collision
Я пытался реализовать алгоритм пересечения сегментов на основе вектора, описанный здесь (самый популярный ответ) в Java, но, как это обычно происходит с реализацией алгоритмов, которые вы не до конца понимаете, я продолжаю терпеть неудачу. Я была бы очень признательна, если бы кто-нибудь смог выправить мой к...
Например, и System.Threading, и System.Timers имеют класс Timer. Поэтому, если я хотел бы использовать System.Timers.Timer в классе, который использует System.Threading, я должен использовать такие вещи, как System.Timers.Timer myTimer = new System.Timers.Timer(); Каждый раз, когда я хочу объявить/инициал...
Я новичок в программировании Jmonkey, и я хотел бы задать вопрос о взаимодействии столкновений, поскольку мой код, похоже, находит столкновения, возможно, с местностью,и я не знаю, как это решить. Моя цель-игрок как первое лицо, которое будет обнаружено, если он столкнется с призрачным контролем врага, чтобы ...
В течение последних нескольких дней я проводил обширные исследования на эту тему и, похоже, не могу найти ответ на мою точную проблему. Итак, у меня есть простая игра, в которой у меня есть игрок на 0, 0 с шириной 10x10 player= pygame.Rect(0, 0, 10, 10) И кроме того, игрок имеет скорость x: 0, y: 10, ...
Я был на этом в течение 2-3 недель, и я все еще не могу управлять, чтобы иметь правильное обнаружение столкновений. Я создал лабиринт, используя прямоугольники. Я хочу, чтобы мой объект (который находится в прямоугольнике) останавливался всякий раз, когда мой объект сталкивается с любой стеной, и был в состоя...
У меня проблема с классом box2d as3 b2ContactListener. У меня есть класс с именем ContactListener, который расширяет b2ContactListener и переопределяет метод PostSolve. PostSolve принимает 2 параметра, контакт, который содержит информацию о 2 объектах, имеющих контакт, и импульс, который содержит информацию о...
Я создаю 2D-платформер в XNA, и у меня возникли некоторые проблемы с гравитацией. Моя гравитация заставляет игрока погружаться в плитку, а не приземляться сверху. Вот моя реализация гравитации: if (willPlayerCollide(State.Decending) == false) { changeState(State.Decending); ...
Я действительно амбициозен и работаю над 2D-игрой Shoot ' em Up, в которой, надеюсь, будут сотни сущностей, бегающих вокруг. Мне трудно представить себе, как пуля будет обнаруживать столкновение с объектом, не проверяя каждый объект на карте. Причина в том, что я чувствую, что если у меня есть четыре дюжины...
Итак, я узнал, что использование квадратного корня в программировании-это всегда плохая практика, особенно на каждом этапе обновления. Я пытаюсь сделать реалистичные упругие столкновения между кругами, и я читал это: http://www.vobarian.com/collisions/2dcollisions2.pdf есть ли способ нормализовать вектор без ...
Я ищу хэш-функцию, которая: хэши текстовой строки ну (например, несколько столкновений) написано на Java, и широко используется Бонус: работает на нескольких полях (вместо меня конкатенации их и применения хэша на конкатенированной строке) бонус: имеет 128-битный вариант. бонус: не процессор. ...