Подсчитывать нестандартные аргументы шаблона с помощью метапрограммирования?


У меня есть класс шаблона, который принимает от 1 до 8 целочисленных аргументов. Допустимый диапазон для каждого аргумента равен 0..15. Значение по умолчанию 16 для каждого аргумента позволяет мне обнаружить неиспользуемые аргументы.

Я хотел бы, чтобы число аргументов, предоставленных Пользователем, было доступно в качестве константы времени компиляции. Я могу сделать это с помощью шаблона вспомогательный класс и много частичной специализации.

Мой вопрос в том, Могу ли я очистить это с помощью рекурсивного метапрограммирования. То, что у меня есть работает но мне кажется, что его можно было бы улучшить синтаксически.

Шаблоны с переменным числом аргументов и что-нибудь еще в C++0х не доступны для меня, к сожалению.

#include <stdint.h>
#include <iostream>

template<uint8_t p0,uint8_t p1,uint8_t p2,uint8_t p3,uint8_t p4,uint8_t p5,uint8_t p6,uint8_t p7>
struct Counter { enum { COUNT=8 }; };

template<uint8_t p0,uint8_t p1,uint8_t p2,uint8_t p3,uint8_t p4,uint8_t p5,uint8_t p6>
struct Counter<p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,16> { enum { COUNT=7 }; };

template<uint8_t p0,uint8_t p1,uint8_t p2,uint8_t p3,uint8_t p4,uint8_t p5>
struct Counter<p0,p1,p2,p3,p4,p5,16,16> { enum { COUNT=6 }; };

template<uint8_t p0,uint8_t p1,uint8_t p2,uint8_t p3,uint8_t p4>
struct Counter<p0,p1,p2,p3,p4,16,16,16> { enum { COUNT=5 }; };

template<uint8_t p0,uint8_t p1,uint8_t p2,uint8_t p3>
struct Counter<p0,p1,p2,p3,16,16,16,16> { enum { COUNT=4 }; };

template<uint8_t p0,uint8_t p1,uint8_t p2>
struct Counter<p0,p1,p2,16,16,16,16,16> { enum { COUNT=3 }; };

template<uint8_t p0,uint8_t p1>
struct Counter<p0,p1,16,16,16,16,16,16> { enum { COUNT=2 }; };

template<uint8_t p0>
struct Counter<p0,16,16,16,16,16,16,16> { enum { COUNT=1 }; };


template<uint8_t p0,uint8_t p1=16,uint8_t p2=16,uint8_t p3=16,
         uint8_t p4=16,uint8_t p5=16,uint8_t p6=16,uint8_t p7=16>
struct MyClass {

  void printArgCount() {
    std::cout << Counter<p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7>::COUNT << std::endl;
  }
};


main() {
  MyClass<4,7,8,12,15,1> foo;

  foo.printArgCount();
}
3 4

3 ответа:

Почему бы просто не проверить первый 16, который появляется ?

template <uint8_t p0, ...>
struct Counter {
    enum { COUNT = (p1 == 16 ? 1 : 
                    p2 == 16 ? 2 :
                    p3 == 16 ? 3 :
                    p4 == 16 ? 4 :
                    p5 == 16 ? 5 :
                    p6 == 16 ? 6 :
                    p7 == 16 ? 7 :
                               8
                   ) };
};

Вы могли бы сделать это, но это все еще не так красиво/приятно, как некоторые другие решения, которые другие могут дать, используя c++11:

template< uint8_t p0 = 16,uint8_t p1 = 16,uint8_t p2 = 16,uint8_t p3 = 16,uint8_t p4 = 16,uint8_t p5 = 16,uint8_t p6 = 16,uint8_t p7 = 16>
struct Counter 
{ 
    enum { COUNT= int(p0!=16) + int(p1!=16) + int(p2!=16) + int(p3!=16) + int(p4!=16) + int(p5!=16) + int(p6!=16) + int(p7!=16) }; 

    int count() const
    { return  COUNT; }
};

Вы можете установить счетчик рекурсивно, примерно так:

template<typename>
struct Counter;

template<>
struct Counter<> { static const int COUNT = 0;};

template<typename T, typename... Args>
struct count<T, Args...> //partial specialization
{ static const int value = 1 + count<Args...>::COUNT;};