Почему целочисленное деление в C# возвращает целое число, а не float?
кто-нибудь знает, почему целочисленное деление в C# возвращает целое число, а не float? Что за идея стоит за этим? (Это только наследие C / C++?)
В C#:
float x = 13 / 4;
//imagine I used have an overridden == operator here to use epsilon compare
if (x == 3.0)
print 'Hello world';
результатом этого кода будет:
'Hello world'
7 ответов:
В то время как новый программист часто совершает эту ошибку, выполняя целочисленное деление, когда они фактически намеревались использовать деление с плавающей запятой, на практике целочисленное деление является очень распространенной операцией. Если вы предполагаете, что люди редко используют его, и что каждый раз, когда вы делаете разделение, вам всегда нужно помнить о приведении к плавающим точкам, вы ошибаетесь.
во-первых, целочисленное деление довольно быстро, поэтому, если вам нужен только результат целого числа, один хотелось бы использовать более эффективный алгоритм.
во-вторых, существует ряд алгоритмов, которые используют целочисленное деление, и если бы результат деления всегда был числом с плавающей запятой, вы были бы вынуждены каждый раз округлять результат. Один пример с верхней части моей головы-это изменение основания числа. Вычисление каждой цифры включает в себя целочисленное деление числа вместе с остатком, а не деление числа с плавающей запятой.
потому что из этих (и других связанных) причин целочисленное деление приводит к целому числу. Если вы хотите получить деление с плавающей запятой двух целых чисел, вам просто нужно не забыть бросить один в A
double
/float
/decimal
.
См. C# спецификация. Существует три типа операторов деления
- целочисленное деление
- деление с плавающей запятой
- десятичное деление
в вашем случае мы имеем целочисленное деление, при этом применяются следующие правила:
деление округляет результат до нуля, а абсолютное значение результатом является максимально возможное целое число, которое меньше абсолютное значение частное двух операндов. Результат равен нулю или положительный, когда два операнда имеют одинаковый знак и ноль или отрицательно, когда два операнда имеют противоположные знаки.
Я думаю, что причина, по которой C# использует этот тип деления для целых чисел (некоторые языки возвращают плавающий результат), - это аппаратное деление целых чисел быстрее и проще.
каждый тип данных способен перегружать каждый оператор. Если числитель и знаменатель являются целыми числами, то целочисленный тип выполнит операцию деления и вернет целочисленный тип. Если требуется разделение с плавающей запятой, перед разделением необходимо привести одно или несколько чисел к типам с плавающей запятой. Например:
int x = 13; int y = 4; float x = (float)y / (float)z;
или, если вы используете литералы:
float x = 13f / 4f;
имейте в виду, плавающие точки не являются точными. Если тебе не все равно о точности, вместо этого используйте что-то вроде десятичного типа.
так как вы не используете суффикс, литералы
13
и4
интерпретируется как целое число:если литерал не имеет суффикса, то есть первый из этих типов, в которых его значение может быть представлено:
int
,uint
,long
,ulong
.таким образом, поскольку вы объявляете
13
как целое число, целочисленное деление будет выполнено:для операции вида x / y применяется разрешение перегрузки двоичного оператора для выбора конкретной реализации оператора. Операнды преобразуются в типы параметров выбранного оператора, а тип результата является типом возвращаемого оператором.
ниже перечислены предопределенные операторы деления. Все операторы вычисляют частное от x и y.
целое число подразделение:
int operator /(int x, int y); uint operator /(uint x, uint y); long operator /(long x, long y); ulong operator /(ulong x, ulong y);
и так происходит округление вниз:
деление округляет результат до нуля, и абсолютное значение результата является максимально возможным целым числом, которое меньше абсолютного значения частного двух операндов. Результат равен нулю или положительному, когда два операнда имеют один и тот же знак, и нулю или отрицательному, когда два операнда имеют противоположные знаки.
если вы делаете следующее:
int x = 13f / 4f;
вы получите ошибку компилятора, так как деление с плавающей запятой (
/
оператор13f
) приводит к float, который не может быть приведен к int неявно.если вы хотите, чтобы деление было делением с плавающей запятой, вам нужно будет сделать результат плавающим:
float x = 13 / 4;
обратите внимание, что вы все равно будете делить целые числа, которые будут неявно брошены в float: результат будет
3.0
. Чтобы явно объявить операнды как поплавок, используяf
суффикс (13f
,4f
).
просто основные операции.
помните, когда вы научились делить. В начале мы решили9/6 = 1 with remainder 3
.9 / 6 == 1 //true 9 % 6 == 3 // true
оператор / - в сочетании с оператором %-используются для извлечения этих значений.
может быть полезно:
double a = 5.0/2.0; Console.WriteLine (a); // 2.5 double b = 5/2; Console.WriteLine (b); // 2 int c = 5/2; Console.WriteLine (c); // 2 double d = 5f/2f; Console.WriteLine (d); // 2.5
результат всегда будет иметь тип, который имеет больший диапазон числителя и знаменателя. Исключения-byte и short, которые производят int (Int32).
var a = (byte)5 / (byte)2; // 2 (Int32) var b = (short)5 / (byte)2; // 2 (Int32) var c = 5 / 2; // 2 (Int32) var d = 5 / 2U; // 2 (UInt32) var e = 5L / 2U; // 2 (Int64) var f = 5L / 2UL; // 2 (UInt64) var g = 5F / 2UL; // 2.5 (Single/float) var h = 5F / 2D; // 2.5 (Double) var i = 5.0 / 2F; // 2.5 (Double) var j = 5M / 2; // 2.5 (Decimal) var k = 5M / 2F; // Not allowed
неявное преобразование между типами с плавающей запятой и десятичным типом отсутствует, поэтому разделение между ними не допускается. Вы должны явно привести и решить, какой из них вы хотите (Decimal имеет большую точность и меньший диапазон по сравнению с типами с плавающей запятой).