Что.развенчать сделать?
проект, над которым я работаю, использует _.debounce ().
подчеркивание JS документации для debounce гласит:
debounce
_.debounce(function, wait, [immediate])
создает и возвращает новую отмененную версию переданной функции это отложит его выполнение до тех пор, пока ждать миллисекунд прошло с момента последнего вызова.
это очевидно предполагает, что любой, кто хочет знать, что debounce()
делает, уже знает, что означает "debounce".
что на самом деле делает debounce?
4 ответа:
в основном он регулирует вызовы, поэтому, если он вызывается более одного раза за короткий период времени, будет вызван только один экземпляр.
зачем вы его используете?
события, такие как окно.onresize в огонь несколько раз в быстрой последовательности. Если вам нужно сделать много вычислений на новой позиции, вы не хотите запускать вычисления несколько раз. Вы только хотите, чтобы запустить его, когда пользователь закончил изменение размера события.
описание от исходный код подчеркивания.js:
возвращает функцию, которая, пока она продолжает вызываться, будет не будет срабатывать. Функция будет вызвана после того, как она перестанет быть позвонил на N миллисекунд. Если передается 'immediate', запустите функция на переднем крае, а не на заднем.
код IT self:
_.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function() { var context = this, args = arguments; var later = function() { timeout = null; if (!immediate) result = func.apply(context, args); }; var callNow = immediate && !timeout; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) result = func.apply(context, args); return result; }; };
Я написал пост под названием демистификация Debounce в JavaScript где я точно объяснить как работает функция debounce и включить демо.
функция debounce обеспечивает способ "дросселирования" выполнения функции. Они обычно используются в случаях, когда функция привязана к событию, которое срабатывает в быстрой последовательности. Обычно функция debounce используется для изменения размера и прокрутки окна.
подчеркивания или еще одна библиотека JavaScript, все функции debounce построены на собственном JavaScript
setTimeout
метод. Итак, прежде чем вы погрузитесь в понимание того, что делает функция debounce, неплохо иметь тщательный пониманиеWindowTimers
(ссылки на MDN).кроме того, вы хотите иметь хорошее понимание объема и закрытия. Несмотря на относительно небольшой размер, функции debounce фактически используют некоторые довольно продвинутые концепции JavaScript!
С тем не менее, ниже приведена основная функция debounce, объясненная и продемонстрированная в моем сообщении, упомянутом выше.
готовая продукция
// Create JD Object // ---------------- var JD = {}; // Debounce Method // --------------- JD.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout; return function() { var context = this, args = arguments; var later = function() { timeout = null; if ( !immediate ) { func.apply(context, args); } }; var callNow = immediate && !timeout; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(later, wait || 200); if ( callNow ) { func.apply(context, args); } }; };
объяснение
// Create JD Object // ---------------- /* It's a good idea to attach helper methods like `debounce` to your own custom object. That way, you don't pollute the global space by attaching methods to the `window` object and potentially run in to conflicts. */ var JD = {}; // Debounce Method // --------------- /* Return a function, that, as long as it continues to be invoked, will not be triggered. The function will be called after it stops being called for `wait` milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the leading edge, instead of the trailing. */ JD.debounce = function(func, wait, immediate) { /* Declare a variable named `timeout` variable that we will later use to store the *timeout ID returned by the `setTimeout` function. *When setTimeout is called, it retuns a numeric ID. This unique ID can be used in conjunction with JavaScript's `clearTimeout` method to prevent the code passed in the first argument of the `setTimout` function from being called. Note, this prevention will only occur if `clearTimeout` is called before the specified number of milliseconds passed in the second argument of setTimeout have been met. */ var timeout; /* Return an anomymous function that has access to the `func` argument of our `debounce` method through the process of closure. */ return function() { /* 1) Assign `this` to a variable named `context` so that the `func` argument passed to our `debounce` method can be called in the proper context. 