Что.развенчать сделать?


проект, над которым я работаю, использует _.debounce ().

подчеркивание JS документации для debounce гласит:

debounce_.debounce(function, wait, [immediate])

создает и возвращает новую отмененную версию переданной функции это отложит его выполнение до тех пор, пока ждать миллисекунд прошло с момента последнего вызова.

это очевидно предполагает, что любой, кто хочет знать, что debounce() делает, уже знает, что означает "debounce".

что на самом деле делает debounce?

4 51

4 ответа:

в основном он регулирует вызовы, поэтому, если он вызывается более одного раза за короткий период времени, будет вызван только один экземпляр.

зачем вы его используете?

события, такие как окно.onresize в огонь несколько раз в быстрой последовательности. Если вам нужно сделать много вычислений на новой позиции, вы не хотите запускать вычисления несколько раз. Вы только хотите, чтобы запустить его, когда пользователь закончил изменение размера события.

описание от исходный код подчеркивания.js:

возвращает функцию, которая, пока она продолжает вызываться, будет не будет срабатывать. Функция будет вызвана после того, как она перестанет быть позвонил на N миллисекунд. Если передается 'immediate', запустите функция на переднем крае, а не на заднем.

код IT self:

_.debounce = function(func, wait, immediate) {
  var timeout, result;
  return function() {
    var context = this, args = arguments;
    var later = function() {
      timeout = null;
      if (!immediate) result = func.apply(context, args);
    };
    var callNow = immediate && !timeout;
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(later, wait);
    if (callNow) result = func.apply(context, args);
    return result;
  };
};

Я написал пост под названием демистификация Debounce в JavaScript где я точно объяснить как работает функция debounce и включить демо.

функция debounce обеспечивает способ "дросселирования" выполнения функции. Они обычно используются в случаях, когда функция привязана к событию, которое срабатывает в быстрой последовательности. Обычно функция debounce используется для изменения размера и прокрутки окна.

подчеркивания или еще одна библиотека JavaScript, все функции debounce построены на собственном JavaScript setTimeout метод. Итак, прежде чем вы погрузитесь в понимание того, что делает функция debounce, неплохо иметь тщательный понимание WindowTimers (ссылки на MDN).

кроме того, вы хотите иметь хорошее понимание объема и закрытия. Несмотря на относительно небольшой размер, функции debounce фактически используют некоторые довольно продвинутые концепции JavaScript!

С тем не менее, ниже приведена основная функция debounce, объясненная и продемонстрированная в моем сообщении, упомянутом выше.

готовая продукция

// Create JD Object
// ----------------
var JD = {};

// Debounce Method
// ---------------
JD.debounce = function(func, wait, immediate) {
    var timeout;
    return function() {
        var context = this,
            args = arguments;
        var later = function() {
            timeout = null;
            if ( !immediate ) {
                func.apply(context, args);
            }
        };
        var callNow = immediate && !timeout;
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(later, wait || 200);
        if ( callNow ) { 
            func.apply(context, args);
        }
    };
};

объяснение

// Create JD Object
// ----------------
/*
    It's a good idea to attach helper methods like `debounce` to your own 
    custom object. That way, you don't pollute the global space by 
    attaching methods to the `window` object and potentially run in to
    conflicts.
*/
var JD = {};

// Debounce Method
// ---------------
/*
    Return a function, that, as long as it continues to be invoked, will
    not be triggered. The function will be called after it stops being 
    called for `wait` milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the 
    function on the leading edge, instead of the trailing.
*/
JD.debounce = function(func, wait, immediate) {
    /*
        Declare a variable named `timeout` variable that we will later use 
        to store the *timeout ID returned by the `setTimeout` function.

        *When setTimeout is called, it retuns a numeric ID. This unique ID
        can be used in conjunction with JavaScript's `clearTimeout` method 
        to prevent the code passed in the first argument of the `setTimout`
        function from being called. Note, this prevention will only occur
        if `clearTimeout` is called before the specified number of 
        milliseconds passed in the second argument of setTimeout have been
        met.
    */
    var timeout;

    /*
        Return an anomymous function that has access to the `func`
        argument of our `debounce` method through the process of closure.
    */
    return function() {

        /*
            1) Assign `this` to a variable named `context` so that the 
               `func` argument passed to our `debounce` method can be 
               called in the proper context.

            2) Assign all *arugments passed in the `func` argument of our
               `debounce` method to a variable named `args`.

            *JavaScript natively makes all arguments passed to a function
            accessible inside of the function in an array-like variable 
            named `arguments`. Assinging `arguments` to `args` combines 
            all arguments passed in the `func` argument of our `debounce` 
            method in a single variable.
        */
        var context = this,   /* 1 */
            args = arguments; /* 2 */

        /*
            Assign an anonymous function to a variable named `later`.
            This function will be passed in the first argument of the
            `setTimeout` function below.
        */
        var later = function() {

            /*      
                When the `later` function is called, remove the numeric ID 
                that was assigned to it by the `setTimeout` function.

