Генерировать цвета между красным и зеленым для счетчика мощности?


Я пишу Java-игру, и я хочу реализовать измеритель мощности для того, насколько сильно вы собираетесь что-то снимать.

мне нужно написать функцию, которая принимает int между 0-100, и на основе того, насколько высоко это число, оно вернет цвет между зеленым (0 на шкале мощности) и красным (100 на шкале мощности).

аналогично тому, как работают регуляторы громкости:

какую операцию мне нужно сделать на красных, зеленых и синих компонентах цвета, чтобы генерировать цвета между зеленым и красным?

Итак, я мог бы побежать сказать,getColor(80) и он вернет оранжевый цвет (его значения в R, G, B) или getColor(10) которая будет возвращать более зеленый цвет/желтый цвет значение RGB.

Я знаю, что мне нужно увеличить компоненты значений R, G, B для нового цвета, но я не знаю конкретно, что идет вверх или вниз, когда цвета смещаются от зелено-красного.


прогресса:

Я закончил тем, что использовал цветовое пространство HSV/HSB, потому что мне понравилось градиент лучше (нет темно-коричневых в середине).

функция, которую я использовал, была:

public Color getColor(double power)
{
    double H = power * 0.4; // Hue (note 0.4 = Green, see huge chart below)
    double S = 0.9; // Saturation
    double B = 0.9; // Brightness

    return Color.getHSBColor((float)H, (float)S, (float)B);
}

где "Power" - это число между 0.0 и 1.0. 0.0 вернет ярко-красный, 1.0 вернет ярко-зеленый.

Диаграмма Оттенков Java:

19 128

19 ответов:

это должно работать - просто линейно масштабировать красные и зеленые значения. Предполагая, что ваше максимальное значение красного / зеленого / синего равно 255 и n находится в границах 0 .. 100

R = (255 * n) / 100
G = (255 * (100 - n)) / 100 
B = 0

(исправлено для целочисленной математики, кончик шляпы Ферручио)

другой способ сделать это было бы использовать цветовая модель ВПГ, и цикл оттенок от 0 degrees (красный) в 120 degrees (зеленый) с любой насыщенностью и значением подходит вам. Это должно дать более приятное уклон.

вот демонстрация каждого метода-верхний градиент использует RGB, Нижний использует HSV:

http://i38.tinypic.com/29o0q4k.jpg

С верхней части моей головы, вот переход зелено-красного оттенка в пространстве HSV, переведенный в RGB:

blue = 0.0
if 0<=power<0.5:        #first, green stays at 100%, red raises to 100%
    green = 1.0
    red = 2 * power
if 0.5<=power<=1:       #then red stays at 100%, green decays
    red = 1.0
    green = 1.0 - 2 * (power-0.5)

красные, зеленые, синие значения в приведенном выше примере являются процентами, вы, вероятно, захотите умножить их на 255, чтобы получить наиболее используемый диапазон 0-255.

короткий ответ Copy'n'Paste...

На Java Std:

int getTrafficlightColor(double value){
    return java.awt.Color.HSBtoRGB((float)value/3f, 1f, 1f);
}

На Android:

int getTrafficlightColor(double value){
    return android.graphics.Color.HSVToColor(new float[]{(float)value*120f,1f,1f});
}

Примечание: значение-это число от 0 до 1, указывающее на состояние от красного до зеленого.

линейная интерполяция между зеленым и красным почти должно работать, за исключением того, что в середине будет мутно-коричневый цвет.

наиболее гибким и наиболее привлекательным решением является наличие файла изображения где-то, который имеет точную цветовую рампу, которую вы хотите. А затем найдите значение пикселя там. Это имеет гибкость, что вы можете настроить градиент, чтобы быть в самый раз.

Если вы все еще хотите сделать это из кода, то это, вероятно, лучше для интерполяции между зеленым и желтым цветами в левой части, а также между желтым и красным на правой стороне. В пространстве RGB зеленый (R=0, G=255, B=0), желтый (R=255, G=255, B=0), красный (R=255, G=0, B=0) - это предполагает, что каждый компонент цвета идет от 0 до 255.

