Функции указатель на функцию член


Я хочу создать указатель на функцию как член класса, указатель на другую функцию в одном классе. Причины, по которым я это делаю, сложны.

в этом примере я хотел бы, чтобы выход был "1"

class A {
public:
 int f();
 int (*x)();
}

int A::f() {
 return 1;
}


int main() {
 A a;
 a.x = a.f;
 printf("%dn",a.x())
}

но это не компиляции. Зачем?

5 63

5 ответов:

синтаксис неправильный. Указатель на элемент-это категория типа, отличная от обычного указателя. Указатель на элемент будет использоваться вместе с объектом его класса:

class A {
public:
 int f();
 int (A::*x)(); // <- declare by saying what class it is a pointer to
};

int A::f() {
 return 1;
}


int main() {
 A a;
 a.x = &A::f; // use the :: syntax
 printf("%d\n",(a.*(a.x))()); // use together with an object of its class
}

a.x еще не говорит, на каком объекте должна вызываться функция. Он просто говорит, что вы хотите использовать указатель, хранящийся в объекте a. Предисловие a в другой раз как левый операнд к .* оператор сообщит компилятору, на каком объекте вызывать функцию.

int (*x)() не является указателем на функцию-член. Указатель на функцию-член записывается следующим образом:int (A::*x)(void) = &A::f;.

вызов функции-члена на командную строку

#include <iostream>
#include <string>


class A 
{
public: 
    void call();
private:
    void printH();
    void command(std::string a, std::string b, void (A::*func)());
};

void A::printH()
{
    std::cout<< "H\n";
}

void A::call()
{
    command("a","a", &A::printH);
}

void A::command(std::string a, std::string b, void (A::*func)())
{
    if(a == b)
    {
        (this->*func)();
    }
}

int main()
{
    A a;
    a.call();
    return 0;
}

обратите внимание (this->*func)(); и способ объявления указателя функции с именем класса void (A::*func)()

вы должны использовать указатель на функцию-член, а не просто указатель на функцию.

class A { 
    int f() { return 1; }
public:
    int (A::*x)();

    A() : x(&A::f) {}
};

int main() { 
   A a;
   std::cout << (a.*a.x)();
   return 0;
}

хотя это основано на ответах Стерлинга в другом месте на этой странице, у меня был случай использования, который не был полностью решен ими; для вектора указателей на функции выполните следующее:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

class A{
public:
  typedef vector<int> (A::*AFunc)(int I1,int I2);
  vector<AFunc> FuncList;
  inline int Subtract(int I1,int I2){return I1-I2;};
  inline int Add(int I1,int I2){return I1+I2;};
  ...
  void Populate();
  void ExecuteAll();
};

void A::Populate(){
    FuncList.push_back(&A::Subtract);
    FuncList.push_back(&A::Add);
    ...
}

void A::ExecuteAll(){
  int In1=1,In2=2,Out=0;
  for(size_t FuncId=0;FuncId<FuncList.size();FuncId++){
    Out=(this->*FuncList[FuncId])(In1,In2);
    printf("Function %ld output %d\n",FuncId,Out);
  }
}

int main(){
  A Demo;
  Demo.Populate();
  Demo.ExecuteAll();
  return 0;
}

что-то вроде этого полезно, если вы пишете интерпретатор команд с индексированными функциями, которые должны быть объединены с синтаксисом параметров и подсказками справки и т. д. Возможно, также полезно в меню.