как правильно реализовать QThread... (пример пожалуйста…)
в документации Qt для QThread говорится о создании класса из QThread и реализации метода run.
ниже взято из документации 4.7 Qthread...
для создания собственных потоков, подкласс QThread и переопределить метод run(). Например:
class MyThread : public QThread
{
public:
void run();
};
void MyThread::run()
{
QTcpSocket socket;
// connect QTcpSocket's signals somewhere meaningful
...
socket.connectToHost(hostName, portNumber);
exec();
}
Так что в каждом потоке, который я создал, я сделал именно это, и для большинства вещей он работает просто отлично (я не реализую moveToThread (это) в любом из моих объектов и это работает отлично).
я попал в ловушку на прошлой неделе (удалось пройти через него, работая вокруг того, где я создал свои объекты) и нашел блоге. Здесь в основном говорит, что подклассы QThread не правильный способ сделать это (и что в документации неправильно).
это исходит от разработчика Qt, поэтому на первый взгляд мне было интересно и после дальнейшего размышления, согласитесь с ним. Следуя принципам OO, вы действительно хотите только подкласс класса для дальнейшего расширения этого класса... не просто использовать методы классов напрямую... вот почему вы создаете экземпляр...
допустим, я хотел переместить пользовательский класс QObject в поток... каков был бы "правильный" способ сделать это? В этом блоге, он говорит, что у него есть где-то пример... но если бы кто-то мог объяснить мне это, я был бы очень признателен!
обновление:
Так как этот вопрос получает так много внимания, здесь является копией и вставкой документации 4.8 с "правильным" способом реализации QThread.
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public slots:
void doWork(const QString ¶meter) {
// ...
emit resultReady(result);
}
signals:
void resultReady(const QString &result);
};
class Controller : public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public:
Controller() {
Worker *worker = new Worker;
worker->moveToThread(&workerThread);
connect(workerThread, SIGNAL(finished()), worker, SLOT(deleteLater()));
connect(this, SIGNAL(operate(QString)), worker, SLOT(doWork(QString)));
connect(worker, SIGNAL(resultReady(QString)), this, SLOT(handleResults(QString)));
workerThread.start();
}
~Controller() {
workerThread.quit();
workerThread.wait();
}
public slots:
void handleResults(const QString &);
signals:
void operate(const QString &);
};
Я все еще считаю, что стоит отметить, что они включают в себя дополнительный Worker::workerThread
элемент, который является ненужным и никогда не используется в их примере. Удалите эту часть, и это правильный пример того, как делать резьбу в Qt.
4 ответа:
о единственное, что я могу придумать, чтобы добавить, это еще раз заявить, что
QObject
s имеют сродство с одной нитью. Обычно это поток, который создаетQObject
. Так что если вы создадитеQObject
в главном потоке приложения и хотите использовать его в другом потоке, вам нужно использоватьmoveToThread()
изменить сродство.это избавляет от необходимости подкласса
QThread
и создание ваших объектов вrun()
метод, таким образом, сохраняя ваши вещи хорошо инкапсулированы.что сообщение в блоге содержит ссылку на пример. Это довольно короткий, но он показывает основную идею. Создайте свой
QObject
s, подключите свои сигналы, создайте свойQThread
, перемещениеQObjects
доQThread
и запустить поток. Сигнальные / щелевые механизмы обеспечат правильное и безопасное пересечение границ резьбы.возможно, вам придется ввести синхронизацию, если вам нужно вызвать методы на вашем объекте вне этого механизма.
Я знаю, что Qt имеет некоторые другие хорошие продевая нитку средства за пределами темы, которые, вероятно, стоит ознакомиться, но я еще не сделал этого :)
здесь один пример того, как правильно использовать QThread, но у него есть некоторые проблемы с ним, которые отражены в комментариях. В частности, поскольку порядок, в котором выполняются слоты, строго не определен, это может привести к различным проблемам. Комментарий, опубликованный 6 августа 2013 года, дает хорошее представление о том, как справиться с этой проблемой. Я использую что-то подобное в своей программе, и вот пример кода для уточнения.