Если вы хотите, чтобы зелено-желто-красное представление, такое как принятый ответ, предложило тогда взглянуть на это.

http://jsfiddle.net/0awncw5u/2/

function percentToRGB(percent) {
    if (percent === 100) {
        percent = 99
    }
    var r, g, b;

    if (percent < 50) {
        // green to yellow
        r = Math.floor(255 * (percent / 50));
        g = 255;

    } else {
        // yellow to red
        r = 255;
        g = Math.floor(255 * ((50 - percent % 50) / 50));
    }
    b = 0;

    return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
}


function render(i) {
    var item = "<li style='background-color:" + percentToRGB(i) + "'>" + i + "</li>";
    $("ul").append(item);
}

function repeat(fn, times) {
    for (var i = 0; i < times; i++) fn(i);
}


repeat(render, 100);
li {
    font-size:8px;
    height:10px;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js"></script>
<ul></ul>

Я сделал небольшую функцию, которая дает вам целое значение RGB на процентах:

private int getGreenToRedGradientByValue(int currentValue, int maxValue)
{
    int r = ( (255 * currentValue) / maxValue );
    int g = ( 255 * (maxValue-currentValue) ) / maxValue;
    int b = 0;
    return ((r&0x0ff)<<16)|((g&0x0ff)<<8)|(b&0x0ff);
}

поэтому, если ваше текущее значение равно 50, а ваше максимальное значение равно 100, эта функция вернет цвет, который вам нужен, поэтому, если вы зацикливаете эту функцию с процентным значением, ваше значение цвета будет переходить от зеленого к красному. Извините за плохое объяснение

принятый ответ даже не ответил на вопрос...

C++

вот простой сегмент кода C++ из моего движка, который линейно и эффективно интерполирует между тремя произвольными цветами:

const MATH::FLOAT4 color1(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);  // Green
const MATH::FLOAT4 color2(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);  // Yellow
const MATH::FLOAT4 color3(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  // Red

MATH::FLOAT4 get_interpolated_color(float interpolation_factor)
{
    const float factor_color1 = std::max(interpolation_factor - 0.5f, 0.0f);
    const float factor_color2 = 0.5f - fabs(0.5f - interpolation_factor);
    const float factor_color3 = std::max(0.5f - interpolation_factor, 0.0f);

    MATH::FLOAT4 color;

    color.x = (color1.x * factor_color1 +
               color2.x * factor_color2 +
               color3.x * factor_color3) * 2.0f;

    color.y = (color1.y * factor_color1 +
               color2.y * factor_color2 +
               color3.y * factor_color3) * 2.0f;

    color.z = (color1.z * factor_color1 +
               color2.z * factor_color2 +
               color3.z * factor_color3) * 2.0f;

    color.w = 1.0f;

    return(color);
}

The interpolation_factor предполагается, что в границах 0.0 ... 1.0.
Предполагается, что цвета находятся в диапазоне 0.0 ... 1.0 (например, для OpenGL).

C#

вот та же функция, написанная в C#:

private readonly Color mColor1 = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
private readonly Color mColor2 = Color.FromArgb(255, 255, 255, 0);
private readonly Color mColor3 = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);

private Color GetInterpolatedColor(double interpolationFactor)
{
    double interpolationFactor1 = Math.Max(interpolationFactor - 0.5, 0.0);
    double interpolationFactor2 = 0.5 - Math.Abs(0.5 - interpolationFactor);
    double interpolationFactor3 = Math.Max(0.5 - interpolationFactor, 0.0);

    return (Color.FromArgb(255,
                (byte)((mColor1.R * interpolationFactor1 +
                        mColor2.R * interpolationFactor2 +
                        mColor3.R * interpolationFactor3) * 2.0),

                (byte)((mColor1.G * interpolationFactor1 +
                        mColor2.G * interpolationFactor2 +
                        mColor3.G * interpolationFactor3) * 2.0),

                (byte)((mColor1.B * interpolationFactor1 +
                        mColor2.B * interpolationFactor2 +
                        mColor3.B * interpolationFactor3) * 2.0)));
}

The interpolationFactor предполагается, что в границах 0.0 ... 1.0.
Предполагается, что цвета находятся в диапазоне 0 ... 255.

вам нужно линейно интерполировать (LERP) компоненты цвета. Вот как это делается в целом, учитывая начальное значение v0, стоимостью v1, а требуется соотношение (нормированной float между 0.0 и 1.0):

v = v0 + ratio * (v1 - v0)

Это дает v0, когда отношение равно 0,0, v1, когда отношение равно 1,0, и все между ними в других случаях.