2) Assign all *arugments passed in the `func` argument of our `debounce` method to a variable named `args`. *JavaScript natively makes all arguments passed to a function accessible inside of the function in an array-like variable named `arguments`. Assinging `arguments` to `args` combines all arguments passed in the `func` argument of our `debounce` method in a single variable. */ var context = this, /* 1 */ args = arguments; /* 2 */ /* Assign an anonymous function to a variable named `later`. This function will be passed in the first argument of the `setTimeout` function below. */ var later = function() { /* When the `later` function is called, remove the numeric ID that was assigned to it by the `setTimeout` function. Note, by the time the `later` function is called, the `setTimeout` function will have returned a numeric ID to the `timeout` variable. That numeric ID is removed by assiging `null` to `timeout`. */ timeout = null; /* If the boolean value passed in the `immediate` argument of our `debouce` method is falsy, then invoke the function passed in the `func` argument of our `debouce` method using JavaScript's *`apply` method. *The `apply` method allows you to call a function in an explicit context. The first argument defines what `this` should be. The second argument is passed as an array containing all the arguments that should be passed to `func` when it is called. Previously, we assigned `this` to the `context` variable, and we assigned all arguments passed in `func` to the `args` variable. */ if ( !immediate ) { func.apply(context, args); } }; /* If the value passed in the `immediate` argument of our `debounce` method is truthy and the value assigned to `timeout` is falsy, then assign `true` to the `callNow` variable. Otherwise, assign `false` to the `callNow` variable. */ var callNow = immediate && !timeout; /* As long as the event that our `debounce` method is bound to is still firing within the `wait` period, remove the numerical ID (returned to the `timeout` vaiable by `setTimeout`) from JavaScript's execution queue. This prevents the function passed in the `setTimeout` function from being invoked. Remember, the `debounce` method is intended for use on events that rapidly fire, ie: a window resize or scroll. The *first* time the event fires, the `timeout` variable has been declared, but no value has been assigned to it - it is `undefined`. Therefore, nothing is removed from JavaScript's execution queue because nothing has been placed in the queue - there is nothing to clear. Below, the `timeout` variable is assigned the numerical ID returned by the `setTimeout` function. So long as *subsequent* events are fired before the `wait` is met, `timeout` will be cleared, resulting in the function passed in the `setTimeout` function being removed from the execution queue. As soon as the `wait` is met, the function passed in the `setTimeout` function will execute. */ clearTimeout(timeout); /* Assign a `setTimout` function to the `timeout` variable we previously declared. Pass the function assigned to the `later` variable to the `setTimeout` function, along with the numerical value assigned to the `wait` argument in our `debounce` method. If no value is passed to the `wait` argument in our `debounce` method, pass a value of 200 milliseconds to the `setTimeout` function. */ timeout = setTimeout(later, wait || 200); /* Typically, you want the function passed in the `func` argument of our `debounce` method to execute once *after* the `wait` period has been met for the event that our `debounce` method is bound to (the trailing side). However, if you want the function to execute once *before* the event has finished (on the leading side), you can pass `true` in the `immediate` argument of our `debounce` method. If `true` is passed in the `immediate` argument of our `debounce` method, the value assigned to the `callNow` variable declared above will be `true` only after the *first* time the event that our `debounce` method is bound to has fired. After the first time the event is fired, the `timeout` variable will contain a falsey value. Therfore, the result of the expression that gets assigned to the `callNow` variable is `true` and the function passed in the `func` argument of our `debounce` method is exected in the line of code below. Every subsequent time the event that our `debounce` method is bound to fires within the `wait` period, the `timeout` variable holds the numerical ID returned from the `setTimout` function assigned to it when the previous event was fired, and the `debounce` method was executed. This means that for all subsequent events within the `wait` period, the `timeout` variable holds a truthy value, and the result of the expression that gets assigned to the `callNow` variable is `false`. Therefore, the function passed in the `func` argument of our `debounce` method will not be executed. Lastly, when the `wait` period is met and the `later` function that is passed in the `setTimeout` function executes, the result is that it just assigns `null` to the `timeout` variable. The `func` argument passed in our `debounce` method will not be executed because the `if` condition inside the `later` function fails. */ if ( callNow ) { func.apply(context, args); } }; };
он удерживает выполнение функции до истечения таймаута. Это позволяет избежать непрерывного выполнения функций, когда они не нужны. Остерегайтесь, так как подчеркивание.дребезга() опирается на сложный код. В большинстве случаев простой оператор "if" внутри функции намного быстрее, чем debounce. Вы можете реализовать счетчик, выполняя метод только каждые N итераций или тайм-аут, проверяя, что прошло хотя бы определенное количество миллисекунд.