Вопрос blendmode, для обработки
Я написал простой скрипт, который генерирует три строки в случайных позициях на сетке. Каждая линия имеет определенный цвет-это для логотипа. Я хочу использовать режим многократного смешивания, но он создает неровные изображения. Есть идеи, как решить эту проблему?
// open_lab_logo
size (900, 900); smooth();
background (255);
blendMode(MULTIPLY);
strokeWeight(100);
float x1 = random(1, 8) * 100;
float y1 = random(1, 8) * 100;
float x2 = random(1, 8) * 100;
float y2 = random(1, 8) * 100;
float x3 = random(1, 8) * 100;
float y3 = random(1, 8) * 100;
float x4 = random(1, 8) * 100;
float y4 = random(1, 8) * 100;
stroke(#FFDB23); line(x1, y1, x2, y2);
stroke(#E41F7B); line(x2, y2, x3, y3);
stroke(#00A8E4); line(x3, y3, x4, y4);
2 ответа:
Это известная ошибка в обработке 2. здесь - ошибка, а здесь - исправление. Это исправление было впервые включено в обработку 3. 0a1 (source).
Я попробовал это на обработке 2.2.1, и я получил те же артефакты, что и вы. Я попробовал это на обработке 3. 0a5, и это сработало отлично.
Решение состоит в том, чтобы переключиться на обработку 3. Если вы действительно, действительно, действительно должны придерживаться обработки 2, то вам придется построить из исходного кода и включить это конкретное исправление. Но вам, вероятно, не следует использовать обработку 2 в любом случае.