основная идея та же: я создаю QThread экземпляр, который живет в моем основном потоке, экземпляр рабочего класса, который живет в новом потоке, который я создал, а затем я подключаю все сигналы.
void ChildProcesses::start() { QThread *childrenWatcherThread = new QThread(); ChildrenWatcher *childrenWatcher = new ChildrenWatcher(); childrenWatcher->moveToThread(childrenWatcherThread); // These three signals carry the "outcome" of the worker job. connect(childrenWatcher, SIGNAL(exited(int, int)), SLOT(onChildExited(int, int))); connect(childrenWatcher, SIGNAL(signalled(int, int)), SLOT(onChildSignalled(int, int))); connect(childrenWatcher, SIGNAL(stateChanged(int)), SLOT(onChildStateChanged(int))); // Make the watcher watch when the thread starts: connect(childrenWatcherThread, SIGNAL(started()), childrenWatcher, SLOT(watch())); // Make the watcher set its 'stop' flag when we're done. // This is performed while the watch() method is still running, // so we need to execute it concurrently from this thread, // hence the Qt::DirectConnection. The stop() method is thread-safe // (uses a mutex to set the flag). connect(this, SIGNAL(stopped()), childrenWatcher, SLOT(stop()), Qt::DirectConnection); // Make the thread quit when the watcher self-destructs: connect(childrenWatcher, SIGNAL(destroyed()), childrenWatcherThread, SLOT(quit())); // Make the thread self-destruct when it finishes, // or rather, make the main thread delete it: connect(childrenWatcherThread, SIGNAL(finished()), childrenWatcherThread, SLOT(deleteLater())); childrenWatcherThread->start(); }
некоторые справочная информация:
класс ChildProcesses - это менеджер дочерних процессов, который запускает новые дочерние процессы с вызовами spawn (), сохраняет список запущенных процессов и т. д. Однако он должен отслеживать дочерние состояния, что означает использование вызова waitpid() в Linux или WaitForMultipleObjects on Окна. Раньше я вызывал их в неблокирующем режиме с помощью таймера, но теперь мне нужна более быстрая реакция, что означает режим блокировки. Вот где нить входит.
класс ChildrenWatcher определяется следующим образом:
class ChildrenWatcher: public QObject { Q_OBJECT private: QMutex mutex; bool stopped; bool isStopped(); public: ChildrenWatcher(); public slots: /// This is the method which runs in the thread. void watch(); /// Sets the stop flag. void stop(); signals: /// A child process exited normally. void exited(int ospid, int code); /// A child process crashed (Unix only). void signalled(int ospid, int signal); /// Something happened to a child (Unix only). void stateChanged(int ospid); };
вот как это работает. Когда все это начинается, вызывается метод ChildProcess::start () (см. выше). Он создает новый QThread и новый ChildrenWatcher, который затем перемещается в новый поток. Затем я подключаю три сигнала, которые сообщают мой менеджер о судьбе своих дочерних процессов (вышел / сигнализировал / бог знает что случилось). Затем начинается главное развлечение.
я подключаю QThread::started() к методу ChildrenWatcher:: watch (), поэтому он запускается, как только поток готов. Поскольку наблюдатель живет в новом потоке, именно там выполняется метод watch () (для вызова слота используется соединение в очереди).
затем я подключаю ChildProcesses:: stopped() сигнал к childrenwatcher::stop() слот с помощью Qt:: DirectConnection, потому что мне нужно сделать это асинхронно. Это необходимо, поэтому мой поток останавливается, когда диспетчер ChildProcesses больше не нужен. Метод stop () выглядит следующим образом:
void ChildrenWatcher::stop() { mutex.lock(); stopped = true; mutex.unlock(); }
а потом ChildrenWatcher:: watch ():
void ChildrenWatcher::watch() { while (!isStopped()) { // Blocking waitpid() call here. // Maybe emit one of the three informational signals here too. } // Self-destruct now! deleteLater(); }
О, и метод isStopped () - это просто удобный способ использовать мьютекс в состоянии while ():
bool ChildrenWatcher::isStopped() { bool stopped; mutex.lock(); stopped = this->stopped; mutex.unlock(); return stopped; }
так что здесь происходит то, что я остановился флаг, когда мне нужно закончить, и тогда в следующий раз isStopped () называется он возвращает false и поток заканчивается.