                Note, by the time the `later` function is called, the
                `setTimeout` function will have returned a numeric ID to 
                the `timeout` variable. That numeric ID is removed by 
                assiging `null` to `timeout`.
            */
            timeout = null;

            /*
                If the boolean value passed in the `immediate` argument 
                of our `debouce` method is falsy, then invoke the 
                function passed in the `func` argument of our `debouce`
                method using JavaScript's *`apply` method.

                *The `apply` method allows you to call a function in an
                explicit context. The first argument defines what `this`
                should be. The second argument is passed as an array 
                containing all the arguments that should be passed to 
                `func` when it is called. Previously, we assigned `this` 
                to the `context` variable, and we assigned all arguments 
                passed in `func` to the `args` variable.
            */
            if ( !immediate ) {
                func.apply(context, args);
            }
        };

        /*
            If the value passed in the `immediate` argument of our 
            `debounce` method is truthy and the value assigned to `timeout`
            is falsy, then assign `true` to the `callNow` variable.
            Otherwise, assign `false` to the `callNow` variable.
        */
        var callNow = immediate && !timeout;

        /*
            As long as the event that our `debounce` method is bound to is 
            still firing within the `wait` period, remove the numerical ID  
            (returned to the `timeout` vaiable by `setTimeout`) from 
            JavaScript's execution queue. This prevents the function passed 
            in the `setTimeout` function from being invoked.

            Remember, the `debounce` method is intended for use on events
            that rapidly fire, ie: a window resize or scroll. The *first* 
            time the event fires, the `timeout` variable has been declared, 
            but no value has been assigned to it - it is `undefined`. 
            Therefore, nothing is removed from JavaScript's execution queue 
            because nothing has been placed in the queue - there is nothing 
            to clear.

            Below, the `timeout` variable is assigned the numerical ID 
            returned by the `setTimeout` function. So long as *subsequent* 
            events are fired before the `wait` is met, `timeout` will be 
            cleared, resulting in the function passed in the `setTimeout` 
            function being removed from the execution queue. As soon as the 
            `wait` is met, the function passed in the `setTimeout` function 
            will execute.
        */
        clearTimeout(timeout);

        /*
            Assign a `setTimout` function to the `timeout` variable we 
            previously declared. Pass the function assigned to the `later` 
            variable to the `setTimeout` function, along with the numerical 
            value assigned to the `wait` argument in our `debounce` method. 
            If no value is passed to the `wait` argument in our `debounce` 
            method, pass a value of 200 milliseconds to the `setTimeout` 
            function.  
        */
        timeout = setTimeout(later, wait || 200);

        /*
            Typically, you want the function passed in the `func` argument
            of our `debounce` method to execute once *after* the `wait` 
            period has been met for the event that our `debounce` method is 
            bound to (the trailing side). However, if you want the function 
            to execute once *before* the event has finished (on the leading 
            side), you can pass `true` in the `immediate` argument of our 
            `debounce` method.

            If `true` is passed in the `immediate` argument of our 
            `debounce` method, the value assigned to the `callNow` variable 
            declared above will be `true` only after the *first* time the 
            event that our `debounce` method is bound to has fired.

            After the first time the event is fired, the `timeout` variable
            will contain a falsey value. Therfore, the result of the 
            expression that gets assigned to the `callNow` variable is 
            `true` and the function passed in the `func` argument of our
            `debounce` method is exected in the line of code below.

            Every subsequent time the event that our `debounce` method is 
            bound to fires within the `wait` period, the `timeout` variable 
            holds the numerical ID returned from the `setTimout` function 
            assigned to it when the previous event was fired, and the 
            `debounce` method was executed.

            This means that for all subsequent events within the `wait`
            period, the `timeout` variable holds a truthy value, and the
            result of the expression that gets assigned to the `callNow`
            variable is `false`. Therefore, the function passed in the 
            `func` argument of our `debounce` method will not be executed.  

            Lastly, when the `wait` period is met and the `later` function
            that is passed in the `setTimeout` function executes, the 
            result is that it just assigns `null` to the `timeout` 
            variable. The `func` argument passed in our `debounce` method 
            will not be executed because the `if` condition inside the 
            `later` function fails. 
        */
        if ( callNow ) { 
            func.apply(context, args);
        }
    };
};

он удерживает выполнение функции до истечения таймаута. Это позволяет избежать непрерывного выполнения функций, когда они не нужны. Остерегайтесь, так как подчеркивание.дребезга() опирается на сложный код. В большинстве случаев простой оператор "if" внутри функции намного быстрее, чем debounce. Вы можете реализовать счетчик, выполняя метод только каждые N итераций или тайм-аут, проверяя, что прошло хотя бы определенное количество миллисекунд.