Роли, Абстрактная Картина, Свободное Соединение


Представим, что мы получили следующее:

A) Заводской интерфейс, такой как

public interface IEmployeeFactory
{        
    IEmployee CreateEmployee(Person person, Constants.EmployeeType type, DateTime hiredate);
}

Б) бетонный завод, такой как

public sealed class EmployeeFactory : Interfaces.IEmployeeFactory
{        
    public Interfaces.IEmployee CreateEmployee(Person person, Constants.EmployeeType type, DateTime hiredate)
    {
        switch(type)
        {
        case BusinessObjects.Common.Constants.EmployeeType.MANAGER:
            {
                return new Concrete.Manager(person, hiredate);
            }
        case BusinessObjects.Common.Constants.EmployeeType.SALES:
            {
                return new Concrete.Sales(person, hiredate);
            }
        default:
            {
                throw new ArgumentException("Invalid employee type");
            }
        }
    }
}
C) семейство сотрудников: Manager и Sales, унаследованное от абстрактного сотрудника.

Подробнее о моей простой архитектуре

Некоторый клиентский код

public sealed class EmployeeFactoryClient
{
    private Interfaces.IEmployeeFactory factory;
    private IDictionary<String, Interfaces.IEmployee> employees;

    public Interfaces.IEmployee this[String key]
    {
        get { return this.employees[key]; }
        set { this.employees[key] = value; }
    }
    public EmployeeFactoryClient(Interfaces.IEmployeeFactory factory)
    {
        this.factory   = factory;
        this.employees = new Dictionary<String, Interfaces.IEmployee>();
    }
    public void AddEmployee(Person person, Constants.EmployeeType type, DateTime hiredate, String key)
    {            
        this.employees.Add(
            new KeyValuePair<String, Interfaces.IEmployee>(
                key,
                this.factory.CreateEmployee(
                    person,
                    type,
                    hiredate
                )
            )
        );            
    }
    public void RemoveEmployee(String key)
    {
        this.employees.Remove(key);
    }
    public void ListAll()
    {
        foreach(var item in this.employees)
        {
            Console.WriteLine(
                "Employee ID: " + item.Key.ToString() + 
                "; Details: "   + item.Value.ToString()
            );
        }
    }
}
class ApplicationShell
{
    public static void Main()
    {
        var client = new EmployeeFactoryClient(new EmployeeFactory());
        client.AddEmployee(
            new Person {
                FirstName = "Walter",
                LastName  = "Bishop",
                Gender    = BusinessObjects.Common.Constants.SexType.MALE,
                Birthday  = new DateTime()
            },
            BusinessObjects.Common.Constants.EmployeeType.MANAGER,
            new DateTime(),
            "A0001M"
        );
        Console.WriteLine(client["A0001M"].ToString());
        Console.ReadLine();
    }
}
Я хотел спросить о некоторых деталях архитектуры бизнес-логики. Используя архитектуру, я не могу спроектировать, каким должен быть класс компании, не знаю, как мне интегрировать оно. Я читал, что в таких случаях более целесообразно использовать ролевую архитектуру. Не могли бы вы привести пример (компания, сотрудники предприятия)?

Спасибо!

1 5

1 ответ:

Вы уверены, что включили ключевое слово override в метод ToString ()?