Разочарования AVQueuePlayer (обработка переполнения буфера)


У меня чертовски много времени с AVQueuePlayer. Очень просто, я делаю это на массиве AVPlayerItems, построенных с помощью playerItemWithURL: и указывающих на видеоактивы на сервере в Сети.

Если я попытаюсь запустить эту штуку в стимуляторе (sic), она играет через первый актив, начинает играть во второй и просто умирает. Иногда он даже не проходит через первый актив.

Теперь я понимаю, что sim-карта ведет себя иначе, чем устройство, поэтому я попробовал ее на устройство тоже, с той же проблемой.

Когда я регистрирую различные изменения статуса элемента, я вижу, что буфер заканчивается, и игрок просто умирает. Это кажется мне немного глупым для конструкции, которая играет в очередь элементов... конечно, буфер может быть переполнен, но почему он просто умрет?

Я делаю что-то не так, или так и должно быть?

Я обошел эту проблему, наблюдая свойство loadedTimeRanges и когда оно изменяет отправку Играйте для игрока. Но это приводит к заиканию воспроизведения, что тоже отстой.

Вот мой код. Может кто-нибудь, пожалуйста, сказать мне, как это сделать, чтобы воспроизведение не было полным дерьмом?

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handlePlayerItemReachedEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:self.queuePlayer];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handlePlayerStalled:) name:AVPlayerItemPlaybackStalledNotification object:self.queuePlayer];

    NSString *baseURL = @"http://www.aDomain.com/assets/";
    NSMutableArray *vidItemArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];

    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        AVPlayerItem *vid = [AVPlayerItem playerItemWithURL:[NSURL URLWithString:[baseURL stringByAppendingFormat:@"%d.mov", i]]];
        [vid addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];
        [vid addObserver:self forKeyPath:@"playbackBufferEmpty" options:0 context:nil];
        [vid addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:0 context:nil];
        [vidItemArray addObject:vid];
    }

    self.queuePlayer = [AVQueuePlayer queuePlayerWithItems:vidItemArray];
    [self.mPlaybackView setPlayer:self.queuePlayer];
}

- (void)handlePlayerItemReachedEnd:(NSNotification *)notification {
    NSLog(@"Clip #%d finished playing", [self.queuePlayer.items indexOfObject:self.queuePlayer.currentItem]);
}

- (void)handlePlayerStalled:(NSNotification *)notification {
    NSLog(@"CLIP STALLED...");
}

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
    if ([object isKindOfClass:[AVPlayerItem class]]) {
        AVPlayerItem *item = (AVPlayerItem *)object;

        if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) {
            switch (item.status) {
                case AVPlayerItemStatusFailed:
                    NSLog(@"player item status failed");
                break;
                case AVPlayerItemStatusReadyToPlay:
                    NSLog(@"player item status is ready to play");
                [self.queuePlayer play];
                break;
                case AVPlayerItemStatusUnknown:
                    NSLog(@"player item status is unknown");
                break;
            }
        }
        else if ([keyPath isEqualToString:@"playbackBufferEmpty"]) {
            if (item.playbackBufferEmpty) {
                NSLog(@"player item playback buffer is empty");
            }
        }
        else if ([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]) {
            NSLog(@"Loaded time range = %@", item.loadedTimeRanges);
            self.queuePlayer play];
        }
    }
}
1 3

1 ответ:

Вы не должны добавлять много AVPlayerItem к AVQueuePlayer изначально, потому что они начнут буферизацию одновременно, по усмотрению фреймворка.

Попробуйте загрузить один файл, а затем на KVO currentItem изменить очередь на следующий, это может решить вашу проблему. Я использую это, чтобы добиться бесплотного воспроизведения.