UIBarButtonItem: цель-действие не работает?
у меня есть пользовательский вид внутри UIBarButtonItem
, установить путем вызова -initWithCustomView
.
Мой элемент кнопки панели отображается нормально, но когда я нажимаю его, он не вызывает действие на моем целевом объекте.
вот мой код:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"someImage.png"]];
UIBarButtonItem *bbItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:imageView];
self.navigationItem.leftBarButtonItem = bbItem;
[imageView release];
[bbItem setTarget:self];
[bbItem setAction:@selector(deselectAll)];
11 ответов:
Я не думаю, что цель и действие UIBarButtonItem применяются к пользовательским представлениям. Попробуйте использовать UIButton вместо UIImageView и применить цель и действие к кнопке.
пример кода в Swift:
let button = UIButton(type: .Custom) if let image = UIImage(named:"icon-menu.png") { button.setImage(image, forState: .Normal) } button.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, 30.0, 30.0) button.addTarget(self, action: #selector(MyClass.myMethod), forControlEvents: .TouchUpInside) let barButton = UIBarButtonItem(customView: button) navigationItem.leftBarButtonItem = barButton
у меня была та же проблема, но я не хотел использовать
UIButton
вместо пользовательского представления для myUIBarButtonItem
(за ответ drawnonward).кроме того, вы можете добавить
UIGestureRecognizer
в пользовательский вид перед его использованием для инициализацииUIBarButtonItem
; это, кажется, работает в моем проекте.вот как я бы изменил ваш исходный код:
UIImageView *SOCImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed:@"cancel_wide.png"]]; UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(deselectAll:)]; [SOCImageView addGestureRecognizer:tapGesture]; SOItem.leftBarButtonItem = [[[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:SOCImageView] autorelease]; [tapGesture release]; [SOCImageView release];
вот как это работает:
UIButton* infoButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeInfoLight]; [infoButton addTarget:self action:@selector(displayAboutUs) forControlEvents:UIControlEventTouchDown]; UIBarButtonItem* itemAboutUs =[[UIBarButtonItem alloc]initWithCustomView:infoButton]; …
вот как я реализовал UIButton внутри UIBarButtonItem:
UIButton *logoButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [logoButton setImage: [UIImage imageNamed:@"icon.png"] forState:UIControlStateNormal]; logoButton.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30); [logoButton addTarget:self action:@selector(showAbout:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; UIBarButtonItem *barItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:logoButton]; self.navigationItem.rightBarButtonItem = barItem; [barItem release];
У меня была похожая проблема. И я изначально пошел по пути предложенным @drawnonward, но потом начались проблемы, когда я пытался мои действия настоящего всплывающем окне контроллера на iPad: с помощью встроенного UIButton как пользовательское представление означает UIButton является отправителем событие, и пирог контроллера presentPopoverFromBarButtonItem: метод завершает работу при попытке отправить сообщения, которые подходят только к фактическим UIBarButtonItems.
решение я в конце концов найдено было украсть изображение, которое я хотел использовать (значок "информация") из одноразового UIButton, и построить мой UIBarButtonItem следующим образом:
// Make the info button use the standard icon and hook it up to work UIButton *infoButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoLight]; UIBarButtonItem *barButton = [[[UIBarButtonItem alloc] initWithImage:infoButton.currentImage style:UIBarButtonItemStyleBordered target:self action:@selector(showInfo:)] autorelease];
использование этого инициализатора дает кнопку панели, цель и селектор которой действительно работают. Это также проще, чем обернуть изображение в пользовательский вид, но это просто обледенение.
Джейкоб, все выглядит хорошо, однако вы не предоставили правильный селектор.
можете ли вы проверить, что ваше действие фактически объявлено
- (void) deselectAll;
, а не
- (void) deselectAll:(id)sender;
если это последнее, вам нужно будет установить действие в
@selector(deselectAll:)
. (обратите внимание на точку с запятой, чтобы соответствовать объявлении метода)кроме того, пустота может быть
IBAction
, но это не имеет отношения к этой проблеме.
чтобы сделать это легко работать, я создал категорию на UIBarButtonItem, которая выглядит так:
@implementation UIBarButtonItem (CustomButtonView) - (void)setButtonImage:(UIImage *)image { UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal]; [button sizeToFit]; [button addTarget:self.target action:self.action forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; self.customView = button; } - (UIImage *)buttonImage { return [(UIButton *)self.customView imageForState:UIControlStateNormal]; } @end
в вашем клиентском коде просто используйте:
myBarButtonItem.buttonImage = [UIImage imagedNamed:@"image_name"];
сделано таким образом, вы все еще можете подключить свои цели и действия В IB (нажатие столько UI config в IB, как вы можете это хорошо).
Swift 3. У меня была аналогичная проблема, когда у меня был пользовательский вид внутри элемента кнопки панели. Чтобы заставить кран работать, я назначил жест виду и установил действие. Представление должно было быть выходом, чтобы назначить его. При этом он работал с пользовательским представлением.
установка жеста в качестве переменной класса
@IBOutlet weak var incidentView: UIView! let incidentTap = UITapGestureRecognizer()
в viewDidLoad
incidentTap.addTarget(self, action: #selector(self.changeIncidentBarItem)) incidentView.addGestureRecognizer(incidentTap)
Если вы не хотите соглашаться с UIImage и иметь пользовательское представление в своем barbuttonitem, установите распознаватель жестов крана в свойство customview вашего barbuttonitem
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(goProButtonPressed)) deviceStatusBarButtonItem.customView?.addGestureRecognizer(tap)
Swift 3: Ниже приведена моя полная реализация для настройки кнопок и обработки событий.
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let button = UIButton.init(type: .custom) button.setTitle("Tester", for: .normal) button.setTitleColor(.darkGray, for: .normal) button.layer.borderWidth = 1 button.layer.cornerRadius = 5 button.layer.borderColor = UIColor.darkGray.cgColor button.addTarget(self, action: #selector(self.handleButton), for: .touchUpInside) self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: button) } override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) if let button = self.navigationItem.rightBarButtonItem?.customView { button.frame = CGRect(x:0, y:0, width:80, height:34) } } func handleButton( sender : UIButton ) { // It would be nice is isEnabled worked... sender.alpha = sender.alpha == 1.0 ? 0.5 : 1.0 }
надеюсь, что это помогает