Плавный HTML5 аудио логику
Я пытаюсь кроссфейд HTML5 аудио (не webaudio) и использование одинаковой мощности плавный кривой:
var gain1 = Math.cos(x * 0.5 * Math.PI);
var gain2 = Math.cos((1.0 - x) * 0.5 * Math.PI);
Но у меня возникли некоторые логические проблемы с этим.
Предположим, у меня есть два экземпляра звука, Sound1 и Sound2, оба имеют один и тот же источник.
Их легко скрестить, если Sound1 играет на полной громкости (1.00
), и я хочу в конечном итоге играть Sound2 на полной громкости после кроссфейда. Мне просто нужно будет зациклить значение x от 0 до 100
и установить gain1 как Sound1 громкость и установите gain2 в качестве громкости Sound2.
Но что делать, если я в данный момент играю Sound1 на 0.75
громкости, и я хочу в конечном итоге играть Sound2 на той же громкости после кроссфейда.
Как вычислить правильный диапазон для x? С чего начать и где прекратить цикл?
1 ответ:
Вы должны умножить вычисленный выигрыш:
var original_gain1 = 1.0; var original_gain2 = 0.75; var final_gain1 = original_gain1 * Math.cos(x * 0.5 * Math.PI); var final_gain2 = original_gain2 * Math.cos((1.0 - x) * 0.5 * Math.PI);
Что вам нужно для простого кроссфейда, так это асинхронный цикл. С помощью следующего кода можно запускать циклы для увеличения x от 0 до 1 и обратно. Эти функции будут вызывать updateGains в каждом цикле.
var x = 0; var crossfade_speed = 0.05; function crossfadeTo1() { // if we havent reached 1.0 if ( x<1.0 ) { // increase x x += crossfade_speed; // continue the asynchronous loop after 200ms (it will update volumes 5 times a second) setTimeout( crossfadeTo1, 200 ); } else { // set x the maximum ( we can go over 1.0 in the loop ) x = 1.0; // we dont call the function again, so the loop stops } // call your function with x to update gains updateGains( x ); } function crossfadeTo0() { // if we havent reached 0.0 if ( x>0.0 ) { // decrease x x -= crossfade_speed; // continue the asynchronous loop after 200ms (it will update volumes 5 times a second) setTimeout( crossfadeTo0, 200 ); } else { // set x the minimum ( we can go under 0.0 in the loop ) x = 0.0; // we dont call the function again, so the loop stops } // call your function with x to update gains updateGains( x ); }