Socket.io клиент: отвечать на все события одним обработчиком?


возможно ли иметь socket.io клиент отвечает на все события без указания каждого события в отдельности?

например, что-то вроде этого (который, очевидно, не работает прямо сейчас):

var socket = io.connect("http://myserver");

socket.on("*", function(){
  // listen to any and all events that are emitted from the
  // socket.io back-end server, and handle them here.

  // is this possible? how can i do this?
});

Я хочу, чтобы эта функция обратного вызова вызывалась при получении любых / всех событий на стороне клиента socket.io код.

это возможно? Как?

12 66

12 ответов:

похоже, что socket.io библиотека хранит их в словаре. Таким образом, не думаю, что это было бы возможно без изменения источника.

С источник:

EventEmitter.prototype.on = function (name, fn) {
    if (!this.$events) {
      this.$events = {};
    }

    if (!this.$events[name]) {
      this.$events[name] = fn;
    } else if (io.util.isArray(this.$events[name])) {
      this.$events[name].push(fn);
    } else {
      this.$events[name] = [this.$events[name], fn];
    }

    return this;
  };

Обновлено решение для socket. io-client 1.3.7

var onevent = socket.onevent;
socket.onevent = function (packet) {
    var args = packet.data || [];
    onevent.call (this, packet);    // original call
    packet.data = ["*"].concat(args);
    onevent.call(this, packet);      // additional call to catch-all
};

используйте вот так:

socket.on("*",function(event,data) {
    console.log(event);
    console.log(data);
});

ни один из ответов не работал для меня, хотя один из Mathias Hopf и Maros Pixel подошел близко, это моя скорректированная версия.

Примечание: это только ловит пользовательские события, а не подключение/отключение и т. д

наконец-то, есть модуль под названием socket. io-wildcard который позволяет использовать подстановочные знаки на стороне клиента и сервера

var io         = require('socket.io')();
var middleware = require('socketio-wildcard')();

io.use(middleware);

io.on('connection', function(socket) {
  socket.on('*', function(){ /* … */ });
});

io.listen(8000);

вы идете ...

var socket = io.connect();
var globalEvent = "*";
socket.$emit = function (name) {
    if(!this.$events) return false;
    for(var i=0;i<2;++i){
        if(i==0 && name==globalEvent) continue;
        var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1-i);
        var handler = this.$events[i==0?name:globalEvent];
        if(!handler) handler = [];
        if ('function' == typeof handler) handler.apply(this, args);
        else if (io.util.isArray(handler)) {
            var listeners = handler.slice();
            for (var i=0, l=listeners.length; i<l; i++)
                listeners[i].apply(this, args);
        } else return false;
    }
    return true;
};
socket.on(globalEvent,function(event){
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    console.log("Global Event = "+event+"; Arguments = "+JSON.stringify(args));
});

это будет ловить события типа connecting,connect,disconnect,reconnecting тоже, так что береги себя.

Примечание: этот ответ действителен только для socket.io 0.x

можно переопределить гнездо.$излучают

С помощью следующего кода у вас есть две новые функции:

  • ловушка все события
  • ловушка только события, которые не захвачены старым методом (это слушатель по умолчанию)
var original_$emit = socket.$emit;
socket.$emit = function() {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
    original_$emit.apply(socket, ['*'].concat(args));
    if(!original_$emit.apply(socket, arguments)) {
        original_$emit.apply(socket, ['default'].concat(args));
    }
}

socket.on('default',function(event, data) {
    console.log('Event not trapped: ' + event + ' - data:' + JSON.stringify(data));
});

socket.on('*',function(event, data) {
    console.log('Event received: ' + event + ' - data:' + JSON.stringify(data));
});

текущий (апрель 2013)GitHub doc о выставленных событиях упоминает a socket.on('anything'). Похоже, что "что-либо" является заполнителем для пользовательского имени события, а не фактическим ключевым словом, которое будет ловить любое событие.