так что же происходит, когда цикл watch() заканчивается? Он вызывает deleteLater (), поэтому объект самоуничтожается, как только управление возвращается в цикл событий потока, который происходит сразу после вызова deleteLater () (когда возвращается watch ()). Возвращаясь к ChildProcesses:: start(), вы можете видеть, что существует соединение от разрушенного() сигнала наблюдателя до слота quit() потока. Это означает, что поток автоматически заканчивается, когда наблюдатель будет сделано. И когда он закончен, он также самоуничтожается, потому что его собственный сигнал finished() подключен к его слоту deleteLater ().
это в значительной степени та же идея, что и Майя, но поскольку я использую идиому самоуничтожения, мне не нужно зависеть от последовательности, в которой вызываются слоты. Это всегда самоуничтожение сначала, остановить поток позже, то он самоуничтожается тоже. Я мог бы определить готовый () сигнал в работнике, а затем подключить его к своему собственному deleteLater (), но это будет означать только одно соединение больше. Поскольку мне не нужен готовый сигнал () для любой другой цели, я решил просто вызвать deleteLater () из самого рабочего.
Майя также упоминает, что вы не должны выделять новые QObjects в конструкторе рабочего, потому что они не будут жить в потоке, в который вы перемещаете рабочий. Я бы сказал, сделать это в любом случае потому что ООП работает. Просто убедитесь, что все эти QObjects являются дочерними объектами работника (то есть используйте QObject (QObject*) constructor) - moveToThread () перемещает все дочерние элементы вместе с перемещаемым объектом. Если вам действительно нужно иметь QObjects, которые не являются дочерними объектами вашего объекта, то переопределите moveToThread() в своем рабочем устройстве, чтобы он также перемещал все необходимые вещи.
чтобы не отвлекаться от отличного ответа @sergey-tachenov, но в Qt5 вы можете прекратить использовать сигнал и слот, упростить свой код и иметь преимущество проверки времени компиляции:
void ChildProcesses::start() { QThread *childrenWatcherThread = new QThread(); ChildrenWatcher *childrenWatcher = new ChildrenWatcher(); childrenWatcher->moveToThread(childrenWatcherThread); // These three signals carry the "outcome" of the worker job. connect(childrenWatcher, ChildrenWatcher::exited, ChildProcesses::onChildExited); connect(childrenWatcher, ChildrenWatcher::signalled, ChildProcesses::onChildSignalled); connect(childrenWatcher, ChildrenWatcher::stateChanged, ChildProcesses::onChildStateChanged); // Make the watcher watch when the thread starts: connect(childrenWatcherThread, QThread::started, childrenWatcher, ChildrenWatcher::watch); // Make the watcher set its 'stop' flag when we're done. // This is performed while the watch() method is still running, // so we need to execute it concurrently from this thread, // hence the Qt::DirectConnection. The stop() method is thread-safe // (uses a mutex to set the flag). connect(this, ChildProcesses::stopped, childrenWatcher, ChildrenWatcher::stop, Qt::DirectConnection); // Make the thread quit when the watcher self-destructs: connect(childrenWatcher, ChildrenWatcher::destroyed, childrenWatcherThread, QThread::quit); // Make the thread self-destruct when it finishes, // or rather, make the main thread delete it: connect(childrenWatcherThread, QThread::finished, childrenWatcherThread, QThread::deleteLater); childrenWatcherThread->start(); }
подкласс класса qthread по-прежнему будет выполнять код в исходном потоке. Я хотел запустить прослушиватель udp в приложении, которое уже использует поток GUI(основной поток), и пока мой прослушиватель udp работал отлично, мой графический интерфейс был заморожен, поскольку он был заблокирован обработчиками событий QThread подкласса. Я думаю, что g19fanatic posted является правильным, но вам также понадобится рабочий поток для успешной миграции объекта в новый поток. Я нашел этой пост, который подробно описывает Do и Dont потоков в QT.
должен прочитать, прежде чем вы решите подкласс QThread !