вы можете сделать это либо на компонентах RGB, либо с помощью какой-либо другой цветовой схемы, как ВПГ или ЗОЖ. Последние два будут более визуально приятными, так как они работают с оттенками и яркостью, которые лучше соответствуют нашему восприятию цвета.

Я бы сказал, что вы хотите что-то между линейным сегментом в пространстве HSV (который имеет немного слишком яркий желтый цвет в центре) и линейным сегментом в пространстве RGB (который имеет уродливый коричневый цвет в центре). Я бы использовал это, где power = 0 дадут зеленый, power = 50 даст слегка тусклый желтый цвет, и power = 100 дам красный.

blue = 0;
green = 255 * sqrt( cos ( power * PI / 200 ));
red = 255 * sqrt( sin ( power * PI / 200 )); 
import java.awt.Color;

public class ColorUtils {

    public static Color interpolate(Color start, Color end, float p) {
        float[] startHSB = Color.RGBtoHSB(start.getRed(), start.getGreen(), start.getBlue(), null);
        float[] endHSB = Color.RGBtoHSB(end.getRed(), end.getGreen(), end.getBlue(), null);

        float brightness = (startHSB[2] + endHSB[2]) / 2;
        float saturation = (startHSB[1] + endHSB[1]) / 2;

        float hueMax = 0;
        float hueMin = 0;
        if (startHSB[0] > endHSB[0]) {
            hueMax = startHSB[0];
            hueMin = endHSB[0];
        } else {
            hueMin = startHSB[0];
            hueMax = endHSB[0];
        }

        float hue = ((hueMax - hueMin) * p) + hueMin;

        return Color.getHSBColor(hue, saturation, brightness);
    }
}

Если вам нужен такой градиент (фактически обратный) в CSS (min version 2.1), вы также можете использовать HSL.

предположим, что вы находитесь в шаблоне AngularJs, а значение-это число от 0 до 1, и вы хотите создать элемент (цвет фона или текста)...

hsl({{ value * 120}}, 50%, 35%)

первое значение: Градусы ( 0-красный, 120-зеленый) Второе значение: насыщенность (50% нейтрально) Третье значение: легкость (50% нейтральных)

хорошая статья здесь

теория Википедия здесь

вот решение для копирования и вставки для Swift и HSV scale:

инициализатор UIColor принимает оттенок, насыщенность и яркость в [0, 1], поэтому для данного стоимостью из [0, 1] у нас есть:

let hue:        CGFloat = value / 3
let saturation: CGFloat = 1 // Or choose any
let brightness: CGFloat = 1 // Or choose any
let alpha:      CGFloat = 1 // Or choose any

let color = UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness: brightness, alpha: alpha)

здесь Objective-C версия решения Simucal:

- (UIColor*) colorForCurrentLevel:(float)level
{
    double hue = level * 0.4; // Hue (note 0.4 = Green)
    double saturation = 0.9; // Saturation
    double brightness = 0.9; // Brightness

    return [UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:1.0];
}

где уровень будет значение между 0.0 и 1.0.
Надеюсь, это кому-то поможет!

В Python 2.7:

import colorsys

def get_rgb_from_hue_spectrum(percent, start_hue, end_hue):
    # spectrum is red (0.0), orange, yellow, green, blue, indigo, violet (0.9)
    hue = percent * (end_hue - start_hue) + start_hue
    lightness = 0.5
    saturation = 1
    r, g, b = colorsys.hls_to_rgb(hue, lightness, saturation)
    return r * 255, g * 255, b * 255

# from green to red:
get_rgb_from_hue_spectrum(percent, 0.3, 0.0)

# or red to green:
get_rgb_from_hue_spectrum(percent, 0.0, 0.3)

процентов-это конечно value / max_value. Или если ваш масштаб не начинается с 0, то (value - min_value) / (max_value - min_value).

JavaScript

Я использую визуализацию Google с гистограммой и хотел, чтобы бары были зелеными до красного цвета в зависимости от процента. Это оказалось самым чистым решением, которое я нашел и отлично работает.

function getGreenToRed(percent){
    r = percent<50 ? 255 : Math.floor(255-(percent*2-100)*255/100);
    g = percent>50 ? 255 : Math.floor((percent*2)*255/100);
    return 'rgb('+r+','+g+',0)';
}

просто убедитесь, что ваш процент 50 на 50% и не 0.50.

