как сделать вид прогресса, как в приложении KAYAK


Интересно, как сделать вид прогресса, который выглядит как в приложении KAYAK (это приложение для поиска рейсов и отелей), скриншот:

Введите описание изображения здесь

Я покопался в ресурсах приложения KAYAK на взломанном iPhone и нашел следующие 3 изображения, которые строят это представление Прогресса:

Progressbar-background@2x.png

Введите описание изображения здесь

Progressbar-gradient@2x.png

Введите описание изображения здесь

Progressbar-overlay@2x.png

Введите описание изображения здесь

Дача что вид прогресса имеет движущиеся изображения наложения, которые перемещаются многократно вместе с изображением градиента.

Любые идеи или примеры кода будут высоко оценены.

8 3

8 ответов:

Я сделал весь рабочий пакет, который будет имитировать этот вид прогресса, который вы опубликовали. Однако, чтобы сделать его более настраиваемым, я не использовал никаких изображений, но использовал CoreGraphics, чтобы нарисовать его. Пакет можно найти по адресуlightdesign/LDProgressView . Я также, вероятно, превращу его вCocoaPod , Если вы знаете, что это такое.

Как нарисовать Каякоподобный вид прогресса

Все внутренние работы представления прогресса и, следовательно, как имитировать байдарку представление прогресса можно найти в этом файле. Я добавил некоторые комментарии здесь, в блоках кода, для облегчения понимания. Вот метод drawRect:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [self setAnimateIfNotSet];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [self drawProgressBackground:context inRect:rect];
    if (self.progress > 0) {
        [self drawProgress:context withFrame:rect];
    }
}
Это довольно само собой разумеющееся. Я устанавливаю свойство animate, если оно еще не установлено, и рисую фон. Затем, если прогресс больше 0, Я нарисую прогресс в пределах общего кадра. Перейдем к методу drawProgressBackground:inRect::
- (void)drawProgressBackground:(CGContextRef)context inRect:(CGRect)rect {
    CGContextSaveGState(context);

    // Draw the background with a gray color within a rounded rectangle
    UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:10];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0.51f green:0.51f blue:0.51f alpha:1.00f].CGColor);
    [roundedRect fill];

    // Create the inner shadow path
    UIBezierPath *roundedRectangleNegativePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-10, -10, rect.size.width+10, rect.size.height+10)];
    [roundedRectangleNegativePath appendPath:roundedRect];
    roundedRectangleNegativePath.usesEvenOddFillRule = YES;
    CGSize shadowOffset = CGSizeMake(0.5, 1);
    CGContextSaveGState(context);
    CGFloat xOffset = shadowOffset.width + round(rect.size.width);
    CGFloat yOffset = shadowOffset.height;
    CGContextSetShadowWithColor(context,
            CGSizeMake(xOffset + copysign(0.1, xOffset), yOffset + copysign(0.1, yOffset)), 5, [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.7].CGColor);

    // Draw the inner shadow
    [roundedRect addClip];
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-round(rect.size.width), 0);
    [roundedRectangleNegativePath applyTransform:transform];
    [[UIColor grayColor] setFill];
    [roundedRectangleNegativePath fill];

    CGContextRestoreGState(context);
}

Здесь я создаю закругленный прямоугольник в пределах вида с радиусом 10 (который я позже могу разрешить настраивать) и заполнить его. Тогда остальная часть кода рисует внутреннюю тень, о которой мне действительно не нужно вдаваться в детали. Теперь, вот код для рисования прогресса в методе drawProgress:withFrame::

- (void)drawProgress:(CGContextRef)context withFrame:(CGRect)frame {
    CGRect rectToDrawIn = CGRectMake(0, 0, frame.size.width * self.progress, frame.size.height);
    CGRect insetRect = CGRectInset(rectToDrawIn, 0.5, 0.5);

    UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:insetRect cornerRadius:10];
    if ([self.flat boolValue]) {
        CGContextSetFillColorWithColor(context, self.color.CGColor);
        [roundedRect fill];
    } else {
        CGContextSaveGState(context);
        [roundedRect addClip];
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGFloat locations[] = {0.0, 1.0};
        NSArray *colors = @[(__bridge id)[self.color lighterColor].CGColor, (__bridge id)[self.color darkerColor].CGColor];
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);

        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(insetRect.size.width / 2, 0), CGPointMake(insetRect.size.width / 2, insetRect.size.height), 0);
        CGContextRestoreGState(context);

        CGGradientRelease(gradient);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    }

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[self.color darkerColor] darkerColor].CGColor);
    [self drawStripes:context inRect:insetRect];
    [roundedRect stroke];

