Воспроизведение MP3 с помощью SoundPlayer после преобразования в WAV с помощью NAudio
Я хочу воспроизвести MP3-файл, загруженный из интернета, используя систему NET provided .Средства массовой информации.Механизм SoundPlayer . Поскольку он работает с форматами WAV, он требует поддержки, например, библиотеки NAudio - Мне нужно конвертировать MP3 в WAV.
Я хочу делать все операции в памяти, так как мне нужно, чтобы она была так называемой быстрой, но у меня есть проблемы. Ниже я показал код, который работает, как и ожидалось, но он взаимодействует с файлами. Вместо этого мне нужно заставить его работать, используя операции с памятью только.
(1) работает, но включает дисковые операции:
public void Speak(Uri mp3FileUri)
{
    using (var client = new WebClient())
    {
        using (var networkStream = client.OpenRead(mp3FileUri))
        {
            if (networkStream != null)
            {
                var temp = Path.GetTempPath();
                var mp3File = Path.Combine(temp, "file.mp3");
                var wavFile = Path.Combine(temp, "file.wav");
                using (var fileStream = File.Create(mp3File))
                {
                    networkStream.CopyTo(fileStream);
                }
                using (var reader = new Mp3FileReader(mp3File))
                {
                    WaveFileWriter.CreateWaveFile(wavFile, reader);
                }                        
                using(var player = new SoundPlayer(wavFile))
                {
                    player.Play();
                }
            }
        }
    }
}
(2) не работает-исключение не выбрасывается, но ничего не воспроизводится:
public void Speak(Uri mp3FileUri)
{
    using (var client = new WebClient())
    {
        using (var networkStream = client.OpenRead(mp3FileUri))
        {
            if (networkStream != null)
            {
                var memStream = new MemoryStream();
                networkStream.CopyTo(memStream);
                memStream.Position = 0;
                using (var reader = new Mp3FileReader(memStream))
                {
                    var outStream = new MemoryStream();
                    using (var writer = new WaveFileWriter(outStream, reader.WaveFormat))
                    {
                        var num = 0L;
                        var buffer = new byte[reader.WaveFormat.AverageBytesPerSecond * 4];
                        while (true)
                        {
                            var count = reader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                            if (count != 0)
                            {
                                num += count;
                                if (num <= int.MaxValue)
                                    writer.Write(buffer, 0, count);
                                else
                                    throw new InvalidOperationException("Too large file or endless stream.");
                            }
                            else
                                break;
                        }
                        writer.Flush();
                        outStream.Position = 0;
                        using(var player = new SoundPlayer(outStream))
                        {
                            player.Play(); /* why silence ? */
                        }
                    }                            
                }
            }
        }
    }
}
Как это можно сделать и что не так со вторым образцом кода ?
2 ответа:
Почему бы не пропустить использование SoundPlayer и не воспроизвести MP3 непосредственно через NAudio? Наудио был создан для этого. Просто загрузите MP3 в какой-нибудь временный файл, воспроизведите его с NAudio и удалите временный файл, как только закончите с ним. Хотя я не думаю, что можно что-то сделать, чтобы уменьшить задержку при загрузке файла.
Основываясь на ответе ли Харрисона, я создал альтернативный код, который лучше.
(3) воспроизведение непосредственно MP3-файла из интернета без преобразования в WAV и без использования дисковых операций:
public void Speak(Uri mp3FileUri) { using (var client = new WebClient()) { using (var networkStream = client.OpenRead(mp3FileUri)) { if (networkStream != null) { using (var memStream = new MemoryStream()) { networkStream.CopyTo(memStream); memStream.Position = 0; using (var waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback())) { var waveEvent = new ManualResetEvent(false); waveOut.PlaybackStopped += (sender, e) => waveEvent.Set(); waveEvent.Reset(); using (var rdr = new Mp3FileReader(memStream)) using (var waveStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(rdr)) using (var baStream = new BlockAlignReductionStream(waveStream)) { waveOut.Init(baStream); waveOut.Play(); if (waveOut.PlaybackState != PlaybackState.Stopped) { waveEvent.WaitOne(); /* block thread for a while because I don't want async play back (to be analogical as usage of SoundPlayer Play method) */ } } } } } } } }Тем не менее (несмотря на то, что это довольно хорошо для меня), я все еще не знаю, в чем проблема с образцом (2).