сдержанный пример

<html>
<head>
<script>
//--------------------------------------------------------------------------
function gradient(left, mid, right)
{
    var obj = {}

    var lt50 = {"r":(mid.r-left.r)/50.0,
                "g":(mid.g-left.g)/50.0,
                "b":(mid.b-left.b)/50.0}
    var gt50 = {"r":(right.r-mid.r)/50.0,
                "g":(right.g-mid.g)/50.0,
                "b":(right.b-mid.b)/50.0}

    obj.getColor = function(percent) {
        if (percent == 50.0) {
            return mid;
        }
        if (percent < 50.0) {
            return "rgb("+Math.floor(left.r+lt50.r*percent+0.5)+","+
                          Math.floor(left.g+lt50.g*percent+0.5)+","+
                          Math.floor(left.b+lt50.b*percent+0.5)+")";
        }
        var p2 = percent-50.0;
        return "rgb("+Math.floor(mid.r+gt50.r*p2+0.5)+","+
                      Math.floor(mid.g+gt50.g*p2+0.5)+","+
                      Math.floor(mid.b+gt50.b*p2+0.5)+")";
    }

    return obj;
}

//--------------------------------------------------------------------------
var g_gradient = gradient( {"r":255, "g":20, "b":20},  // Left is red
                           {"r":255, "g":255, "b":20}, // Middle is yellow
                           {"r":20, "g":255, "b":20} ); // right is green

//--------------------------------------------------------------------------
function updateColor()
{
    var percent = document.getElementById('idtext').value.length;
    var oscore = document.getElementById('idscore');

    if (percent > 100.0) {
        percent = 100.0;
    }
    if (percent < 0.0) {
        percent = 0.0;
    }
    var col = g_gradient.getColor(percent)
    oscore.style['background-color'] = col;
    oscore.innerHTML = percent + '%';
}

</script>
</head>
<body onLoad="updateColor()">
<input size='100' placeholder='type text here' id='idtext' type="text" oninput="updateColor()" />
<br />
<br />
<div id='idscore' style='text-align:center; width:200px; border-style:solid;
     border-color:black; border-width:1px; height:20px;'> </div>
</body>
</html>

я обновил принятый ответ, разбив его на первую и вторую половину диапазона (0,100) и заменив 100 максимальным уровнем, чтобы диапазон мог стать динамическим. Результат точно такой же, как и в модели HSV, но все еще с использованием RGB. Ключ должен иметь (255,255,0) в середине, чтобы представлять желтый цвет. Я объединил эту идею в принятом ответе и другом коде VBA, поэтому достигните ее в VBA и используйте в Excel. Я надеюсь, что логика помогает и может быть использована на других языках/ приложения.

Sub UpdateConditionalFormatting(rng As Range)
    Dim cell As Range
    Dim max As Integer

    max = WorksheetFunction.max(rng)

    For Each cell In rng.Cells

    If cell.Value >= 0 And cell.Value < max / 2 Then
        cell.Interior.Color = RGB(255 * cell.Value / (max / 2), 255, 0)
    ElseIf cell.Value >= max / 2 And cell.Value <= max Then
        cell.Interior.Color = RGB(255, 255 * ((max) - cell.Value) / (max / 2), 0)
    End If

    Next cell
End Sub

Ура, Павлин

Это будет варьироваться от красного до желтого, а затем до Зеленого
значение варьируется от 0 до 100

-(UIColor*) redToGreenColorWithPosition:(int) value {

    double R, G;
    if (value > 50) {
        R = (255 * (100 - value)/ 50) ;
        G = 255;
    }else {
        R = 255;
        G = (255 * (value*2)) / 100;
    }

    return [UIColor colorWithRed:R/255.0f green:G/255.0f blue:0.0f alpha:1.0f];
}

В. Б.

Public Function GetPercentageColor( _
  ByVal iPercent As Long, Optional _
  ByVal bOpposit As Boolean) As Long
' 0->100% - Green->Yellow->Red
' bOpposit - Red->Yellow->Green

If bOpposit Then iPercent = (100 - iPercent)

Select Case iPercent
Case Is < 1: GetPercentageColor = 65280 ' RGB(0, 255, 0)
Case Is > 99: GetPercentageColor = 255  ' RGB(255, 0, 0)
Case Is < 50: GetPercentageColor = RGB(255 * iPercent / 50, 255, 0)
Case Else: GetPercentageColor = RGB(255, (255 * (100 - iPercent)) / 50, 0)
End Select

End Function