Назначение значений ссылочному экземпляру
Я являюсь промежуточным новичком Java, а также полностью новичком в Stack overflow. (Это мой первый пост.)
У меня есть вопрос о следующем коде и присвоении значений ссылке.
Во-первых, код:
import java.awt.Point;
public class DrawPlayerAndSnake
{
static void initializeToken( Point p, int i )
{
int randomX = (int)(Math.random() * 40); // 0 <= x < 40
int randomY = (int)(Math.random() * 10); // 0 <= y < 10
p.setLocation( randomX, randomY );
/*
System.out.println("The position of the player is " + playerPosition + ".");
i = i + randomX;
System.out.println(" i lautet " + i + ".");
*/
Point x = new Point(10,10);
System.out.println("The position of the x is " + x + ".");
System.out.println("The position of the p is " + p + ".");
p.setLocation(x);
x.x = randomX;
x.y = randomY;
p = x;
System.out.println("The position of the p is now" + p + ".");
System.out.println("The x position of the p is now " + p.getX() + ".");
}
static void printScreen( Point playerPosition,
Point snakePosition )
{
for ( int y = 0; y < 10; y++ )
{
for ( int x = 0; x < 40; x++ )
{
if ( playerPosition.distanceSq( x, y ) == 0 )
System.out.print( '&' );
else if ( snakePosition.distanceSq( x, y ) == 0 )
System.out.print( 'S' );
else System.out.print( '.' );
}
System.out.println();
}
}
public static void main( String[] args )
{
Point playerPosition = new Point();
Point snakePosition = new Point();
System.out.println( playerPosition );
System.out.println( snakePosition );
int i = 2;
initializeToken( playerPosition , i );
initializeToken( snakePosition, i);
System.out.println( playerPosition );
System.out.println( snakePosition );
printScreen( playerPosition, snakePosition );
}
}
Этот код модифицирован в образовательных целях (я пытаюсь понять это). Оригинальный код взят из книги "Java ist auch eine Insel" Криситана Улленбума.
Хорошо, теперь есть этот метод intializeToken и я передаю экземпляр класса Point . (Я надеюсь, что правильно понял, поэтому, если я ошибусь, пожалуйста, не стесняйтесь поправлять меня.) Когда этот метод вызывается главным методом, новая ссылка на - скажем - экземпляр playerPosition создается точкой P. Теперь, поскольку параметр playerPosition, который передается методу initializeToken, не является окончательным, я могу сделать любое назначение точке p , что я хотеть.
Но когда я создаю новый точечный объект с опорной переменной x и назначаю эту ссылку p по p = x; положение x и y playerPosition не изменится, но по p.setLocation() это происходит.
Может ли кто-нибудь сказать мне, почему?1 ответ:
Точка p, переданная в initializeToken, является локальной ссылкой на экземпляр p, хранящийся в памяти. Когда вы вызываете p. setLocation (), вы "разыменовываете" p, то есть изменяете фактический экземпляр в памяти. Однако если вы просто зададите p = new Point (x, y), вы измените локальную переменную в методе initializeToken, которая исчезнет, как только метод завершится.