Зацикливание видео с AVFoundation AVPlayer?
есть ли относительно простой способ зацикливания видео в AVFoundation?
Я создал свой AVPlayer и AVPlayerLayer вот так:
avPlayer = [[AVPlayer playerWithURL:videoUrl] retain];
avPlayerLayer = [[AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:avPlayer] retain];
avPlayerLayer.frame = contentView.layer.bounds;
[contentView.layer addSublayer: avPlayerLayer];
и затем я играю свое видео с:
[avPlayer play];
видео воспроизводится нормально, но останавливается в конце. С MPMoviePlayerController все, что вам нужно сделать, это установить его repeatMode
свойство к правому значению. Похоже, что на AVPlayer нет аналогичного свойства. Там также не кажется, что обратный вызов, который скажет я, когда фильм закончился, чтобы я мог искать начало и играть его снова.
Я не использую MPMoviePlayerController, потому что он имеет некоторые серьезные ограничения. Я хочу иметь возможность воспроизводить сразу несколько видеопотоков.
15 ответов:
вы можете получить уведомление, когда игрок заканчивается. Проверьте
AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
при настройке плеера:
ObjC
avPlayer.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndNone; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:[avPlayer currentItem]];
это помешает игроку сделать паузу в конце.
в уведомлении:
- (void)playerItemDidReachEnd:(NSNotification *)notification { AVPlayerItem *p = [notification object]; [p seekToTime:kCMTimeZero]; }
это позволит перемотать фильм.
Не забудьте отменить регистрацию уведомления при освобождении игрока.
Свифт
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playerItemDidReachEnd(notification:)), name: Notification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: avPlayer?.currentItem) @objc func playerItemDidReachEnd(notification: Notification) { if let playerItem: AVPlayerItem = notification.object as? AVPlayerItem { playerItem.seek(to: kCMTimeZero, completionHandler: nil) } }
Если это поможет, в iOS / tvOS 10 есть новый AVPlayerLooper (), который вы можете использовать для создания бесшовного цикла видео (Swift):
player = AVQueuePlayer() playerLayer = AVPlayerLayer(player: player) playerItem = AVPLayerItem(url: videoURL) playerLooper = AVPlayerLooper(player: player, templateItem: playerItem) player.play()
Это было представлено на WWDC 2016 в разделе " Достижения в воспроизведении AVFoundation": https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/503/
даже используя этот код, у меня была икота, пока я не подала отчет об ошибке с Apple, и получил такой ответ:
файл фильма, имеющий продолжительность фильма больше, чем аудио/видео треков проблема. FigPlayer_File отключает беззазорный переход, потому что редактирование звуковой дорожки короче, чем продолжительность фильма (15.682 vs 15.787).
вам нужно либо исправить файлы фильмов, чтобы иметь продолжительность фильма и длительность трека должна быть одинаковой длины или вы можете использовать диапазон времени параметр AVPlayerLooper (установить временной диапазон от 0 до длительности звуковая дорожка)
оказывается, что Premiere экспортировал файлы с помощью звуковая дорожка немного отличается по длине от видео. В моем случае было нормально Полностью удалить звук, и это исправило проблему.
на Свифт:
вы можете получить уведомление, когда игрок заканчивается... проверьте AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
при настройке плеера:
avPlayer.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEnd.None NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "playerItemDidReachEnd:", name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification, object: avPlayer.currentItem)
это помешает игроку сделать паузу в конце.
в уведомлении:
func playerItemDidReachEnd(notification: NSNotification) { if let playerItem: AVPlayerItem = notification.object as? AVPlayerItem { playerItem.seekToTime(kCMTimeZero) } }
Swift3
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(PlaylistViewController.playerItemDidReachEnd), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: avPlayer?.currentItem)
Это позволит перемотать фильм.
не забудьте отменить регистрацию уведомления при выпуске игрок.
