Почему masksToBounds = да мешает CALayer shadow?


С помощью следующего фрагмента я добавляю эффект тени к одному моему UIView. Что работает довольно хорошо. Но как только я установил вид masksToBounds свойство да. Эффект тени больше не отображается.

self.myView.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
self.myView.layer.shadowOpacity = 1.0;
self.myView.layer.shadowRadius = 10.0;
self.myView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);
self.myView.layer.cornerRadius = 5.0;
self.myView.layer.masksToBounds = YES; // <-- This is causing the Drop shadow to not be rendered
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithCurvedShadowForRect:self.myView.bounds];
self.myView.layer.shadowPath = path.CGPath;
self.myView.layer.shouldRasterize = YES;

у вас есть какие-либо идеи по этому поводу?

6 79

6 ответов:

потому что тень-это эффект, выполненный вне представления, и что masksToBounds, установленный в YES, скажет UIView не рисовать ничего, что находится вне него.

Если вы хотите roundedCorner вид с тенью я предлагаю вам сделать это с 2 видами:

UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
UIView *view2 = [[UIView alloc] init];

view1.layer.cornerRadius = 5.0;
view1.layer.masksToBounds = YES;
view2.layer.cornerRadius = 5.0;
view2.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
view2.layer.shadowOpacity = 1.0;
view2.layer.shadowRadius = 10.0;
view2.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);
[view2 addSubview:view1];
[view1 release];

теперь это iOS 6, все могло измениться. Ответ TheSquad не работает для меня, пока мне не удалось добавить еще одну строку view2.layer.masksToBounds = NO;, в противном случае тень не отображается. Хотя в документации сказано masksToBounds нет по умолчанию, мой код показывает обратное.

вот как я делаю закругленную угловую кнопку с тенью, которая является одним из наиболее часто используемых фрагментов кода в моем приложении.

button.layer.masksToBounds = YES;
button.layer.cornerRadius = 10.0f;

view.layer.masksToBounds = NO;      // critical to add this line
view.layer.cornerRadius = 10.0f;
view.layer.shadowOpacity = 1.0f;
// set shadow path to prevent horrible performance
view.layer.shadowPath = 
    [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:_button.bounds cornerRadius:10.0f].CGPath;      

[view addSubview:button];

EDIT

если представления должны быть анимированы или прокручены, masksToBounds = YES налоговая производительность значительно, что означает, что анимация, вероятно, будет заикаться. Чтобы получить закругленный угол и тень и плавную анимацию или прокрутку, используйте вместо этого следующий код:

button.backgroundColor = [UIColor clearColor];
button.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
button.layer.masksToBounds = NO;
button.layer.cornerRadius = 10.0f;

view.layer.shadowOpacity = 0.5f;
view.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:_button.bounds cornerRadius:10.0f].CGPath;
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 4.0f);
view.layer.shadowRadius = 2.0f;
view.layer.masksToBounds = NO;
view.layer.cornerRadius = 10.0f;  

[view addSubview:button];

Это Swift 3 и IBDesignable версия ответа, опубликованного @TheSquad.

я использовал ту же концепцию при внесении изменений в файл Storyboard. Сначала я переехал мой targetView (тот, который требует углового радиуса и тени) внутри нового containerView. Затем я добавил следующие строки кода (Ссылка:https://stackoverflow.com/a/35372901/419192), чтобы добавить некоторые ibdesignable атрибуты для UIView Класс:

@IBDesignable extension UIView {
/* The color of the shadow. Defaults to opaque black. Colors created
 * from patterns are currently NOT supported. Animatable. */
@IBInspectable var shadowColor: UIColor? {
    set {
        layer.shadowColor = newValue!.cgColor
    }
    get {
        if let color = layer.shadowColor {
            return UIColor(cgColor: color)
        }
        else {
            return nil
        }
    }
}

/* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the
 * [0,1] range will give undefined results. Animatable. */
@IBInspectable var shadowOpacity: Float {
    set {
        layer.shadowOpacity = newValue
    }
    get {
        return layer.shadowOpacity
    }
}

/* The shadow offset. Defaults to (0, -3). Animatable. */
@IBInspectable var shadowOffset: CGPoint {
    set {
        layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
    }
    get {
        return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
    }
}

/* The blur radius used to create the shadow. Defaults to 3. Animatable. */
@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
    set {
        layer.shadowRadius = newValue
    }
    get {
        return layer.shadowRadius
    }
}

/* The corner radius of the view. */
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
    set {
        layer.cornerRadius = newValue
    }
    get {
        return layer.cornerRadius
    }
}

после добавления этого кода я вернулся к раскадровке и выбрал свой containerView теперь я могу найти новый набор атрибутов в инспекторе атрибутов:

enter image description here

кроме добавления значений для этих атрибутов по моему выбору, я также добавил радиус угла к моему targetView и установите свойство masksToBounds как true.

надеюсь, это поможет :)

версия Swift 3.0 с раскадровкой

та же идея с @TheSquad. Создайте новый вид под фактическим видом и добавьте тень к нижнему виду.

1. Создайте представление под фактическим видом

перетащите a UIView к раскадровке с тем же ограничением, что и ваш целевой вид. Установите флажок клип привязан к целевому виду. Также убедитесь, что новый вид указан перед целевым видом, чтобы целевой вид охватывал новый вид.

enter image description here

2. Теперь свяжите новое представление с вашим кодом добавить добавить тень на него

это всего лишь пример. Вы можете делать все, что вы хотите здесь

shadowView.layer.masksToBounds = false
shadowView.layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
shadowView.layer.shadowOpacity = 0.5
shadowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: -1, height: 1)
shadowView.layer.shadowRadius = 3

shadowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: coverImage.bounds).cgPath
shadowView.layer.shouldRasterize = true

У меня также были серьезные проблемы с производительностью с тенями и закругленными углами. Вместо того, чтобы использовать часть shadowPath, я использовал следующие строки, которые отлично решили хит производительности:

self.layer.shouldRasterize = YES;
self.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen.scale;

вот одно из решений:

     @IBOutlet private weak var blockView: UIView! {
         didSet {
          blockView.backgroundColor = UIColor.white
          blockView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
          blockView.layer.shadowOpacity = 0.5
          blockView.layer.shadowOffset = CGSize.zero

          blockView.layer.cornerRadius = 10
        }
      }
      @IBOutlet private weak var imageView: UIImageView! {
        didSet {
          imageView.layer.cornerRadius = 10
          imageView.layer.masksToBounds = true

          imageView.layer.shouldRasterize = true
        }
      }

enter image description here