uint32

Допустим, в C++ у меня есть такой код.. void * target uint32 * decPacket = (uint32 *)target; Так что в C# это было бы похоже.. byte[] target; UInt32[] decPacket = (UInt32[])target; Не удается преобразовать тип byte[] в uint [] Как мне преобразовать эту выравнивающую память вещь, которую C++ делает...

Предположим, у нас есть такая структура (одна из самых простых в истории): type some struct{ I uint32 } И мы хотим иметь переменную такого типа и атомарно инкрементировать в цикле for (возможно, в другом goroutine, но теперь история другая). Я делаю следующее: q := some{0} for i := 0; i < 10; i++...

В C#я использую Blowfish.NET 2.1.3 выдувная рыба.cs-файл (можно найти здесь) В C++это неизвестно, но похоже. В C++процедура инициализации(blowfish) выглядит следующим образом: void cBlowFish::Initialize(BYTE key[], int keybytes) В C#процедура инициализации(blowfish) такая же public void Initialize(by...

Возможные Дубликаты:разницу между различными целочисленными типами в чем разница между uint32 и uint32_t в C/C++? зависят ли они от ОС? в каком случае я должен использовать тот или иной? спасибо...