вот что я сделал, чтобы предотвратить проблему паузы-икоты:
Swift:
NotificationCenter.default.addObserver(forName: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil, queue: nil) { [weak self] note in self?.avPlayer.seek(to: kCMTimeZero) self?.avPlayer.play() }
Цель C:
__weak typeof(self) weakSelf = self; // prevent memory cycle NSNotificationCenter *noteCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter]; [noteCenter addObserverForName:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification *note) { [weakSelf.avPlayer seekToTime:kCMTimeZero]; [weakSelf.avPlayer play]; }];
Примечание: Я не использую
avPlayer.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndNone
как это не нужен.
Я рекомендую использовать AVQueuePlayer для плавного цикла ваших видео. Добавьте наблюдателя уведомлений
AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
и в своем селекторе, цикл видео
AVPlayerItem *video = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:videoURL]; [self.player insertItem:video afterItem:nil]; [self.player play];
чтобы избежать разрыва при перемотке видео, Использование нескольких копий одного и того же актива в композиции хорошо работало для меня. Я нашел его здесь:
www.developers-life.com/avplayer-looping-video-without-hiccupdelays.html(ссылка мертва).AVURLAsset *tAsset = [AVURLAsset assetWithURL:tURL]; CMTimeRange tEditRange = CMTimeRangeMake(CMTimeMake(0, 1), CMTimeMake(tAsset.duration.value, tAsset.duration.timescale)); AVMutableComposition *tComposition = [[[AVMutableComposition alloc] init] autorelease]; for (int i = 0; i < 100; i++) { // Insert some copies. [tComposition insertTimeRange:tEditRange ofAsset:tAsset atTime:tComposition.duration error:nil]; } AVPlayerItem *tAVPlayerItem = [[AVPlayerItem alloc] initWithAsset:tComposition]; AVPlayer *tAVPlayer = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:tAVPlayerItem];
Для Swift 3 & 4
NotificationCenter.default.addObserver(forName: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: self.avPlayer?.currentItem, queue: .main) { _ in self.avPlayer?.seek(to: kCMTimeZero) self.avPlayer?.play() }
это работало для меня без проблем икоты,точка в паузы игрок перед вызовом метода seekToTime:
"плеере АВ" инит
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("loop", withExtension: "mp4") let playerItem = AVPlayerItem(URL: url!) self.backgroundPlayer = AVPlayer(playerItem: playerItem) let playerLayer = AVPlayerLayer(player: self.backgroundPlayer) playerLayer.frame = CGRectMake(0, 0, UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height) self.layer.addSublayer(playerLayer) self.backgroundPlayer!.actionAtItemEnd = .None self.backgroundPlayer!.play()
Регистрация уведомления
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "videoLoop", name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification, object: self.backgroundPlayer!.currentItem)
функции videoLoop
func videoLoop() { self.backgroundPlayer?.pause() self.backgroundPlayer?.currentItem?.seekToTime(kCMTimeZero) self.backgroundPlayer?.play() }
после загрузки видео в AVPlayer (через его AVPlayerItem, конечно):
[self addDidPlayToEndTimeNotificationForPlayerItem:item];
метод addDidPlayToEndTimeNotificationForplayeritem:
- (void)addDidPlayToEndTimeNotificationForPlayerItem:(AVPlayerItem *)item { if (_notificationToken) _notificationToken = nil; /* Setting actionAtItemEnd to None prevents the movie from getting paused at item end. A very simplistic, and not gapless, looped playback. */ _player.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndNone; _notificationToken = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:item queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification *note) { // Simple item playback rewind. [[_player currentItem] seekToTime:kCMTimeZero]; }]; }
в вашем методе viewWillDisappear:
if (_notificationToken) { [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:_notificationToken name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:_player.currentItem]; _notificationToken = nil; }
в объявлении интерфейса вашего контроллера вида в файле реализации:
id _notificationToken;
нужно увидеть это вверх и работает, прежде чем пытаться? Загрузите и запустите этот пример приложение:
в моем приложении, которое использует этот самый код, нет никакой паузы между концом видео и началом. На самом деле, в зависимости от видео, я не могу сказать, что видео снова начинается, сохраните отображение тайм-кода.
