procedural-generation

Я пытаюсь создать функцию шума perlin / simplex / value в JavaScript, которая даст результаты, подобные следующим: (Примечание: к этому изображению уже применена точка опоры. Я хочу его без опоры.) Я искал по всему интернету уже 2 дня. Есть много ссылок, объясняющих шум и много кода, но ни одной в JavaS...

Я реализовал билинейный интерполированный белый шум, чтобы процедурно генерировать рельеф. Я могу получить такой результат: Я хотел бы реализовать ребристый фрактальный шум, чтобы получить более реалистичную местность, такую как: Однако я не могу найти хороший учебник для ребристого фрактального шума...

Я пытаюсь использовать Haskell для процедурной генерации триангулированного квадратного рельефа заданной ширины, который будет передан OpenGL. Единственное, что на самом деле процедурно генерируется, - это высоты, что совсем не сложно, я просто использую случайную функцию для создания [[GLfloat]], представ...

процедурная генерация недавно был привлечен в центр внимания (Spore, MMOs и т. д.), И это похоже на интересную/мощную технику программирования. Мои вопросы таковы: знаете ли вы о каких-либо средних проектах, которые используют процедурные методы генерации? какой язык / класс языков лучше всего подходит для...