Как переместить изображение по экрану с помощью клавиш со стрелками?
Я пытаюсь создать начало простой игры. Первое, что я пытаюсь сделать, это импортировать графику в мой код и перемещать ее по экрану. Я мог нарисовать шар на экране и перемещать его, но когда я импортирую изображение из файла, я не могу перемещать его. Что я упускаю или делаю неправильно?
import javax.swing.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Game extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
Timer t = new Timer(5, this);
double x = 0, y = 0, velX = 0, velY = 0;
private ImageIcon image;
public Game(){
setBackground(Color.WHITE);
t.start();
addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
image = new ImageIcon ("ship.gif");
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
ImageIcon i = new ImageIcon("C:\Users\Bryan\Pictures\ship.gif");
i.paintIcon(this, g, 0, 0);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
repaint();
x += velX;
y += velY;
if(x<0){
velX = 0;
x = 0;
}
if(x>750){
velX = 0;
x = 750;
}
if(y<0);{
velY = 0;
y = 0;
}
if(y>550){
velY = 0;
y = 550;
}
}
public void up(){
velY = -1.5;
velX = 0;
}
public void down(){
velY = 1.5;
velX = 0;
}
public void left(){
velX = -1.5;
velY = 0;
}
public void right(){
velX = 1.5;
velY = 0;
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP){
up();
}
if (code == KeyEvent.VK_DOWN){
down();
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT){
left();
}
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT){
right();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
public void keyReleased(KeyEvent e){
// velX = 0;
// velY = 0;
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP){
velY = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_DOWN){
velY = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT){
velX = 0;
}
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT){
velX = 0;
}
}
}
Мой водитель находится в другом классе следующим образом:
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
public class GameDriver {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame();
Game g = new Game();
f.add(g);
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(800,600);
}
}
1 ответ:
Здесь две большие проблемы:
public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); ImageIcon i = new ImageIcon("C:\\Users\\Bryan\\Pictures\\ship.gif"); i.paintIcon(this, g, 0, 0); }
- Вы читаете из файла изнутри
paintComponent(...)
. Никогда не делайте этого, так как это замедлит ваш рисунок без необходимости. Прочитайте изображение один раз, возможно, в конструкторе, а затем используйте сохраненную переменную изображения в чертеже. Метод paintComponent должен быть только для рисования , и он должен быть худым, средним и быстро.- вы рисуете на 0, 0 Всегда. Если вы хотите что-то переместить, нарисуйте переменную расположить, а затем изменить значения, удерживаемые переменной, и перерисовать.
Также: Вы должны использовать привязки клавиш, чтобы принимать ключевые штрихи в приложении Swing, поскольку это поможет решить проблемы фокусировки.
Например, пожалуйста, посмотрите на мой код в этот ответ.