вы можете добавить avplayeritemdidplaytoendtimenotification наблюдателя и воспроизведения видео от начала в селекторе, код, как показано ниже
//add observer [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playbackFinished:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:_aniPlayer.currentItem]; -(void)playbackFinished:(NSNotification *)notification{ [_aniPlayer seekToTime:CMTimeMake(0, 1)];//replay from start [_aniPlayer play]; }
мое решение в objective-c wth AVQueuePlayer-кажется, вам нужно дублировать AVPlayerItem и по окончании воспроизведения первого элемента мгновенно добавить еще одну копию. "Вид" имеет смысл и работает для меня без каких-либо икоты
NSURL *videoLoopUrl; // as [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"assets/yourVideo" withExtension:@"mp4"]]; AVQueuePlayer *_loopVideoPlayer; +(void) nextVideoInstance:(NSNotification*)notif { AVPlayerItem *currItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL: videoLoopUrl]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(nextVideoInstance:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object: currItem]; [_loopVideoPlayer insertItem:currItem afterItem:nil]; [_loopVideoPlayer advanceToNextItem]; } +(void) initVideoPlayer { videoCopy1 = [AVPlayerItem playerItemWithURL: videoLoopUrl]; videoCopy2 = [AVPlayerItem playerItemWithURL: videoLoopUrl]; NSArray <AVPlayerItem *> *dummyArray = [NSArray arrayWithObjects: videoCopy1, videoCopy2, nil]; _loopVideoPlayer = [AVQueuePlayer queuePlayerWithItems: dummyArray]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self selector: @selector(nextVideoInstance:) name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object: videoCopy1]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self selector: @selector(nextVideoInstance:) name: AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object: videoCopy2]; }
https://gist.github.com/neonm3/06c3b5c911fdd3ca7c7800dccf7202ad
следующее работает для меня в WKWebView в swift 4.1 Основная часть WKWebView в WKwebviewConfiguration
wkwebView.navigationDelegate = self wkwebView.allowsBackForwardNavigationGestures = true self.wkwebView = WKWebView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.size.width, height: self.view.frame.size.height)) let config = WKWebViewConfiguration() config.allowsInlineMediaPlayback = true wkwebView = WKWebView(frame: wkwebView.frame, configuration: config) self.view.addSubview(wkwebView) self.wkwebView.load(NSURLRequest(url: URL(string: self.getUrl())!) as URLRequest)
то, что я сделал, это сделать его цикл воспроизведения, как мой код ниже:
[player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1.0, 1.0) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) { float current = CMTimeGetSeconds(time); float total = CMTimeGetSeconds([playerItem duration]); if (current >= total) { [[self.player currentItem] seekToTime:kCMTimeZero]; [self.player play]; } }];
используйте AVPlayerViewController ниже кода, его работа для меня
let type : String! = "mp4" let targetURL : String? = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Official Apple MacBook Air Video YouTube", ofType: "mp4") let videoURL = NSURL(fileURLWithPath:targetURL!) let player = AVPlayer(URL: videoURL) let playerController = AVPlayerViewController() playerController.player = player self.addChildViewController(playerController) self.playView.addSubview(playerController.view) playerController.view.frame = playView.bounds player.play()
все элементы управления, которые будут показаны, надеюсь, что его полезным
/* "numberOfLoops" is the number of times that the sound will return to the beginning upon reaching the end. A value of zero means to play the sound just once. A value of one will result in playing the sound twice, and so on.. Any negative number will loop indefinitely until stopped. */ @property NSInteger numberOfLoops;
Это свойство уже определено внутри
AVAudioPlayer
. Надеюсь, что это может помочь вам. Я использую Xcode 6.3.