Удалить раскадровку, но сохранить анимированную ценность?
Как удалить раскадровку в XAML (то есть действие RemoveStoryboard в DataTrigger), но сохранить значение, которое было анимировано. Аналогично Анимируемому.BeginAnimation :
Если начальное время анимации равно нулю, то все текущие анимации будут удалены и сохранится текущее значение свойства.
2 ответа:
Основное применение RemoveStoryboard заключается в том, чтобы удалить анимированный значений и установить их в ООН-анимированные государства. В большинстве случаев вы можете просто переключить вызов на PauseStoryboard или StopStoryboard, в зависимости от конкретного случая. Единственное исключение - когда вам нужно освободить ресурсы, удерживаемые раскадровкой, или использовать ее для других целей.
Если вы действительно хотите удалить раскадровку и сохранить значения свойств, вы должны установить анимированные значения непосредственно в свойствах. Это можно сделать, установив для каждого значения анимированное значение, примерно так:
void CopyAnimatedValuesToLocalValues(DependencyObject obj) { // Recurse down tree for(int i=0; i<VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++) CopyAnimatedValuesToLocalValues(VisualTreeHelper.GetChild(obj, i)); var enumerator = obj.GetLocalValueEnumerator(); while(enumerator.MoveNext()) { var prop = enumerator.Current.Property; var value = enumerator.Current.Value as Freezable; // Recurse into eg. brushes that may be set by storyboard, as long as they aren't frozen if(value!=null && !value.IsFrozen) CopyAnimatedValuesToLocalValues(value); // *** This is the key bit of code *** if(DependencyPropertyHelper.GetValueSource(obj, prop).IsAnimated) obj.SetValue(prop, obj.GetValue(prop)); } }
Вызовите это прямо перед удалением раскадровки, чтобы скопировать анимированные значения.
Edit было сделано замечание, что этот код может быть ненужным, поскольку вызов BeginAnimation с BeginTime=null достигает аналогичного эффекта.
Хотя верно, что BeginAnimation с BeginTime=null делает его похожим на то, что значения были скопированы в local, более поздний вызов RemoveStoryboard будет заставьте значения вернуться. Это происходит потому, что BeginAnimation с BeginTime=null заставляет предыдущую анимацию удерживать свои значения до начала новой анимации, но не влияет на локальные значения.
Приведенный выше код фактически перезаписывает локальные значения, поэтому все анимации могут быть удалены, и объекты по-прежнему будут иметь свои новые значения. Поэтому, если вы действительно хотите вызвать RemoveStoryboard и сохранить свои значения, вам понадобится код, который я написал выше, или что-то подобное.
У меня была аналогичная проблема при использовании
AnimationTimeline
. Самым простым решением оказалось захватить событиеCompleted
в коде позади и до вызоваBeginAnimation
с параметромnull
, чтобы удалить анимацию, получить текущее значение свойства и использовать его для установки.Это возвращает последнее анимированное значение и устанавливает его.
void OnCompleted( object sender, EventArgs args ) { // Required to copy latest animated value to local value. o.SomeValue = o.SomeValue; o.BeginAnimation( SomeClass.SomeValueProperty, null ); }