Почему #include предотвращает ошибку переполнения стека здесь?
это мой пример кода:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MyClass
{
string figName;
public:
MyClass(const string& s)
{
figName = s;
}
const string& getName() const
{
return figName;
}
};
ostream& operator<<(ostream& ausgabe, const MyClass& f)
{
ausgabe << f.getName();
return ausgabe;
}
int main()
{
MyClass f1("Hello");
cout << f1;
return 0;
}
если я закомментировать #include <string> Я не получаю никаких ошибок компилятора, я думаю, что это включено через #include <iostream>. Если Я "щелкните правой кнопкой мыши --> перейти к определению" в Microsoft VS они оба указывают на одну и ту же строку в xstring file:
typedef basic_string<char, char_traits<char>, allocator<char> >
string;
но когда я запускаю свою программу, я получаю ошибку исключения:
0x77846B6E (ntdll.dll) в OperatorString.exe: 0xC00000FD: переполнение стека (параметр: 0x00000001, 0x01202FC4)
любая идея, почему я получаю ошибку времени выполнения, если закомментировать #include <string>? Я использую VS 2013 Express.
2 ответа:
действительно, очень интересное поведение.
любая идея, почему я получаю ошибку времени выполнения При комментировании
#include <string>с компилятором MS VC++ ошибка происходит потому, что если вы не
#include <string>у вас не будетoperator<<определена вstd::string.когда компилятор пытается скомпилировать
ausgabe << f.getName();поискoperator<<определена вstd::string. Поскольку он не был определен, компилятор ищет альтернативы. Существуетoperator<<определенными дляMyClassи компилятор пытается использовать его, и использовать его для преобразованияstd::stringдоMyClassи это именно то, что происходит, потому чтоMyClassимеет неявный конструктор! Таким образом, компилятор в конечном итоге создает новый экземпляр вашегоMyClassи пытается передать его снова в выходной поток. Это приводит к бесконечной рекурсии:start: operator<<(MyClass) -> MyClass::MyClass(MyClass::getName()) -> operator<<(MyClass) -> ... goto start;чтобы избежать ошибки вам нужно
#include <string>чтобы убедиться, что естьoperator<<определена вstd::string. Также вы должны сделать вашMyClassконструктор явный, чтобы избежать такого рода неожиданного преобразования. Правило мудрости: сделайте конструкторы явными, если они принимают только один аргумент, чтобы избежать неявного преобразования:class MyClass { string figName; public: explicit MyClass(const string& s) // <<-- avoid implicit conversion { figName = s; } const string& getName() const { return figName; } };похоже
operator<<наstd::stringопределяется только тогда, когда<string>включен (с компилятором MS) и по этой причине все компилируется, однако вы получаете несколько неожиданное поведение какoperator<<вызывается рекурсивно дляMyClassвместоoperator<<дляstd::string.значит ли это, что через
#include <iostream>строка включена только частично?нет, строка полностью включена, иначе вы не сможете ее использовать.
проблема в том, что ваш код делает бесконечной рекурсии. Потоковый оператор для
std::string(std::ostream& operator<<(std::ostream&, const std::string&)) объявляется в<string>заголовочный файл, хотяstd::stringсам объявляется в другом заголовочном файле (включенном обоими<iostream>и<string>).когда вы не включите
<string>компилятор пытается найти способ, чтобы скомпилироватьausgabe << f.getName();.бывает, что вы определили оба оператора потоковой передачи для
MyClassи конструктор, который признаетstd::string, Так компилятор использует его (через неявные конструкции), создавая рекурсивный вызов.если вы объявляете
explicitваш конструктор (explicit MyClass(const std::string& s)) тогда ваш код больше не будет компилироваться, так как нет способа вызвать оператор потоковой передачи с помощьюstd::string, а вы будете вынуждены включить<string>заголовок.EDIT
моя тестовая среда VS 2010, и начиная с уровня предупреждения 1 (
/W1) это предупреждает Вас о проблема:предупреждение C4717: 'operator