    [self drawRightAlignedLabelInRect:insetRect];
}
Этот метод состоит из 4 основных частей. Во-первых, я делаю расчет фрейма, который займет прогресс, основываясь на свойстве self.progress. Во-вторых, я рисую либо сплошной цвет, если установлено свойство flat, либо вычисленный градиент (методы lighterColor и darkerColor относятся к категории UIColor). В-третьих, я рисую полосы и, наконец, рисую процентную метку. Давайте быстро рассмотрим эти 2 метода. Вот метод drawStripes:inRect::
- (void)drawStripes:(CGContextRef)context inRect:(CGRect)rect {
    CGContextSaveGState(context);
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:10] addClip];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor whiteColor] colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor);
    CGFloat xStart = self.offset, height = rect.size.height, width = STRIPE_WIDTH;
    while (xStart < rect.size.width) {
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextMoveToPoint(context, xStart, height);
        CGContextAddLineToPoint(context, xStart + width * 0.25, 0);
        CGContextAddLineToPoint(context, xStart + width * 0.75, 0);
        CGContextAddLineToPoint(context, xStart + width * 0.50, height);
        CGContextClosePath(context);
        CGContextFillPath(context);
        CGContextRestoreGState(context);
        xStart += width;
    }
    CGContextRestoreGState(context);
}

Именно здесь происходит анимационное "волшебство". По существу, Я рисую эти полосы на основе self.offset, который находится где-то между -STRIPE_WIDTH и 0, как увеличенный таймером. Затем я создаю простой цикл, так что я создаю только достаточное количество полос, чтобы полностью заполнить прогресс часть представления. Я также оставьте 25% STRIPE_WIDTH незаполненными, чтобы полосы не прижимались друг к другу. Вот окончательный метод рисования drawRightAlignedLabelInRect::

- (void)drawRightAlignedLabelInRect:(CGRect)rect {
    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:rect];
    label.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    label.textAlignment = NSTextAlignmentRight;
    label.text = [NSString stringWithFormat:@"%.0f%%", self.progress*100];
    label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:17];
    UIColor *baseLabelColor = [self.color isLighterColor] ? [UIColor blackColor] : [UIColor whiteColor];
    label.textColor = [baseLabelColor colorWithAlphaComponent:0.6];
    [label drawTextInRect:CGRectOffset(rect, -6, 0)];
}

В этом методе я создаю метку с текстом, который преобразуется из поплавка (между 0.0 и 1.0) в процент (от 0% до 100%). Затем я либо устанавливаю цвет, чтобы быть темным или светлым в зависимости от темноты выбранного цвета прогресса и нарисовать метку в CGContext.

Настраиваемость

Есть три свойства, которые может быть установлен либо непосредственно на экземпляре LDProgressView, либо заранее в методе UIAppearance.

  • цвет

Цвет, очевидно, задаст общий вид подборщика. Градиенты, полосы и / или цвета контуров определяются по этому параметру. Метод UIAppearance будет выглядеть примерно так:

 [[LDProgressView appearance] setColor:[UIColor colorWithRed:0.87f green:0.55f blue:0.09f alpha:1.00f]];
  • плоский

Это определит, будет ли фон представления хода выполнения градиентом или только свойством color. Этот метод UIAppearance выглядело бы примерно так:

[[LDProgressView appearance] setFlat:@NO];
  • одушевленный
Наконец, это определит, будут ли полосы анимированы. Этот метод UIAppearance также может быть задан в общем виде для всех экземпляров LDProgressView и выглядит следующим образом:
[[LDProgressView appearance] setAnimate:@YES];

Заключение

Фу! Это был длинный ответ. Надеюсь, я не слишком утомил вас, ребята. Если вы просто перескочили сюда, вот суть для рисования в коде, а не с изображениями. Я думаю, что CoreGraphics-это превосходство способ рисования на iOS, Если у вас есть время/опыт, так как он позволяет больше настройки, и я считаю, как правило, быстрее.

Вот изображение конечного, работающего продукта:

Вы можете использовать NSTimer для обновления "смещения", при котором вы начинаете визуализацию наложения. Вы можете найти пример здесь . Это OS X control, и он использует пользовательский рисунок, а не изображения, но принцип тот же.

Отрегулируйте цвет и толщину, и вы можете идти! https://www.cocoacontrols.com/controls/ylprogressbar

Этот тоже кажется хорошим... но я им еще не пользовался. https://github.com/JonasGessner/JGProgressView

Удачи!

Вот некоторые примеры, которые вы можете просто изменить некоторые из кода и получить представление прогресса, как вы хотите : проверьте Example1 и Example2

Ближайшим связанным индикатором прогресса в вашем случае являетсяADVProgressBar .

Здесь вам нужно сделать небольшую модификацию. Например, вам нужно изменить изображение задней поверхности, и вы можете добавить эти закругленные углы. После этих изменений индикатор выполнения будет выглядеть точно так же, как вы упомянули в своем вопросе.


Скриншот:

Введите описание изображения здесь

Вы можете использовать этот пользовательский элемент управления cocoa

ADV control

Попробуйте элементы управления Cocoa для ProgressView....... что касается наложенных изображений, вам нужно использовать NSTimer, который ретранслирует в абсолютной синхронизации с progressview

Когда вы устанавливаете свой UIProgressView (self.progress) нас следующие настройки, чтобы получить тот же вид:

        UIImage *mynd =[[UIImage imageNamed:@"KgcoJ.png"] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(11, 13, 11, 13)];
        UIImage *bakMynd =[[UIImage imageNamed:@"UoS0A.png"] resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(11, 13, 11, 13)];
        [self.progress setProgressImage:mynd];
        [self.progress setTrackImage:bakMynd];

Примечание возможно, вам придется изменить имена изображений и номера в UIEdgeInsetsMake в зависимости от размеров вашего изображения. Это даст вам следующее: Индикатор выполнения с изображениями