Является ли это наиболее оптимальным способом? С полей


Я создал функцию для установки или очистки определенного количества битов в DWORD. Моя функция работает. Мне не нужна помощь, чтобы заставить его работать. Однако мне интересно, является ли метод, который я выбрал для этого, самым быстрым из возможных способов.

Мне довольно трудно объяснить, как это работает. Существует два массива, содержащих DW, которые заполнены битами на левой и правой стороне DWORD (со всеми двоичными 1). Это делает маску со всеми битами заполненными за исключением тех, которые я хочу установить или очистить, а затем устанавливает их с помощью побитовых операторов, основанных на этой маске. Это кажется довольно сложным для такой простой задачи, но это кажется самым быстрым способом, который я мог придумать. Это гораздо быстрее, чем устанавливать их по кусочкам.
static DWORD __dwFilledBitsRight[] = {
        0x0, 0x1, 0x3, 0x7, 0xF, 0x1F, 0x3F, 0x7F, 0xFF, 0x1FF, 0x3FF, 0x7FF, 0xFFF, 0x1FFF, 0x3FFF,    0x7FFF, 0xFFFF, 0x1FFFF, 0x3FFFF, 0x7FFFF, 0xFFFFF, 0x1FFFFF, 0x3FFFFF, 0x7FFFFF, 0xFFFFFF, 0x1FFFFFF, 0x3FFFFFF, 0x7FFFFFF, 0xFFFFFFF, 0x1FFFFFFF, 0x3FFFFFFF, 0x7FFFFFFF, 0xFFFFFFFF
    };

static DWORD __dwFilledBitsLeft[] = {
        0x0, 0x80000000, 0xC0000000, 0xE0000000, 0xF0000000, 0xF8000000, 0xFC000000, 0xFE000000, 0xFF000000, 0xFF800000, 0xFFC00000, 0xFFE00000, 0xFFF00000, 0xFFF80000, 0xFFFC0000, 0xFFFE0000,    0xFFFF0000, 0xFFFF8000, 0xFFFFC000, 0xFFFFE000, 0xFFFFF000, 0xFFFFF800, 0xFFFFFC00, 0xFFFFFE00, 0xFFFFFF00, 0xFFFFFF80, 0xFFFFFFC0, 0xFFFFFFE0, 
        0xFFFFFFF0, 0xFFFFFFF8, 0xFFFFFFFC, 0xFFFFFFFE, 0xFFFFFFFF
    };

    // nStartBitFromLeft must be between 1 and 32... 
    // 1 is the bit farthest to the left (actual bit 31)
    // 32 is the bit farthest to the right (actual bit 0)
    inline void __FillDWORDBits(DWORD *p, int nStartBitFromLeft, int nBits, BOOL bSet)
    {
        DWORD dwLeftMask = __dwFilledBitsLeft[nStartBitFromLeft - 1]; // Mask for data on the left of the bits we want
        DWORD dwRightMask = __dwFilledBitsRight[33 - (nStartBitFromLeft + nBits)]; // Mask for data on the right of the bits we want
        DWORD dwBitMask = ~(dwLeftMask | dwRightMask); // Mask for the bits we want
        DWORD dwOriginal = *p;
        if(bSet) *p = (dwOriginal & dwLeftMask) | (dwOriginal & dwRightMask) | (0xFFFFFFFF & dwBitMask);
        else *p = (dwOriginal & dwLeftMask) | (dwOriginal & dwRightMask) | 0;

    }
2 6

2 ответа:

Как насчет:

// Create mask of correct length, and shift to the correct position
DWORD mask = ((1ULL << nBits) - 1) << pos;
// Apply mask (or its inverse)
if (bSet)
{
    *p |= mask;
}
else
{
    *p &= ~mask;
}
Вполне вероятно, что простые побитовые операции будут выполняться быстрее, чем поиск таблиц на любом современном процессоре.

Примечание: в зависимости от отношения между DWORD и long long на этой платформе может потребоваться специальная обработка для случая, когда nBits == sizeof(DWORD)*8. Или если nBits==0 не является возможным, вы можете просто сделать DWORD mask = ((2ULL << (nBits - 1)) - 1) << pos;.

Обновление: было упомянуто, что if потенциально может быть медленным, что верно. Вот замена для него, но вам нужно измерить, чтобы увидеть, действительно ли это быстрее на практике.

// A bit hacky, but the aim is to get 0x00000000 or 0xFFFFFFFF
// (relies on two's-complement representation)
DWORD blanket = bSet - 1;
// Use the blanket to override one or other masking operation
*p |=  (blanket | mask);
*p &= ~(blanket & mask);

Вот как бы я это сделал. Я бы разбил его на две функции, setbits() и clearbits(). Шаги разбиты для ясности, и я уверен, что это может быть гораздо более оптимизировано.

Эта версия зависит от 32-битного кода в его нынешнем виде. Кроме того, в моем мире бит 0 является самым правым битом. Ваш пробег может варьироваться.
setbits( DWORD *p , int offset , int len )
{
  // offset must be 0-31, len must be 0-31, len+offset must be 0-32
  int   right_shift = ( !len ? 0 : 32 - (len+offset) ) ;
  int   left_shift  = offset ;
  DWORD right_mask  = 0xFFFFFFFF >> right_shift  ;
  DWORD left_mask   = 0xFFFFFFFF << left_shift   ;
  DWORD mask        = left_mask & right_mask     ;

  *p |= mask ;

  return ;
}

clearbits( DWORD *p , int offset , int len )
{
  // offset must be 0-31, len must be 0-31, len+offset must be 0-32
  int   right_shift = ( !len ? 0 : 32 - (len+offset) ) ;
  int   left_shift  = offset ;
  DWORD right_mask  = 0xFFFFFFFF >> right_shift   ;
  DWORD left_mask   = 0xFFFFFFFF << left_shift    ;
  DWORD mask        = ~( left_mask & right_mask ) ;

  *p &= mask ;

  return ;
}

Я наткнулся на эту улучшенную версию, когда искал что-то еще сегодня. Любезно предоставлено Шоном Андерсоном Немного крутящих хаки в Стэнфорде Университет:

// uncomment #define to get the super scalar CPU version.
// #define SUPER_SCALAR_CPU
void setbits( unsigned int *p , int offset , int len , int flag )
{
  unsigned int mask = ( ( 1 << len ) - 1 ) << offset ;

#if !defined( SUPER_SCALAR_CPU )
  *p ^= ( - flag ^ *p ) & mask ;
#else
  // supposed to be some 16% faster on a Intel Core 2 Duo than the non-super-scalar version above
  *p = (*p & ~ mask ) | ( - flag & mask ) ;
#endif

  return ;

}
Однако многое зависит от вашего компилятора.