Почему vector: reference не возвращает ссылку на bool?
#include <vector>
struct A
{
void foo(){}
};
template< typename T >
void callIfToggled( bool v1, bool &v2, T & t )
{
if ( v1 != v2 )
{
v2 = v1;
t.foo();
}
}
int main()
{
std::vector< bool > v= { false, true, false };
const bool f = false;
A a;
callIfToggled( f, v[0], a );
callIfToggled( f, v[1], a );
callIfToggled( f, v[2], a );
}
компиляция примера выше приводит к следующей ошибке:
dk2.cpp: In function 'int main()':
dk2.cpp:29:28: error: no matching function for call to 'callIfToggled(const bool&, std::vector<bool>::reference, A&)'
dk2.cpp:29:28: note: candidate is:
dk2.cpp:13:6: note: template<class T> void callIfToggled(bool, bool&, T&)
я скомпилировал с помощью g++ (версия 4.6.1) следующим образом:
g++ -O3 -std=c++0x -Wall -Wextra -pedantic dk2.cpp
вопрос в том, почему это происходит? Это vector<bool>::reference
не bool&
? Или это ошибка компилятора?
Или я пытаюсь сделать что-то глупое? :)
6 ответов:
вектор специализируется на bool.
это считается ошибкой СТД. Используйте
vector<char>
вместо:template<typename t> struct foo { using type = t; }; template<> struct foo<bool> { using type = char; }; template<typename t, typename... p> using fixed_vector = std::vector<typename foo<t>::type, p...>;
иногда вам могут понадобиться ссылки на bool, содержащиеся внутри вектора. К сожалению, используя
vector<char>
может только дать вам ссылки на символы. Если вам действительно нужноbool&
, проверьте Boost Containers library. Он имеет неспециализированную версиюvector<bool>
.
ваши ожидания нормальны, но проблема в том, что
std::vector<bool>
был своего рода эксперимент по c++ commitee. Это фактически специализация шаблона, которая хранит значения bool, плотно упакованные в память: один бит на значение.и так как вы не можете иметь ссылку на немного, есть ваша проблема.
std::vector<bool>
не соответствует контейнер. Чтобы оптимизировать пространство, он упаковываетbool
s и не может предоставить ссылку.использовать
boost::dynamic_bitset
вместо.
std::vector< bool >
упаковывает его содержимое, поэтому каждое логическое значение хранится в одном бите, восемь бит в байт. Это эффективно для памяти, но требует больших вычислительных затрат, так как процессор должен выполнять арифметические действия для доступа к запрошенному биту. И это не работает сbool
семантика ссылок или указателей, поскольку биты внутри байта не имеют адресов в объектной модели C++.вы все еще можете объявить переменную типа
std::vector<bool>::reference
и использовать его как если бы это былоbool&
. Это позволяет универсальным алгоритмы должны быть совместимы.std::vector< bool > bitvec( 22 ); std::vector< bool >::reference third = bitvec[ 2 ]; third = true; // assign value to referenced bit
в C++11, вы можете обойти это с помощью
auto
и&&
спецификатор, который автоматически выбирает ссылку lvalue, привязанную к векторному элементу, или ссылку rvalue, привязанную к временному.std::vector< bool > bitvec( 22 ); auto &&third = bitvec[ 2 ]; // obtain a std::vector< bool >::reference third = true; // assign value to referenced bit
только мои 2 цента:
std::vector<bool>::reference
является typedef дляstruct _Bit_reference
определяется какtypedef unsigned long _Bit_type; struct _Bit_reference { _Bit_type * _M_p; _Bit_type _M_mask; // constructors, operators, etc... operator bool() const { return !!(*_M_p & _M_mask); } };
изменение функции, как это, он работает (ну, компилирует по крайней мере, не проверял):
template< typename T > void callIfToggled( bool v1, std::vector<bool>::reference v2, T & t ) { bool b = v2; if ( v1 != b ) { v2 = v1; t.foo(); } }
EDIT: я изменил условие от (v1 != v2), что было не очень хорошей идеей, чтобы (v1 != си.)