsSubView.layer.mask = rectShape

Если вы используете функциями автоматического изменения в раскадровку писать это в viewDidLayoutSubviews

override func viewDidLayoutSubviews() {
    super.viewDidLayoutSubviews()

if #available(iOS 11.0, *){
        detailsSubView.clipsToBounds = false
        detailsSubView.layer.cornerRadius = 10
        detailsSubView.layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMinYCorner]
    }else{
        let rectShape = CAShapeLayer()
        rectShape.bounds = detailsSubView.frame
        rectShape.position = detailsSubView.center
        rectShape.path = UIBezierPath(roundedRect: detailsSubView.bounds,    byRoundingCorners: [.topLeft , .topRight], cornerRadii: CGSize(width: 20, height: 20)).cgPath
        detailsSubView.layer.mask = rectShape
    }
}

все уже приведенные ответы действительно хороши и действительны (особенно Юнус идея использования mask свойства).

однако мне нужно было что-то более сложное, потому что мой слой часто менял размеры, что означает, что мне нужно было каждый раз называть эту логику маскировки, и это было немного раздражает.

я использовал swift extensions и вычисленные свойства для построения реального cornerRadii свойство, которое заботится об автоматическом обновлении маски при укладке слоя из.

Это было достигнуто с помощью Питер Стейнберг большой аспекты библиотека для обжига.

полный код здесь:

extension CALayer {
  // This will hold the keys for the runtime property associations
  private struct AssociationKey {
    static var CornerRect:Int8 = 1    // for the UIRectCorner argument
    static var CornerRadius:Int8 = 2  // for the radius argument
  }

  // new computed property on CALayer
  // You send the corners you want to round (ex. [.TopLeft, .BottomLeft])
  // and the radius at which you want the corners to be round
  var cornerRadii:(corners: UIRectCorner, radius:CGFloat) {
    get {
      let number = objc_getAssociatedObject(self, &AssociationKey.CornerRect)  as? NSNumber ?? 0
      let radius = objc_getAssociatedObject(self, &AssociationKey.CornerRadius)  as? NSNumber ?? 0
      return (corners: UIRectCorner(rawValue: number.unsignedLongValue), radius: CGFloat(radius.floatValue))
    }
    set (v) {
      let radius = v.radius
      let closure:((Void)->Void) = {
        let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: v.corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.CGPath
        self.mask = mask
      }
      let block: @convention(block) Void -> Void = closure
      let objectBlock = unsafeBitCast(block, AnyObject.self)
      objc_setAssociatedObject(self, &AssociationKey.CornerRect, NSNumber(unsignedLong: v.corners.rawValue), .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
      objc_setAssociatedObject(self, &AssociationKey.CornerRadius, NSNumber(float: Float(v.radius)), .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
      do { try aspect_hookSelector("layoutSublayers", withOptions: .PositionAfter, usingBlock: objectBlock) }
      catch _ { }
    }
  }
}

Я написал простой блоге объясняя это.

самый простой способ сделать маску с закругленным углом слой.

CALayer *maskLayer = [CALayer layer];
maskLayer.frame = CGRectMake(0,0,maskWidth ,maskHeight);
maskLayer.contents = (__bridge id)[[UIImage imageNamed:@"maskImageWithRoundedCorners.png"] CGImage];

aUIView.layer.mask = maskLayer;

и не забывайте:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

вот как вы можете установить радиус угла для каждого угла кнопки с Xamarin в C#:

var maskPath = UIBezierPath.FromRoundedRect(MyButton.Bounds, UIRectCorner.BottomLeft | UIRectCorner.BottomRight,
    new CGSize(10.0, 10.0));
var maskLayer = new CAShapeLayer
{
    Frame = MyButton.Bounds,
    Path = maskPath.CGPath
};
MyButton.Layer.Mask = maskLayer;

Swift 4

extension UIView {

    func roundTop(radius:CGFloat = 5){
        self.clipsToBounds = true
        self.layer.cornerRadius = radius
        if #available(iOS 11.0, *) {
            self.layer.maskedCorners = [.layerMaxXMinYCorner, .layerMinXMinYCorner]
        } else {
            // Fallback on earlier versions
        }
    }

    func roundBottom(radius:CGFloat = 5){
        self.clipsToBounds = true
        self.layer.cornerRadius = radius
        if #available(iOS 11.0, *) {
            self.layer.maskedCorners = [.layerMaxXMaxYCorner, .layerMinXMaxYCorner]
        } else {
            // Fallback on earlier versions
        }
    }
}

прекрасное расширение для повторного использования Yunus Nedim Mehel solution

Swift 2.3

extension UIView {
func roundCornersWithLayerMask(cornerRadii: CGFloat, corners: UIRectCorner) {
    let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds,
                            byRoundingCorners: corners,
                            cornerRadii: CGSize(width: cornerRadii, height: cornerRadii))
    let maskLayer = CAShapeLayer()
    maskLayer.path = path.CGPath
    layer.mask = maskLayer
} }

использование

let view = UIView()
view.roundCornersWithLayerMask(10,[.TopLeft,.TopRight])

Swift 4 простой способ в 1 строке

Usage
//MARK:- Corner Radius of only two side of UIViews
    self.roundCorners(view: yourview, corners: [.bottomLeft, .topRight], radius: 12.0)

Functin
//MARK:- Corner Radius of only two side of UIViews
func roundCorners(view :UIView, corners: UIRectCorner, radius: CGFloat){
        let path = UIBezierPath(roundedRect: view.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.cgPath
        view.layer.mask = mask
}