Я только начал работать с веб-сокетами и узлов.JS, и сразу же возникла необходимость обработать любое событие, а также выяснить, какие события были отправлены. Не могу поверить, что эта функциональность отсутствует socket.io.

socket. io-client 1.7.3

по состоянию на май 2017 года не смог заставить ни одно из других решений работать так, как я хотел - сделал перехватчик, используя at Node.js для целей тестирования только:

var socket1 = require('socket.io-client')(socketUrl)
socket1.on('connect', function () {
  console.log('socket1 did connect!')
  var oldOnevent = socket1.onevent
  socket1.onevent = function (packet) {
    if (packet.data) {
      console.log('>>>', {name: packet.data[0], payload: packet.data[1]})
    }
    oldOnevent.apply(socket1, arguments)
  }
})

ссылки:

здесь долгая дискуссия на эту тему происходит на Socket.IO страница выпуска репозитория. Существует множество решений, размещенных там (например, переопределение EventEmitter с EventEmitter2). lmjabreu выпустила еще одно решение пару недель назад: модуль npm под названием socket. io-wildcard, который исправляет событие wildcard на Socket.IO (работает с текущим Socket.IO, ~0.9.14).

потому что ваш вопрос был довольно общим в запросе решения, я подам этот, который не требует взлома кода, просто изменение в том, как вы используете сокет.

Я просто решил, чтобы мое клиентское приложение отправило точно такое же событие, но с другой полезной нагрузкой.

socket.emit("ev", { "name" : "miscEvent1"} );
socket.emit("ev", { "name" : "miscEvent2"} );

и на сервере, что-то вроде...

socket.on("ev", function(eventPayload) {
   myGenericHandler(eventPayload.name);
});

Я не знаю, всегда ли использование одного и того же события может вызвать какие-либо проблемы, возможно, столкновения какого-то масштаба, но это послужило мои цели просто прекрасны.

все методы, которые я нашел (включая socket.io-wildcard и socketio-wildcard), не работали для меня. По-видимому, нет $emit in socket.io 1.3.5...

после прочтения socket.io код, я исправил следующее, что действительно работало:

var Emitter = require('events').EventEmitter;
var emit = Emitter.prototype.emit;
[...]
var onevent = socket.onevent;
socket.onevent = function (packet) {
    var args = ["*"].concat (packet.data || []);
    onevent.call (this, packet);    // original call
    emit.apply   (this, args);      // additional call to catch-all
};

Это может быть решением проблемы для других. Однако ATM я точно не понимаю, почему у кого-то еще, похоже, есть проблемы с существующими "решениями"?!? Есть идеи? Может быть, это моя старая версия узла (0.10.31)...

@Matthias Hopf answer

обновленный ответ для v1.3.5. Там была ошибка с args, если вы хотите слушать на старом событии и * событие вместе.

var Emitter = require('events').EventEmitter;
var emit = Emitter.prototype.emit;
// [...]
var onevent = socket.onevent;
socket.onevent = function (packet) {
    var args = packet.data || [];
    onevent.call (this, packet);    // original call
    emit.apply   (this, ["*"].concat(args));      // additional call to catch-all
};

Я использую Угловое 6 и пакет npm:фабриката необходмо предусмотреть розетку-Ио

import { Socket } from "ngx-socket-io";

...

constructor(private socket: Socket) { }

...

после подключения в розетку, я использую этот код, это обработка всех пользовательских событий...

const onevent = this.socket.ioSocket.onevent;
this.socket.ioSocket.onevent = function (packet: any) {
  const args = packet.data || [];
  onevent.call(this, packet);    // original call
  packet.data = ["*"].concat(args);
  onevent.call(this, packet);      // additional call to catch-all
};
this.socket.on("*", (eventName: string, data: any) => {
  if (typeof data === 'object') {
    console.log(`socket.io event: [${eventName}] -> data: [${JSON.stringify(data)}]`);
  } else {
    console.log(`socket.io event: [${eventName}] -> data: [${data}]`);
  }
});